nedien/ProgProjFhh2011 — Issue #18: Spielende durch blockierte Fluchtburgen
Author: simonsimon
Created: 2012-01-23 20:23:58+00:00
State: open

Hmm die Fluchtburgen sind erst dann blockiert, wenn die Figuren, die die Fluchtburg decken, alle unangreifbar sind. Wenn sie direkt vor den Fluchtburgen stehen (also zb (0,1) und (1,0) sind sie noch angreifbar, weil die Türme ja für alle Figuren außer dem König als Feind gelten. Im Skriptordner sind in "tutorial_4_Implementierung_Testen.pdf" auf Seite 14 die 3 möglichen Blockierungsmethoden aufgelistet (ich hatte sogar nur 2 davon abgedeckt, also müsste man die 3. noch ergänzen). Ich glaube außerdem, dass man bei enums .equals() benutzen muss, weil bei == nur die Referenz überprüft wird.