marcusklaas/Achtung--die-Kurve- — comment on commit a5bd09455afd3521d95cfec445d3a3bbc6a86500
File:  line 0
By rdragon:

Jo,

ik zal straks het DELTA_MAX probleem bekijken. en over die gaten: ik
vind het goed om het op die manier te doen. ik dacht zelf nog of het
mogelijk is om de server een javascript functie te laten sturen. met
input de tick en output of we in een gat zitten of niet. dat de server
bv stuurt:
"function(t){ return t > 100 && t/5%72==0; }"
en javascript via eval oid hiervan een functie maakt?
(trouwens eigenlijk moeten de gaten niet gebaseerd zijn op ticks maar
op lengte van de snake, want als je sneller gaat wil je misschien niet
grotere gaten maken. dan moeten we de snake lengte bijhouden.)
en over de client pagina: ja we moeten even een simpele layout maken
die er toch wel leuk uitziet. ik kan kijken of ik nog css (en evt
photoshop) skills heb, maar heb nog niet echt een idee. weet je
trouwens of de canvas makkelijk kan worden vergroot/verkleint? ik denk
het niet aangezien alles in pixels gaat. anders zouden we um ongeveer
zo breed als de window kunnen maken, en zou je um in fullscreen kunnen
spelen als je je browser op fullscreen zet.
verder kan ik nog wel redelijk wat todo's bedenken, maar de een wat
belangrijker dan de ander. het zou bv wel mooi zijn als er een
gamechat is, en de mogelijkheid om opnieuw een potje te doen in
dezelfde game. en ook leuk maar redelijk wat werk: dat je custom game
kan createn en je eigen parameters kan instellen, en mensen die game
zien in een lijst en kunnen joinen. en trouwens kan iemand al een game
die nog niet begonnen is verlaten zonder problemen?

groeten rik

Op 21 december 2011 03:52 heeft Marcus Klaas de Vries

het volgende geschreven:
> oke dat van dat dubbeltekenen is volgens mij (niet helemaal/ helemaal niet) waar.. maar het sync proces werkt volgens mij niet. ik heb op mn server gespeeld een paar potjes met DELTA_MAX van 1 maar niet 1x een syncbericht gehad. zou kunnen dat verbinding heel erg consistent is natuurlijk :P hij neemt natuurlijk wel t gemiddelde dus t zou opzich wel kunnen. maarre wat zijn nu te todos? iig de gaten erin. ik denk het is misschien toch een goed idee om de gaten per speler te timen ipv per spel, dan houden we wat meer mogelijkheden open. ik stelde me het zo voor: de gaten uiteindelijk periodiek. dus een tijdje geen gaten en daarna om de zoveel ticks een gat van een aantal ticks. die drie paramaters hoeven we dan aant begin van t spel maar 1x te sturen voor elke speler en daarna kan de client door op zn tikken te letten gemakkelijk de gaten tekenenen. het serversimulatie gedeelte is nog makkelijker. en ja misschien is het tijd dat we de clientpagina iets vriendelijker eruit laten
> zien.. sowieso een playerlijst met kleurtjes, maar hoe deze gepositioneerd moet worden enzo, daar heb ik nog niet zo'n beeld bij. misschien jij ideeen? ik nu tukken!
>
> ---
> Reply to this email directly or view it on GitHub:
> https://github.com/marcusklaas/Achtung--die-Kurve-/commit/a5bd09455afd3521d95cfec445d3a3bbc6a86500#commitcomment-811385