夏威夷神秘之旅

《夏威夷神秘之旅：珍妮佛智闖18關》（），1994年由美國開發的電子遊戲，主題為夏威夷的祕寶探險。為首款主要面向女孩的電子遊戲。此遊戲商業表現不佳，但後來有發現此遊戲的許多特色，有在日後其他面向女孩的遊戲中出現。

玩法
《夏威夷神秘之旅》為互動型遊戲故事，預想的主要觀眾為八歲以上的女孩。是首款主要面向女孩開發的電子遊戲。玩家要藉著點選遊戲的物件互動、解出小遊戲的謎題，以便推進故事、通關遊戲。玩家在遊戲中要扮演來自紐約的女中學生珍妮佛：她要在遊戲中搶回失竊的。遊戲以一張主地圖為基礎，開展18個故事環節：隨著故事進展，主地圖能訪問的故事也會越來越多。玩家如果失敗了，遊戲也允許玩家從主地圖訪問失敗的環節。

遊戲背景設定在當代夏威夷同時，也融合奇幻與要素。《Game Developer》指出，開發者以為女性比較喜歡奇幻故事；但根據研究，女性玩家偏好以現實為基礎的主題。

情節
故事從一男一女偷走守護者之城的失竊開始後，就轉到珍妮佛（）身上：她原本住在紐約，但後來和母親移居夏威夷。她在第一天上課時，結識了當地居民瑪麗（）。這時老師在提及失竊事件後，就宣佈學校由於大浪將停課一天。興奮的瑪麗亞就拉著珍妮佛去海邊玩。此時偷走提基神像的兩人碰上大浪翻船，把提基弄丟了。提基隨著大浪沖上海岸，給珍妮佛撿到。她們決定把神像交給神廟。兩位竊賊此時也發現珍妮佛她們拿到神像後，決定伺機而動。

當晚，珍妮佛與瑪麗走進守護者之城，碰上了會說話的八哥鳥後繼續前進，終於走到一間滿藏祖先寶物的洞穴。洞穴的寶藏是由卡胡納看管，這個洞穴有個古老的預言：說會有位非常喜歡夏威夷的女孩，把洞穴的寶藏帶走，將其分享給夏威夷的居民。卡胡納叫住珍妮佛後，珍妮佛表示洞穴的寶藏不該留在洞穴，而是要放到博物館供人參觀。卡胡納在做了測驗後，意識到兩人就是預言中的女孩，於是把寶物交給兩人、並說自己終於能退休了。同時也警告她們被竊賊盯上，要小心行事。

珍妮佛她們離開洞穴後走到岩漿附近。竊賊此時也追了上去。珍妮佛她們穿越多個熔岩牆後來到岔路邊後，姵兒夫人為兩人指往荒野小徑。兩人照作後，原本在對面路口埋伏的竊賊，也趕上來準備搶走寶物。八哥鳥這時出聲誤導竊賊，讓他們掉入有鯊魚的海裡。兩位竊賊落荒而逃後，珍妮佛她們也被警方救出來。故事最後，夏威夷博物館依照珍妮佛指引，找到了祖先的寶藏並陳列出來。博物館將這次展覽歸功於珍妮佛與瑪麗，並讓她們擔任夏威夷的少年親善大使。

開發與發行
《夏威夷神秘之旅》的故事是由女性漫畫家撰寫。在Femicom的訪談中，她表示自己很想畫女孩喜歡看的漫畫，其中又對夏威夷的故事深感興趣；但其他人以女孩不會看漫畫為由，否決了羅賓斯的點子。對漫畫業界感到失望的羅賓斯決定寫一份提案，後來得到Sanctuary Woods的注意。羅賓斯也就此投入電腦遊戲開發。

在《》的報導中，表示遊戲故事的靈感源於廣受女孩歡迎的，包括冒險、解決問題、女主角設定等。在一次訪談中，羅賓斯表示製作過程算是輕鬆愉快：在過程中，羅賓斯的需求幾乎都能被滿足；但她也抱怨在遊戲開發過程中，最不滿意開發團隊強加「不可理喻」的東西。她在一次訪談中，表示有男性程式設計師，要求在遊戲中加入3D迷宮等「令遊戲更刺激」的解謎遊戲：她表示這種設計會打斷遊戲體驗、也不合女孩的遊戲偏好。罗宾斯在遊戲開發時，也有意抑制一般女性故事中，常見的戀愛環節，理由是小女孩比較喜歡與女伴互動，對男女之愛的概念還很陌生。

評價與影響
《︁夏威夷神秘之旅》並沒有取得商業成功，也沒有對當時著重男性玩家的遊戲市場產生改變。Cassell認為這可能和預算不足支援開創性的專案有關。但她也發現到遊戲的幾個特色，後來出現其他面向小女孩的遊戲，如以角色為中心的故事情節、主題著重友誼和社交關係、以及明亮多彩的畫面等。

紀錄片《電子遊戲與電腦遊戲：冰河時期還是女性新時代》（Video and Computer Games; Ice Age or New Age For Women）的導演阿耶萊特·塞拉（Ayelet Sela）稱讚開發遊戲的Sanctuary Woods在以男性為主的遊戲產業中，願意開發專門鎖定女性為受眾的遊戲。《洛杉磯時報》的David Colker則表示，雖然公司開發遊戲的立意良善，但言詞批判遊戲的畫面與玩法，也認為遊戲沒有充分開發出CD-ROM的潛力。《連線》雜誌稱讚這款遊戲能讓玩家了解夏威夷的文化和語言。《女性主義網路空間：繪製性別化的學術空間》（Feminist Cyberscapes: Mapping Gendered Academic Spaces）的作者認為，這款充滿懸念的遊戲，為女孩提供了不那麼刻板的遊戲體驗。有媒體批評遊戲的換裝環節與衣裝選色會強化刻板印象與性別歧視。負責遊戲腳本的罗宾斯則回應表示，不需為了避免被質疑性別歧視，而迴避女孩偏好粉紅色與換裝遊戲的部份。

參考資料

外部連結
 DOSBox emulation

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