地痞街区

《地痞街区》（英语：Streets of Rogue）是一款由 Matt Dabrowski 开发并由 tinyBuild 发行的 Roguelike 电子游戏。该游戏最初于2017年3月发布早期体验版（Early Access），并于2019年7月12日正式发售，登陆 Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 平台。

 游戏玩法 
《地痞街区》设定在一个程序生成的反乌托邦城市中。城市由数个层级（Floors）组成，随着游戏的推进，玩家需要完成特定的任务（如“消灭特定目标”、“窃取物品”或“破坏设施”）才能前往下一层。

游戏的核心机制深受沉浸式模拟游戏（Immersive Sim）的影响，鼓励玩家自由选择通关方式。玩家可以扮演包括酒保、黑客、大猩猩、甚至僵尸在内的多种角色，利用角色的特殊能力、道具、贿赂、黑客技术或纯粹的暴力来达成目标。

 设定与资源 
游戏的据点被称为“大本营”（Home Base），这是反抗组织（The Resistance）的行动中心。反抗组织的目标是推翻腐败的“市长”（The Mayor）。大本营中居住着各种可玩角色和NPC。

在游戏中，除了普通的金钱外，还有一种特殊的货币叫做“鸡块”（Chicken Nuggets）。玩家可以在冒险中通过升级或完成特定挑战获得鸡块，并用它在大本营购买永久性的特性（Traits）或解锁新道具，以便在后续的游戏中使用（这是其 Roguelite 元素的一部分）。

 开发 
游戏的主要开发者 Matt Dabrowski 表示，《辐射》、《侠盗猎车手2》、《杀出重围》、《Messiah》以及《以撒的结合》是《地痞街区》的主要灵感来源。

2014年初，Dabrowski 开发了一个早期的原型（Alpha），当时的初衷是想要制作一款像《侠盗猎车手》那样开放自由，但没有复杂剧情任务的“任务导向型”游戏。

起初，游戏是使用 C++ 语言编写的。但由于开发过程中遇到了难以解决的性能优化问题，Dabrowski 最终决定弃用旧代码，并于 2014 年 8 月将项目完全迁移到了 Unity 引擎上。

 评价 

根据评论聚合网站 Metacritic 的数据，《地痞街区》在 PC 平台获得了“普遍好评”（Generally favorable reviews）。

PC Gamer 称赞了游戏的喜剧元素，指出“尽管喜剧在游戏设计中很难，但《地痞街区》是一个巨大的成功”。 Rock Paper Shotgun 将其与类似的大作进行对比，称赞其混乱的城市模拟让游戏充满了变数和乐趣。

 续作 
2020年，开发者 Matt Dabrowski 宣布了续作《地痞街区2》（Streets of Rogue 2）。续作计划将游戏世界扩展为一个无缝连接的开放世界（Open World），并预计在 2023 年或稍晚开启抢先体验。

 参考资料 

 外部链接 


Category:2019年电子游戏
Category:Windows游戏
Category:MacOS游戏
Category:Linux游戏
Category:任天堂Switch游戏
Category:PlayStation 4游戏
Category:Xbox One游戏
Category:Roguelike
Category:动作游戏
Category:Unity引擎游戏