JumpingNinja/GameEngine — comment on commit 9ddbb0d88feaa56986774e7f7873eb51a26b47f2
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By posva:

En fait il lui faut le rectangle car ce n'est pas celui du sprite qui est utilisé pour les collisions, il est toujours plus grand de ce qu'on veut. Et l'heritage c'est car en principe on herite d'une polygone shape qui peut detecter les collisions, en tout cas c'était l'idée ^^"
Je vais fair eun pull et tester tout ce que tu as mis :D