异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说

《异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说》（）是由Monolith Soft开发、南梦宫于2006年在PlayStation 2平台上发行的角色扮演游戏。本作既是异度传说三-{}-部曲的完结篇，也是整个异度传说系列的最终作，同时隶属于异度系列。在剧情上，本作承接了《一章》与《二章》的故事线，讲述了主角卯月紫苑与战斗机器人KOS-MOS在探寻敌对外星生物「格诺西斯」起源的同时，遭到紫苑前雇主以及四位名为「聖約」的超能力者追击的故事。游戏玩法沿袭了系列前两作的机制，玩家将在线性叙事的引导下探索各类场景；战斗系统采用回合制，包含人类角色战与机甲战两种模式，并辅以多样的角色成长系统。

《异度传说 三章》的概念构思始于2004年，正值《二章》开发的后期阶段。开发团队旨在解决玩家与内部员工针对前两部作品提出的各类问题，并力求为整个故事画上圆满的句号。由于系列从原规划的六部曲缩减为三-{}-部曲，导致《三章》的剧本初稿经历了大幅修改。与系列前作一样，本作的副标题同样取自德国哲学家弗里德里希·尼采的著作。

游戏发售后获得了评论界的普遍好评，全球累计销量超过34万份。然而，鉴于异度传说系列整体反响褒贬不一，Monolith Soft开发团队一度陷入士气低落的困境，这一状况也间接促成了后来《異度神劍》的开发。

 游戏玩法 
《异度传说 三章》是一款角色扮演游戏。玩家将控制一支冒险小队，在城镇、都市、迷宫等多种场景中探索。随着游戏进程的推进，系统会自动完善游戏内的「数据库」，其中收录了专有名词、登场人物、剧情梗概以及异度传说系列前作的背景故事。游戏包含丰富的主线剧情任务，以及从非玩家角色处接取的支线任务。玩家可在游戏各处的安全区域通过商店购买道具与装备。随着实际游玩部分的进行，多段剧情演出会穿插其中，剧情呈现方式既包括传统的全动态影像过场动画，也包括游戏即时演算场景中的配音对话框模式。在探索过程中，敌人会以直接显示在场景中，玩家可选择避开或主动迎战。此外，玩家还可设置陷阱，将敌人短暂困住；若与被陷阱困住的敌人接触并进入战斗，我方将获得战斗优势。战斗分为两种：一种由人类角色进行，另一种则为驾驶机甲「E.S.」战斗。

战斗在独立的战斗空间内展开，采用回合制模式。我方出战队伍上限为三人，但在战斗中可消耗一回合行动机会，将当前角色替换为后备成员。角色拥有生命值（HP）和以太点数（EP），HP归零时角色即战败。行动顺序取决于角色的「速度」（AGI）属性。角色可执行多种行动，包括普通攻击、发动名为「战技」（）的强力攻击、消耗EP使用以太能力、使用道具、采取防御姿态以减少伤害，或逃离战斗。敌我双方均设有“Break计量表”，会在受到攻击时积攒。当「Break计量表」充满时，角色将陷入「Break」状态，两回合内无法行动，且更易受到高伤害的暴击。使用以太能力或道具可回复HP，部分技能也能降低Break计量表。

每位角色都拥有在战斗中积攒的“Boost计量表”，消耗该计量表可在一回合内行动两次，或发动角色专属的必杀技。若使用必杀技终结敌人（系统称为“Finish Strike”），战斗结算时获得的经验值（EXP）、金钱和技能点（SP）将获得加成。EXP用于提升等级和基础属性，SP则用于在技能树中解锁新能力。不同角色的技能树侧重不同，涵盖强力以太攻击、Break伤害加成以及防御辅助类能力等方向。

驾驶E.S.机甲的战斗机制与角色战斗类似。部分迷宫仅能驾驶机甲探索，而部分区域则允许玩家在步行与驾驶机甲间切换。战场上最多可同时部署三台机甲，第四台作为后备，可替换战斗中受损无法行动的机甲。机甲可发动普通攻击与特殊攻击，攻击类型取决于装备的武器。机甲拥有有限的能量值，使用武器行动时需消耗能量。每次攻击命中敌人都会积攒「魂之计量表」（），充满后机甲可进入「魂之觉醒」（）状态，该状态下攻击力大幅提升且行动能耗降低。E.S.机甲设有五个自定义强化模块，可提供不同的状态增益，例如提升充能期间的生命回复速度或增加战斗后的EXP奖励等。

