rsanchezsaez/wiatches-iphone — Issue #849: [BUG] Movimiento innecesario de gameover
Author: pablotest
Created: 2012-02-12 18:53:40+00:00
State: open
Labels: Minor

Cuando juegas una fase como la de castigo de Gula o te encuentras en una situación parecida, en la que tienes un disparo antes de que se muevan los enemigos y en el caso de que tu dispares al frente del todo (posición de gameover) los enemigos se mueven el proceso es el siguiente:

Legenda:
N = Nina
E = Minix
D = Disparo
| = Línea Danger.

Situación inicial (1 disparo para gameover):
|
N |E
| E
|E
|
Situación al disparar antes de que se muevan los enemigos (disparar dentro de la línea de danger):
|
N |E
D E
|E
|
Situación antes de la animación de Gameover (las columnas se mueven, cuando ya es gameover):
|
N E
D E
E
|
Como se puede ver, 3 enemigos pasan la línea de danger, pero solo la columna más a la izquierda (1) se transforma en bomba durante la animación. Aquí creo que queda un poco raro, si los 3 enemigos que pasan la columna de danger se transformaran en bomba sería más lógico o bien que antes del movimiento de columnas, ya fuera gameover.

Device: Iphone 4.
Versión: Testflight. Sweets & S. 0.5 (10 de Febrero del 2012)

Pasos:
1. Abrir Aplicación.
2. Iniciar el Viaje (botón de viaje).
3. Avanza hasta la fase de Gula (cuando esta completa).
4. Entra en la fase.
5. Dispara al frente de todos los enemigos (posición de gameover).
6. Mira la reacción del juego.