JumpingNinja/GameEngine — comment on commit 1caf854818b4ccf3f090ebf83c648629fa295232
File:  line 0
By posva:

Utilise plutot les references pour ces fonctions au lieu des pointeurs, non?
Je pensais que pour les collisions on peu utiliser lintersection de lignes (ou droites) qui nous permet d'obtenir le point d'intersection et donc de faire une simulation parfaite de façon rapide (sans faire une boucle a petits pas de mouvements)