mmd-for-unity-proj/mmd-for-unity — pull request #26 by eral (2013-11-17 18:20:53+00:00)
Title: PMDFormatをPMXFormatに変換する関数の作成

PMXFormatをPMDFormatに変換する関数は有りましたが、逆が無かったので作成しました。
Use PMX Base Importをオンの状態でPMDファイルを変換させると内部で勝手に使用します。

Asset・GameObjectを作る回路がPMDConverterとPMXConverterの2箇所に存在しているので、
上位互換のPMXConverterに統一出来ればメンテナンス性も少しは上がりますでしょうか。
(PMXConverterで出力するとエッジが太いのですけれどね。)

### テストモデル
- あにまさ式初音ミク(MMD Ver.8.03(x64)付属)
- Lat式ミク(Ver2.3)
- mqdl式初音ミクXS(rev.c)
- Tda式初音ミク・アペンド(Ver1.00)
- えと式初音ミク(ver3.01β)
- えと式弱音ハク(ver2.00)
- 七葉1052式ピッチングP改変初音ミク(Ver1.03)