Hrehory/EnigameQt — Issue #3: architektura
Author: Hrehory
Created: 2011-12-27 11:16:22+00:00
State: open

czy potrzeba questdescriptora ?

player nie powinien być pochodną po geoquest (potrzeba wspólnej klasy abstrakcyjnej).

mało jest obiektów dynamicznych, dlatego jakoś to się nie rozwala, ale trzeba pomyśleć o garbage collection (smart pointers ?)