AvalonGameArt/CVS-Tycoon — pull request #20 by zhangjiji (2012-01-11 13:49:05+00:00)
Title: 一些中修改

@finaldie @wangjizhou4 @timeseeds

1 继承了ios原生的UIKit进来，目前让cocos2d渲染在UIKit上的一个一个主View上边。目前使用了Storyboard，还带来不了明显的好处，留待以后观察。去掉很简单。不必担心。

2 目前会把美术资源放到工程文件平级的Assets目录下，我购买了TexturePacker，建立了一个build脚本，每次编译时候编译脚本会检查，如果有TexturePacker则使用它对大图进行更新。具体小图拼成大图的过程和产出结果我会控制。因为iphone使用PowerVR的GPU，所以可以支持直接把pvr格式的图片load进入显存，速度极快。ccz是使用zlib的一种压缩格式，压缩率非常不错，只是游戏启动时候load图片时需要先解压一下，应该是ios内建的。所以大图我采用了pvr.ccz格式的。原始图片最好是png格式的，PixelFormat采用RGBA8888的，最原始方式，方便我调整压缩过程的参数。