mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity — pull request #27 by eral (2013-11-30 03:28:31+00:00)
Title: 1材質で65536頂点を超えるモデルの対応

1材質で65536頂点を超える場合に、メッシュを複数割り当てる事で召喚可能にします。
基本は以前「総頂点数65536頂点を超えるモデルの対応」をした方法と同じです。

メッシュ分割はPMXデータの並びを元に分割していきます。
レンダリングパフォーマンス的には頂点座標を見てバウンディングボックスが最小に為る様に分割した方が良い(ビューフラスタムカリング率が上がる)のですが、そこは考慮されていません。

### テストモデル
- BTA/kelorin jo式ケロリン町(ver2.02)
- カブッＰ式パラノイアステージ
- ひげにんじん式秋の公園ステージ(ver. 1.0)
- ゆづき式天体観測儀ステージ
- あにまさ式初音ミク(MMD Ver.8.03(x64)付属)
- Tda式初音ミク・アペンド(Ver1.00)

上2つ以外は1材質が65536頂点に収まっているので従来から召喚出来ていたと思われます。
1材質が65536頂点超えしているモデルが早々無いので確認出来ているモデル数は少ないです。