sebseb7/tetrisVI — comment on commit 0e2a1a5a7ed36bcdf54f8d958fcaa92b9e247f41
File: main.c line 40
By sebseb7:

mit SDL_MapRGB bekommt man Farben die überall gleich aussehen.

wenn du SDL_FillRect einfach mit ner 24 bit zahl benutzt ist das nicht Plafformsafe, da big-endian Systeme dann andere Farben zeigen als little-endian Systeme.