 故事概要 

 背景设定 
与系列其他作品一样，《异度传说 三章》的故事发生在采用科幻设定的虚构宇宙中。20XX年，一支考古队在肯尼亚发掘出了名为「索哈爾」的神秘遗物，其历史可追溯至宇宙起源时期。索哈爾能够与上位领域中如同神祇般的能量体「烏·篤」连接，它也是人类实现太阳系外星际旅行的关键所在。在4000多年后的未来，人类在经历了某场可怕的事件后被迫离开地球，开始殖民银河系。而地球的坐标则被丢失遗忘，并被称为「失落的耶路撒冷」。到了游戏故事发生的年代，人类早已启用了全新的纪元，名为「Transcend Christ」（T.C.）。《一章》与《二章》的事件发生于T.C.4767年，即公元7277年。如今，人类的足迹遍布50万个星球，各星球政府组成了星團聯邦。星球之间通过名为「U.M.N.」（全称为「Unus Mundus Network」，即「一元世界網絡」）的时空跃迁旅行网络连接。U.M.N.由贝克达公司管理，该公司同时也在联邦军方拥有重要地位。合成人与自然人类共同在社会中生活，他们与自然人类享有平等的社会地位。联邦面临着来自古老外星生物「格諾西斯」的严峻威胁，它們对聯邦所統治的宙域展开毁灭性的打击。由于常规武器对格諾西斯毫无作用，贝克达公司便着手研发两种专门用于对抗格諾西斯的武器系统：其一是人形机甲「A.G.W.S.」，其二则是性能更为强大的战斗机器人「KOS-MOS」。此外，还有一种更先进的机甲「E.S.」，其动力来源是失落的耶路撒冷的遗物「魂之器」。游戏中的重要组织包括：为受到强化改造的人类提供庇护的库凯基金会；曾经是科研团体，现在却企图将索哈爾据为己有的U-TIC组织；崇拜着失落的耶路撒冷的秘密教团「歐魯姆斯」，他们通过名为「移民船團」的政治派系暗中资助U-TIC的行动。

发生在米爾奇亞行星上的「米爾奇亞衝突」是游戏背景中的一个关键事件，该事件发生于《异度传说 一章》剧情的14年前。冲突的起因是U-TIC组织与联邦之间的战争，并因一群合成人失控、无差别攻击人类而升级。与此同时，一支为对抗烏·篤能量而组建的「U.R.T.V.」部队也在进行一场实验，其成员是669名经过基因改造的儿童。随着实验发生严重事故，米爾奇亞行星被时空异常所吞噬，自此从宇宙中消失。在《异度传说 一章》中，主角紫苑卯月和由她负责开发的原型反格诺西斯战斗机器人KOS-MOS，因索哈爾模擬體的回收而遭遇格諾西斯袭击，被迫逃离原先所在的飞船。她们搭乘艾尔莎号客运货船前往第二米爾奇亞，途中遭到U-TIC组织的追击，并遭遇更多觊觎模擬體的格諾西斯。紫苑还看到了少女妮芙琳和已故友人費布羅妮亞的幻象，后者请求她「解放」其姐妹賽西莉和凱絲。他们来到库凯基金会寻求保护。然而，精神失常的U.R.T.V.艾爾貝多·皮亚佐拉一心想要前往米爾奇亞，并用天之车上搭载的强大武器威胁要毁灭第二米爾奇亞，众人不得不与艾爾貝多交手。众人摧毁了天之车，但艾爾貝多带着能够打开通往米爾奇亞的道路的数据逃脱。在《异度传说 二章》中，艾爾貝多成功打开了通往米爾奇亞的道路，并引发了聯邦与歐魯姆斯之间的混战。其间，歐魯姆斯一度掌控了威力巨大的武器「基本型奧米加」。圣约将索哈爾的控制权交予艾爾貝多，迫使同为U.R.T.V.的Jr.不得不亲手终结了他的生命。随后，索哈爾被一艘名为「亞伯的方舟」的巨型飞船吞噬。此后一年间，紫苑发现其父及贝克达公司竟与U-TIC组织的行动有着直接关联。在一系列被称为「格諾西斯恐怖事件」的袭击事件爆发后，她从贝克达公司辞职。

