JumpingNinja/GameEngine — comment on commit ae5ab75c7cf2b9aecef8b426f2a3d18dd07a0911
File:  line 0
By YoaLink:

C'est ce qui est implémenté pour l'instant, et tu peux tester sur des polygones à 8 vertices, c'est trop ^^
Après ça peut être une limite de la façon dont c'est implémenté, au pire on peut toujours créer manuellement les contraintes internes si on est sur qu'elles ne sont pas toutes nécessaires.