taksebeperevod/game-programming-patterns — pull request #18 by marapper (2014-10-29 10:39:11+00:00)
Title: Перенос переводов с нотабеноида

К сожалению, в бэкапе только те части перевода, которые были выше по рейтингу или, если одинаковы, были выше. Авторы строчек - только в конце файла, без персонализации самих строчек.

0. Introduction	100% (191 / 191)

0.1. Architecture, Performance, and Games	100% (254 / 254)

1. Design Patterns Revisited	100% (18 / 18)

1.1. Command	100% (371 / 371)

1.2. Flyweight	100% (277 / 277)

1.3. Observer	100% (470 / 470)

1.4. Prototype	99.7% (403 / 404)

1.5. Singleton	49.5% (227 / 458)

1.6. State	100% (623 / 623)

2.1. Double Buffer	67.2% (205 / 305)

2.2. Game Loop	17.8% (77 / 431)

2.3. Update Method	15.7% (67 / 426)

2. Sequencing Patterns	100% (14 / 14)

3. Behavioral Patterns	100% (12 / 12)

3.1 Bytecode	100% (735 / 735)

3.2 Subclass Sandbox	18.9% (74 / 391)

3.3 Type Object	13.7% (66 / 480)

4. Decoupling Patterns	100% (13 / 13)

4.1 Component	2.8% (18 / 630)

4.2 Event Queue	2.2% (12 / 522)

4.3 Service Locator	14.7% (65 / 440)

5. Optimization Patterns	100% (16 / 16)

5.1 Data Locality	12.7% (84 / 659)

5.2 Dirty Flag	6.2% (22 / 350)

5.3 Object Pool	1.1% (5 / 418)

5.4 Spatial Partition	30.0% (144 / 479)