fgprodigal/RayUI — pull request #6 by anson0370 (2012-11-24 12:59:48+00:00)
Title: 将耐久度和团队buff的像素字体大小和普通字体大小关联

之前像素字体的大小是`R.mult*10`，我看代码`R.mult`似乎是进行一些边框渲染用的数值。

在mbp with retina display的2880x1800分辨率下，用这个值作为字体大小会导致看不清楚，所以我把它和普通字体关联了。

不知道有没有更好的解决方案，如果您觉得不合适或者此PR会导致正常分辨率下效果不佳，请拒绝这个PR。