wingzero0/GameProgramming — pull request #9 by trantorLiu (2011-12-15 07:49:30+00:00)
Title: 我改了GamControl.h & .c，不過改的地方comment掉了

我在GameControl::CamPointToActor()裡面先判斷Lyubu移動距離，
如果小於r就不要轉camera。
不過這個r設多少都不太對，
一個攻擊的移動超過20(普通攻擊會先跨出一步後再把腳收回來，這個過程會先向前移動再移回來)，
所以r設30了話，攻擊時鏡頭並不會移動，
但會嚴重lag，因為走一步距離是10。
如果r設在10以下就不會lag，
但是攻擊時鏡頭還是會動。

我的結論是：由於攻擊中來回位移太大，所以這個方法不會work，
現在就可以保持現狀吧(其實我覺得還好啊，不會頭暈)。