 角色 
本作的主角是贝克达公司的前任员工卯月紫苑，以及原型反格诺西斯战斗机器人KOS-MOS。一路上与二人同行的伙伴有：U.R.T.V.实验的幸存者、与兄弟盖南一同运营着库凯基金会、指挥「艾尔莎号」和「杜兰达尔号」两艘飞船的Jr.；紫苑的哥哥、曾作为军官参与米尔奇亚冲突的卯月仁；气质忧郁、身怀神秘力量的青年卡欧斯；由U-TIC科学家若亚敬·米拉契以其已故女儿为原型创造的原型合成人M.O.M.O.；保护着M.O.M.O.的生化改造人基奇；以及曾在米尔奇亚冲突期间与卡欧斯携手作战的合成人迦南。其他角色包括：紫苑的前任下属亚连·里奇利；贝克达公司的CEO、同时也是幕后黑手的威廉；与KOS-MOS类似的另一台反格诺西斯战斗机器人T-elos；U-TIC组织的司令官马格利斯；U.R.T.V.的创造者和遗传学上的父亲、通过附身盖南而延续生命的得米托利·尤里艾夫；在紫苑幻觉中不断出现的神秘少女妮芙琳；以及与乌·笃存在着千丝万缕联系的少年亚伯。四位拥有超自然能力的死而复生者在威廉手下效力，他们被称为「聖約」。其中包括：紫苑的前恋人、身着红色外套的凱文·威尼科特；曾经的联邦军官、身着蓝色外套的路易斯·維吉爾；基奇宿敌、身着黑色外套的沃伊加；Jr.与盖南的U.R.T.V.“兄弟”、身着白色外套的艾爾貝多·皮亚佐拉。

 剧情 
在「格諾西斯恐怖事件」后，因发现其背后真相而从贝克达公司辞职的卯月紫苑，选择与地下组织「智慧之力」联手，继续追寻事件的根源。与此同时，迦南、Jr.、仁、卡欧斯、M.O.M.O.和基奇一行人正在探索一块源自「失落的耶路撒冷」的浮游大陆。他们遭到马格利斯的突袭，随后整块大陆连同他们搭乘的舰船「艾尔莎号」一同被超球面體包裹吞噬。另一边，紫苑前去拜访仍在贝克达公司任职的亚连，并参观了两种用于对抗格诺西斯的新型武器的演示：旨在完全取代KOS-MOS的新型战斗机器人T-elos，以及利用「基本型奥米加」残骸打造、由神秘少年亚伯驾驶的巨型机甲「奧米加·雷司·諾瓦耶」。展示会后，T-elos的开发者羅特·曼提爾告知亚连，为了集中资源开发T-elos，KOS-MOS即将被废弃。由于KOS-MOS的武器系统是突破超球面體外层、拯救艾尔莎号的唯一手段，紫苑率领团队潜入设施并救出了KOS-MOS。在此期间，紫苑频繁地看到少女妮芙琳的幻象，并在多次的突发昏厥中与烏·篤进行接触。

一行人进入超球面體内，在浮游大陆上找到了艾尔莎号。在调查浮游大陆时，曼提爾现身与他们对峙，并揭开其真面目為「身着紅色外套的聖約」。与曼提爾同行的T-elos和KOS-MOS展开了激战，就在T-elos即将摧毁KOS-MOS之际，紫苑的吊坠突然发光，将众人传送到了十五年前的米尔奇亚行星。然而，时间穿越只是假象，实际上这是存在于紫苑潜意识中的世界。在这片世界中，他们遭到了神出鬼没的沃伊加的袭击，幸而被修复升级后的KOS-MOS击退。众人还得知費布羅妮亞曾在米尔奇亚照料过受伤的维吉尔，在費布羅妮亞死前，两人已产生情感牵绊。随后，如今已成为圣约的维吉尔现身与众人交战，但他最终被費布羅妮亞的灵魂所安抚，并与她一同离世。期间，紫苑了解了导致米尔奇亚毁灭的事件真相：她的父亲、凯文、马格利斯、米拉契曾试图通过实验来控制「索哈爾」，而紫苑与她的母亲都在被试者名单上。当U-TIC与联邦军爆发冲突时，凯文和马格利斯派出了失控的战斗型合成人，在米尔奇亚引发了一场血腥屠杀，鲜有人幸免。这场惨剧带来的巨大创伤，让年幼的紫苑与索哈爾产生了共鸣，从而召唤出格诺西斯，并唤醒了烏·篤。米拉契牺牲自己将整个米尔奇亚封印，才暂时阻止了烏·篤的扩散蔓延。就在真相大白之际，身着紅色外套的聖約现身，揭露其真身正是凯文，并劝说紫苑加入他的阵营。

