toi333/RenderingEngine — pull request #4 by toi333 (2013-05-30 12:01:26+00:00)
Title: gahsfd

... specular svijetlo (lako se dodaju druge vrste), podržan proizvoljan broj svijetla.

- shaderi za svijetla
- sredena mesh orijentacija do kraja
- neke optimizacije vezane uz koristenje shared pointera
- u testeru svijetlo koje se voli gibat gibat