JumpingNinja/GameEngine — comment on commit 9ddbb0d88feaa56986774e7f7873eb51a26b47f2
File:  line 0
By YoaLink:

J'm'amusais juste avec l'engine, mais j'ai repéré deux trois trucs, test ce build, revert le après si y'a des trucs qui t'ennuie, ce sont juste des tests.
Pourquoi collision Entity hérite elle de FloatRect ? Sprite a déjà GetGlobalBounds() (qui de plus prend en compte les rotations, même si je sais qu'on ne les gère pas "pour l'instant")
Essaye d'atterir sur le haut de la colonne de droite, perso. je n'y arrive pas ! Petit point à revoir au niveau des collisions je pense.
Bonus : Essaye de rebondir sur un seul mur, c'pas très dur :p