JumpingNinja/GameEngine — comment on commit ae5ab75c7cf2b9aecef8b426f2a3d18dd07a0911
File:  line 0
By posva:

Ben c¡est pourtant le minimum car chaque vertice doit être connecté à tous les autres vertices >.< Mais il y a une fonction pour creer un polygone à n cotes? :P Même s'il n'est pas compliquée à faire.
Naaan, mais je testerais peut ètre plus tard, je vais bosser un peu et j'ai une lettre de motivation à rédiger aussi x)