众人摆脱了凯文与T-elos的追击，逃离了紫苑的潜意识世界回到现实。就在他们离开的这段时间，得米托利为夺取名为「查拉图斯特拉」的古代遗物，操纵联邦政府向歐魯姆斯发动了攻击。与此同时，因紫苑在潜意识中与年幼紫苑共鸣而被唤醒的「亞伯的方舟」降临于现实宇宙。方舟朝向查拉图斯特拉的所在地行进，其途经的星球接连从宇宙中消失。妮芙琳请求紫苑将亚伯从得米托利的控制中解放。然而，得米托利率领联邦舰队与「奧米加·雷司·諾瓦耶」，夺取了杜兰达尔号的控制权。他启动了储存于杜兰达尔号内的索哈尔模拟体，意图将其与「奧米加·雷司·諾瓦耶」及「亞伯的方舟」结合，让自己成为神，从而彻底击败烏·篤。众人成功潜入「亞伯的方舟」的内部，Jr.在艾爾貝多的帮助下击败了得米托利，代价是艾爾貝多的意识与Jr.融合，而盖南则与得米托利同归于尽。众人追寻着被艾爾貝多传送至别处的亚伯与「索哈爾」的踪迹，最终抵达了「歐魯姆斯」的圣地——米克塔姆行星。在米克塔姆，他们击败了信仰崩塌的马格利斯，而迦南则牺牲自己彻底消灭了沃伊加。

随着众人深入米克塔姆行星的中枢，紫苑的脑海中涌现出「失落的耶路撒冷」時代的幻景。在幻景中，紫苑看到了被称作「约书亚」的卡欧斯、她自己的前世、与KOS-MOS外貌相仿的瑪利亞，还有临终前的救世主。在与T-elos的最终对决中，一行人得知T-elos与KOS-MOS均由威廉及「聖約」们所设计，其目的是为了让瑪利亞复活，其中KOS-MOS承载着她的灵魂，而T-elos则由她的肉体制成。随后，一行人与凯文对峙，他再度劝说KOS-MOS与紫苑加入自己。被旧情蒙蔽双眼的紫苑一度答应了凯文。亚连鼓起勇气，向紫苑倾诉了自己深藏已久的爱，这才将她唤醒。最终，众人在「查拉图斯特拉」的所在之处，与威廉正面对决。威廉终于道出了他的目标：他一直在保护着这个宇宙，以防止它因人类拒绝与烏·篤接触的意志而走向毁灭。而格诺西斯，正是那些拒绝烏·篤的意志从其领域中逃逸出来的产物。威廉拯救宇宙的方法，就是捉住烏·篤的「双眼」——亚伯与「亚伯的方舟」，并利用「查拉图斯特拉」和「索哈爾」的力量达成「永劫回歸」，将整个宇宙困于时间循环之中。紫苑的吊坠与意志是启动「查拉图斯特拉」的关键，因此威廉不断折磨她，逼迫她协助完成永劫回歸。KOS-MOS将吊坠破坏，彻底阻止了永劫回歸的发生。决意赎罪的凯文牺牲自己与威廉同归于尽，众人得以破坏失控的「查拉图斯特拉」。

