Massenphänomen Computerspiele
Subtitle: soziale, kulturelle und wirtschaftliche Aspekte
By: Jeffrey Wimmer
Publisher: UVK Verlagsgesellschaft
Published: 2013
Place of publication: Konstanz
Language: ger
Number of pages: 204
ISBN-13: 9783867640886
Subjects: Computer games; Social aspects; Economic aspects
Notes: Includes bibliographical references (p. 177-195) and index.

Webliography: p. 197-199.
Table of contents: title: Was sind Computerspiele? --; title: Definition und Charakteristika --; title: Geschichte und Genres --; title: Online-Spielwelten --; title: Computerspieler und Computerspielen --; title: Theoretische Perspektiven --; title: Wer spielt wann was warum? --; title: Computerspielen als Unterhaltungserleben --; title: Alltag, Körper, Mediatisierung und Computerspiele --; title: Computerspiele als soziales Spiel --; title: Computerspielkulturen --; title: Wie wirken Computerspiele? --; title: Kontexte und Transferleistungen --; title: Zur Gewaltwirkung von Computerspielen --; title: Exzessives Computerspielen als Teil digitaler Medienkultur --; title: Serious Games und das Vermittlungspotenzial von Computerspielen --; title: Der soziale Wert mediatisierter Spielwelten --; title: Computerspieleindustrie --; title: Marktüberblick --; title: Spieleentwicklung --; title: Spieleentwickler --; title: In-Game-Werbung --; title: Ausblick --; title: Individuelle und gesellschaftliche Implikationen --; title: Anstösse für die weitere Computerspielforschung ---- Anhang-- Glossar-- Spielverzeichnis-- Abkürzungen-- Bildnachweis-- Zitierte Literatur-- Kommentierte Literatur-- Links-- Index.