lichtsprung/CGASceneGraphIssues — Issue #8: Grafikpuffer vor dem Rendern bearbeiten
Author: nemesis13
Created: 2011-11-18 10:43:26+00:00
State: open

Es wäre nett, wenn es Offscreen Puffer gäbe, sodass man beispielsweise Informationen aus dem Bild auslesen kann oder primitive Fragment Shader verwenden kann.