The Book of Shaders
Publisher: thebookofshaders.com
Published: 2015
Language: ukr
Translated from: eng
Translation of: The Book of Shaders
Copyright date: 2015
Notes: Книга закінчується розділом «Ґерак Пекахан Браунів».

(Примітка бібліотекаря: Ці нотатки були написані англійською мовою та перекладені за допомогою машинного перекладу. Будь ласка, вибачте за помилки перекладу.)
Table of contents: title: Про книгу; title: Вступ; title: Що таке шейдер?; title: “Hello world!”; title: Uniforms; title: Запуск шейдера; title: Алгоритмічне малювання; title: Формотворчі функції; title: Кольори; title: Фігури; title: Матриці; title: Патерни; title: Генеративний дизайн; title: Випадковість; title: Шум; title: Клітинний шум; title: Фрактальний броунівський рух; title: Фрактали; title: Обробка зображень; title: Текстури; title: Операції із зображеннями; title: Згортка ядра; title: Фільтри; title: Інші ефекти; title: Симуляції; title: Пінг-понг; title: Conway; title: Брижі води; title: Акварель; title: Реакційно-дифузійна система; title: 3D-графіка; title: Освітлення; title: Карти нормалей; title: Карти висот; title: Ray marching; title: Карти оточення (сферичні та кубічні); title: Відображення та заломлення; title: Додаток: Інші способи використання цієї книги; title: Як можна переглядати книгу офлайн?; title: Як запустити приклади на Raspberry Pi?; title: Як надрукувати книгу?; title: Як прийняти участь у розвитку книги?; title: Вступ для тих, хто прийшов із JS від Nicolas Barradeau; title: Галерея прикладів; title: Глосарій