亚伯、妮芙琳、KOS-MOS与卡欧斯选择留在米克塔姆行星，将所有格诺西斯吸引至此，并使用「領域移轉」的能力将该空间区域移动至「失落的耶路撒冷」。在众人的努力，以及卡欧斯释放出的、本会加速宇宙的终结的「魂之力」的影响下，宇宙的毁灭得到了延缓。这为紫苑赢得了宝贵的时间，从而能够去寻找「失落的耶路撒冷」，以及足以改变人类集体意志、拯救整个宇宙的钥匙。在余下众人逃离米克塔姆期间，仁毅然返回，帮助卡欧斯和KOS-MOS抵挡格诺西斯，并最终牺牲。領域移轉引发的巨大能量爆炸彻底摧毁了U.M.N.网络，从此，人类失去了超光速航行的能力。紫苑、Jr.和亚连乘坐着艾尔莎号，开始了寻找「失落的耶路撒冷」的漫长旅途；而M.O.M.O.和基奇选择留下，与「智慧之力」一起重建全新的航行网络。伴随着片尾字幕的滚动，严重破损的KOS-MOS独自漂浮在寂静的宇宙中。卡欧斯的声音响起，他对KOS-MOS说，只要世界仍然需要他们，他们都将继续存在。游戏的最后一个镜头，是KOS-MOS的残躯缓缓漂向「失落的耶路撒冷」。

开发
《异度传说 三章》的开发始于2004年，正值《二章》开发的最后阶段。尽管在最初规划中，异度传说系列共有六部曲，但由于开发商Monolith Soft内部的变动，系列生父高桥哲哉决定将该系列的执导工作移交给公司内的年轻开发者。在此期间，开发团队决定将异度传说系列缩减为三-{}-部曲。这一决策导致原定剧本发生变动，部分内容被拆分至《异度传说 吹笛手》等外传项目中。本作总监为曾执导《二章》的新井考。高桥哲哉负责剧本草案与监修，具体剧本撰写则由《二章》的编剧米坂典彦负责。开发《三章》的主要目标，不仅是为截至当时的异度传说系列故事画上一个圆满的句号，同时也是为了回应玩家对《二章》流程过短的批评，并解决在前两部作品中显露出的普遍性问题。万代南梦宫后来在采访中表示，游戏的最终形态综合了粉丝反馈与内部员工的愿望，成品「非常接近（他们所认为的）最初的理想状态」。

据异度传说系列原案作者嵯峨空哉透露，《二章》对原定剧情的改动导致《三章》的情节出现多处偏移，偏离了高桥与嵯峨的原案。《三章》的剧本整合了高桥最初为《二章》构思、却因工期限制而被迫删减的部分剧情内容。与三-{}-部曲的其他作品一样，本作大量融入了圣经神话。游戏的副标题取自德国哲学家弗里德里希·尼采的著作《查拉图斯特拉如是说》的德语原名，而引用尼采的著作与哲学概念正是贯穿该系列的特色。麦谷兴一接替田中久仁彦出任角色设计师。本作的设计风格力求在《一章》与《二章》之间取得平衡，将写实感与夸张的“萌系”画风相融合。尽管大部分人物造型是基于田中早期原案的再创作，麦谷仍亲自设计了新版KOS-MOS及多款新型机甲；其机甲与装甲风格则汲取了GUNDAM系列及1997年电影版《星河战队》的灵感。

《异度传说 三章》于2005年正式公布，同时公布的还有系列前两作的任天堂DS重制版《异度传说I·II》以及《拔天海拓史II 始原之翼與諸神之子》。随着消息的公开，外界普遍视其为异度传说系列的收官之作。尽管《三章》旨在完结主角紫苑的故事线并可能为全系列画上句号，但开发团队曾暗示，若商业表现理想，不排除延续系列的可能。作为宣发的一环，官方在系列官网上发布了使用Flash制作的视觉小说《异度传说 Episode II to III 失落的一年 ～封印在U.M.N.里的真实断片～》（）。2006年4月，游戏宣布将在西方市场推出。然而，西方版本对所有流血场景进行了删改：虽然移除了血液画面，但音效等其他元素保持不变，导致视听体验出现违和感。本作于2006年7月6日由南梦宫在日本发行，同年8月29日由南梦宫万代游戏在北美推出；与《二章》不同的是，本作未在欧洲地区发行。西方版本的本地化由万代南梦宫与8-4公司合作完成，本作也是8-4公司的早期项目之一。英语配音继续由曾参与《二章》的Cup of Tea Productions负责；在经历前作的配音演员更替后，包括KOS-MOS原版配音布里奇特·霍夫曼（Bridget Hoffman）在内的多位《一章》原班人马得以回归。

