The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: spa; eng
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: El libro termina en el capítulo «Colores».

(Nota del bibliotecario: Estas notas se escribieron en inglés y se tradujeron mediante traducción automática. Disculpen los errores de traducción).
Table of contents: title: Acerca de este libro; title: Comenzando; title: ¿Qué es un shader?; title: “Hola Mundo!”; title: Uniforms; title: Ejecutando tu shader; title: Dibujando con algoritmos; title: Funciones de forma; title: Colores; title: Formas; title: Matrices; title: Patrones; title: Diseños generativos; title: Random; title: Noise; title: Movimiento browniano; title: Fractales; title: Procesamiento de imágenes; title: Texturas; title: Operaciones de Imagen; title: Convoluciones de Kernel; title: Filtros; title: Otros efectos; title: Simulación; title: Pingpong; title: Conway; title: Ripples; title: Water color; title: Reaction diffusion; title: Gráficos 3D; title: Luces; title: Normal-maps; title: Bump-maps; title: Ray marching; title: Environmental-maps (esféricas y cúbicas); title: Reflección y refracción; title: Apéndice: Otras formas de usar este libro; title: ¿Cómo puedo ver el libro offline?; title: ¿Cómo puedo correr los ejemplos en una Raspberry Pi?; title: ¿Cómo imprimir este libro?; title: Galería de ejemplos; title: Glosario