JumpingNinja/GameEngine — comment on commit ae5ab75c7cf2b9aecef8b426f2a3d18dd07a0911
File:  line 0
By posva:

Pour l'algo je pense qu'on peux commencer par le premier vertex et on finit par le dernier (lol) puis on relie chaque vertex à tous les autres vertex sauf les deux qui sont à ses côtes et AUSSI sauf à ceux qui sont placés avant dans la liste car eux ils ont déjà crée leurs contraintes et donc pas besoin de les recreer. J'espère que tu comprenne ce que je veux dire, c'est en réalité assez simple et cela permet de créer le minimum de contraintes internes