JumpingNinja/GameEngine — comment on commit ae5ab75c7cf2b9aecef8b426f2a3d18dd07a0911
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By posva:

J'ai testé et c'est très cool, j'ai vu qu'il n'y a plus le problème avec les petits poids. J'ai testé l'example donné dans la page que tu m'a passée et j'ai remarqué que les contraintes sont pas du tout elastiques, ça serait pas mieux qu'elles soient peu élastiques pour les polygones, ou enfin de choisir xD
Après j'ai remarqué des collisions étranges xDD, je pense que c'est à cause de la masse de certains points, mais je ne sais pas, j'ai pas trop regardé encore ^^