kawazrepos/Kommonz — Issue #23: 素材として扱う範囲の決定
Author: tohhy
Created: 2011-11-01 11:36:18+00:00
State: open

広く取る
--------------
完成品のゲームやツール、エディタ類も素材として登録できるようにする
自由度を高くする

メリット

- 作者としてKommonzにコミットできる人数が多くなる
- 同時にアクティブユーザ数の向上も期待できる
- 登録素材数が稼ぎやすく、スタートアップ時も景気がいい
- ユーザが自由に使えるので素材検索とは他の用途で盛り上がってくれる可能性がある

狭く取る
---------------
ゲームやものづくりに使える素材のみ
ゲーム本体は対象外になる
死海文書にある「文章素材」とかも用途がいまいち見えないので廃止したい
Imageなどでも素材として使いにくいものは控えてもらうぐらいの勢い

メリット

- シンプルに纏まって管理が楽
- 純粋に素材だけを扱うサイトとしての位置づけが明確になる
- 検索でのノイズ（求めているものと違うものが引っかかってしまう）の軽減
- ストレージ容量に優しい

----------

カテゴリの実装に必要なので、どちらかぎぎさんに選んで欲しいです。
選んでもらったほうで進めてみます。

僕個人の感覚としては後者なんですが、問題点をクリアできそうなら前者にしてもらって全然構わないです。
一番良くないパターンは素材を探しに来た人の検索結果に素材ではないものが表示されてしまうこと（＝使いにくさ）なので、そのあたりを設計でちゃんと防げれば大丈夫だと思います。