Super-Flip/Rider — Issue #8: 処理速度の向上について
Author: inequality
Created: 2012-02-28 15:07:22+00:00
State: open

DDMSでプロファイリングしてみたらdrawBitmapで処理を多く消費してるみたいでした
描画毎にボールの進んだ部分だけを描画するなどすれば処理が早くなるかもしれません
（ボールが複数あるのでそれぞれに対して進んだ部分を計算する必要があると思います）
（進んだ範囲の仮配列を作った辺りで力尽きてしまいました。。。）