音乐
《三章》的配乐由梶浦由记全权负责。鉴于此前在《二章》中负责过场动画配乐的经验，此次她再度回归并接手了整部游戏的音乐创作。尽管因承担全篇配乐而导致工作量剧增，但梶浦表示其创作难度与前作时期相仿。在创作过程中，她的灵感主要源自游戏的美术风格及对世界观设定的感悟。除其他制作职务外，高桥哲哉还兼任了本作的音乐统筹一职。2006年7月12日，胜利娱乐发行了原声专辑《Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks》。由于完整收录游戏所有曲目预计需要六张光盘的容量，应音乐制作人野崎圭一的要求，梶浦最终精选了部分曲目，将专辑以双碟装的形式发行。野崎圭一 (12 July 2006). "Xenosaga Episode III Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks liner notes". Victor Entertainment. VICL-61975/6. Retrieved on 14 August 2017.

反响

《异度传说 三章》首周销量接近12万4000份，在销售榜单上名列第二，仅次于《新超级马力欧兄弟》。尽管其销量优于《异度传说I·II》，但首发成绩仍低于三-{}-部曲的前两作。截至2006年底，该作在日本国内的销量超过18万1000份。在2006年第三季度，游戏在日本、亚洲其他地区及北美的总销量达到34万3000份。

Eurogamer的在评测中指出，故事中充斥着过量的哲学与宗教元素，这不仅削弱了叙事的共鸣感，也剥夺了角色的个性；但他同时也认为，游戏的结局成功回收了前作遗留的剧情线索。《Fami通》对叙事的呈现方式表示赞赏，但也指出由于需要交代的剧情线索过多，导致叙事缺乏焦点。《GamePro》称赞故事迎来了一个“引人入胜的结局”，但认为过场动画过于冗长。GameSpot的贝瑟尼·马西米拉（Bethany Massimilla）对故事及角色的结局表示满意，但她批评理解剧情和术语需要过于频繁地查阅游戏内的百科资料库。GameSpy的爱德华多·瓦斯康切洛斯（Eduardo Vasconcellos）认为故事过于拖沓，而IGN的杰里米·邓纳姆（Jeremy Dunham）则认为叙事是游戏最出色的部分之一。RPGamer的乔什·马茨（Josh Martz）称该故事为“紫苑篇剧情的辉煌落幕”。此外，和马西米拉都批评了针对流血场景的删改，认为这严重削弱了故事中戏剧性时刻的张力。

对本作的战斗系统表示认可，但指出由于缺乏复杂的场景或支线活动，导致其余的游戏体验“极其单调”。《GamePro》对战斗系统及不采用随机遇敌的设计给予了高度评价，并称本作的迷你游戏“本身就像是一个完整的游戏，且充满乐趣”。马西米拉称赞了战斗系统的平衡性及自定义选项，瓦斯康切洛斯也对自定义功能持相同看法。邓纳姆喜爱该作的战斗系统及其对前作元素的融合，但对缺乏新机制的加入感到失望。马茨也对战斗中多样的系统和策略性表示享受，但也指出游戏整体缺乏挑战性。

称赞角色设计在《一章》的夸张风格与《二章》的写实风格之间找到了良好的平衡点。《Fami通》称赞了游戏加载时间的缩短，《GamePro》则称赞了画面与美术设计，但批评了配音质量。马西米拉对游戏的美术设计、过场动画以及音乐音效给予了正面评价。邓纳姆和马茨则都称赞了音乐与配音的表现。

后续

《异度传说 三章》是异度传说系列的最后一作。随着《三章》的问世，鉴于该系列整体评价褒贬不一，开发团队一度陷入士气低落的困境。为了重振团队士气、打造一款受玩家喜爱的作品，团队着手为Wii平台开发一款全新的角色扮演游戏。该作最初定名为《蒙纳多：世界的开端》，最终更名为《異度神劍》。在开发过程中，团队摒弃了异度传说系列中被视为过时的叙事与设计手法。最终，《异度神剑》的成功推动了后续更多异度系列作品的诞生。高桥哲哉在后来的采访中表示，若能获得足够的资金支持，他仍愿意继续开发异度传说系列的后续作品。

備註

 参考资料 

 外部链接 



Category:2006年电子游戏
Category:PlayStation 2游戏
Category:PlayStation 2独占游戏
Category:異域傳說系列電子遊戲
Category:单人电子游戏
Category:虛構行星背景電子遊戲
Category:日本開發電子遊戲
Category:回合制角色扮演遊戲
Category:后传电子游戏