DarkReconGame/Dark-Recon — Issue #17: Picking de la textura
Author: lobachevscki
Created: 2012-03-05 02:25:47+00:00
State: open
Labels: Gameplay

Ajá, el momento crucial de esta milestone.

Necesitamos crear la solución para hacer picking de la textura del piso en Dark Recon, es lo que nos posibilitará hacer la conexión con Recon.

Este paso es sumamente importante debido a que es lo que hará posible nuestro diseño. Una vez conseguido toca un paso aún más crucial: probar que nuestra idea sirve para algo.

El plan es el siguiente:

Cambiar la textura del piso por un grid bicolor que se repita un número de veces dado (a elección del programador), cuyos colores son: marrón claro y oscuro (para que siga pareciendo un piso).

La idea es: cada vez que el jugador "dispare" con click derecho (sí, derecho; izquierdo es para disparar like for real) un sonido distinto se acciona dependiendo de que color es el cuadrito donde está la mira.

Eso es todo.

Esta solución seguro es una 1º aproximación al problema, pero será lo que nos abra la puerta a la implementación de la mecánica que buscamos.

El issue está asignado a Chomiak, pero está abierto a cualquier sugerencia.