tuttleofx/TuttleOFX — comment on commit 5bb3dd019e64e7eb8ba7871cb9522793c1b141bb
File:  line 0
By MarcAntoine-Arnaud:

Le 27 fvrier 2012 20:59, Fabien Castan <
reply@reply.github.com
> a crit :

> En fait a ne suffit pas...
>
Oui je pensais bien...

> Le paramtre image orientation permet de rgler l'orientation de la vue
> gil... Mais si tu utilises directement le buffer ca ne rsout rien.
>
ben ca evite que ca crash !

> Il faut mettre "eImageOrientationIndependant" (comme a tu rcupres dans
> tous les cas un pointeur vers le premier pixel du buffer quel que soit le
> sens) et regarder dans l'image openfx le rowByte pour savoir le sens et
> ensuite rgler le quad opengl en fonction...
> Sachant que il peut y avoir un dcalage en fin de ligne rowBytes !=
> width*pixelBytes. Il faut donc setuper la texture opengl en fonction...
>
> Ou plus simplement faire une recopie dans un buffer interne dans le sens
> dsir :).
>
je sais pas ce qui est le mieux, et je vois pas trop de code qu'il faut
pondre en fait...
et l j'ai pas trop le temps, j'ai trop de problme sur les I/O :(
c'est pour ca je voulais rparer rapidement ...

> ---
> Reply to this email directly or view it on GitHub:
>
> https://github.com/tuttleofx/TuttleOFX/commit/5bb3dd019e64e7eb8ba7871cb9522793c1b141bb#commitcomment-1016759
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Marc-Antoine* *ARNAUD
Software Engineer

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