Codevine/Studiumprojekt — Issue #2: Invertierung des Bewegungsvektors bei Kollision
Author: Codevine
Created: 2011-10-17 17:37:26+00:00
State: open
Labels: Pong

Zusätzlich zur Invertierung des Bewegungsvektors bei einer Kollision, sollte die Position des Objektes (konkret: Ball) auf eine Position vor dem Invertieren gesetzt werden, damit die Invertierung nicht mehrmals nacheinander ausgeführt wird, was zum Festsetzen des Objektes führt.