魔戒：勇者無雙

是2009年跨平臺第三人稱砍殺動作遊戲，游戏改编自彼得·杰克逊的魔戒电影三部曲，并借鉴了《星球大战：前线》和《真·三國無雙系列》游戏的诸多游戏机制。玩家可以在游戏中选择正义或邪恶势力，并扮演黑暗魔君索伦、炎魔巴洛格等英雄角色，在宏大战场中体验“一夫当关，万夫莫敌”以及以及于行伍中“取敌将首级如探囊取物”般的通关过程，親自參與或改寫《魔戒》歷史。遊戲由Pandemic Studios開發，美商藝電發行于PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平台。

维塔数码为Pandemic Studios提供了游戏开发方面的协助。他们提供了许多数字模型，包括游戏中出现的邪恶野兽。Pandemic Studios使用了电影中被删减的元素，并从J·R·R·托尔金的原著奇幻系列中汲取灵感，例如，游戏中有一个关卡大致取材于巴林征服摩瑞亚的情节，金靂试图从半兽人手中夺回这座矮人城市。有些灵感来源则较为隐晦：在原著中，洛汗和刚铎的军队最终决定不进攻米那斯魔窟，但游戏中有一个关卡则模拟了他们进攻米那斯魔窟後可能的結局。游戏采用了霍华德·肖为电影创作的配乐作为背景音乐。

《魔戒：勇者無雙》的评价褒贬不一，批评主要集中在战斗系统、画面、配音、平衡性问题、人工智能、漏洞以及多人游戏模式等方面。

 游戏玩法 
玩家扮演洛汗、刚铎、瑞文戴尔、哈拉德林、魔多、艾辛格的士兵，具体角色取决于玩家选择的战役或阵营。游戏通常以目标为导向，要求玩家击败一定数量的敌人，或坚守阵地直至时间结束。如果士兵阵亡，游戏会从死亡点继续进行，死亡不会影响剧情或游戏进程。然而，玩家的生命值有限，如果生命值耗尽，则必须重新开始整个关卡。

在包含八个关卡的“魔戒聖戰”战役中，玩家将大致体验魔戒电影三部曲中的主要战役，并新增了摩瑞亚矿坑和米那斯魔窟等场景。包含魔戒電影二部曲中最撼動人心的「聖盔谷」之戰，樹人報復薩魯曼的「艾辛格」毀滅之戰、炎魔所在地「摩瑞亞礦坑」、剛鐸首都「米那斯提力斯」保衛戰、精靈勒苟拉斯於猛瑪象身上大展身手的「帕蘭諾平原」、爭奪安都因河戰略重地的「奧斯吉力亞斯之戰」、黑巫術之塔「米那斯魔窟」以及對抗索倫之眼的最後一戰「黑門之戰」。在“索伦崛起”战役中，玩家将操控黑暗魔君索伦的军队，体验改编自电影《魔戒三部曲：王者再臨》中最後聯盟戰役的七个关卡剧情。 在这个故事中，黑暗魔君索伦重新夺回了至尊魔戒，佛罗多·巴金斯被其腐化，未能将其摧毁。随后，霍比特人佛罗多·巴金斯被安格玛巫王杀死，瑞文戴尔的领主埃尔隆德和白袍巫师甘道夫相继被索伦亲手所杀。索伦最终征服了中土世界。 这两个战役均由雨果·维文担任旁白，他曾在彼得·杰克逊的魔戒电影三部曲中饰演埃尔隆德。

游戏采用职业系统，类似于Pandemic前作《星球大战：前线》中的系统。共有四个可玩职业。战士是近战单位，专注于剑术。与其他职业的特殊攻击会随时间冷却不同，战士只能通过击败敌人来积攒能量，从而释放威力更强的火焰剑攻击。他们是唯一可以使用特殊技能进行格挡或反击的职业。战士还配备了一把投掷斧作为副武器，用于中距离作战。 弓箭手更适合远程战斗，装备弓箭。他们可以装备不同类型的箭矢：火焰箭，可以击倒敌人并造成爆炸伤害；毒箭，可以减缓敌人的速度并造成持续伤害；以及可以同时向多个敌人发射三支普通箭矢的能力。他们还可以使用踢击进行近战，击退敌人。此外，他们还可以使用多箭技能击中隐蔽的侦察兵。爆头可以让弓箭手一击杀死大多数敌人。

侦察兵精通隐匿行动之道。他们的主要武器是两把匕首，能够暂时隐身，并从背后发动偷袭，瞬间刺杀敌方单位。此外，他们还携带装满炸药的炸弹包，进行远程攻击。法师是魔法职业。法师的主要攻击手段是闪电，可以蓄力释放威力更强的闪电。他们还拥有“火焰之墙”攻击，可以制造一个不断扩大的火焰圈，对圈内的敌人造成大量伤害。近战方面，他们可以使用冲击波攻击，将敌人击退。法师还可以治疗队友。在防御方面，法师可以为自己创造一个魔法护盾，保护护盾内的所有单位免受任何远程攻击。

玩家偶尔有机会扮演食人妖或树人，这些种族也由非玩家角色扮演。虽然食人妖和树人比任何普通职业都强大得多，但很容易被战士和斥候通过快速反应事件瞬间击杀。任何职业都可以骑乘坐骑：西方人类骑乘马匹，黑暗魔君索伦和萨鲁曼的军队则骑乘座狼和猛獁。坐骑便于快速穿越大片区域，但非常脆弱，玩家一旦被击中就会被击落（猛獁除外，它的生命值极高）。无论职业如何，玩家骑乘时都会使用剑，并且只能进行普通攻击。坐骑在全速行驶时还可以践踏敌人。根据多人游戏或战役某些阶段的游戏设置，玩家有机会操控英雄，其中许多英雄都来自魔戒电影三部曲。英雄通常以四种主要职业原型为基础，例如战士类型的英雄有黑暗魔君索伦、炎魔，其操控方式与普通的非英雄角色非常相似，但力量也更强，尽管并非无敌。

 角色职业 
阵营英雄通常以四种主要角色职业为基础，例如战士职业的英雄有黑暗魔君索伦、炎魔巴洛格。操控方式与普通职业非常相似，但力量也更强。相当于《真·三國無雙》登场的无双武将。在“索伦崛起”战役中，玩家将操控黑暗魔君索伦，他可以使用恐怖之心（）、魔多猛擊（）、靈魂收割（）招式，对敌军造成毁灭性的打击；还可以操控炎魔巴洛格，他可以使用蹂躏攻击（Trample Attack）、魔苟斯氣息（）、炎魔猛擊（）招式，对成千上万的大军造成大范围毁灭性的打击。这两个英雄是本作中最强大的角色，仅能短暂使用。

以下列表為遊戲中可玩家可扮演的英雄：
職業阵营英雄可使用戰役可使用關卡戰士索倫索伦崛起第六關、第七關（最終關卡）炎魔索伦崛起第四關、第七關（最終關卡）安格馬巫王索伦崛起第一關阿拉貢魔戒聖戰第一關、第七關、第八關（最終關卡）金靂魔戒聖戰第三關、第八關（最終關卡）法拉墨魔戒聖戰第四關法師甘道夫魔戒聖戰第二關、第三關、第五關、第八關（最終關卡）薩魯曼索伦崛起第五關索倫之口索伦崛起第二關弓箭手勒苟拉斯魔戒聖戰第六關、第八關（最終關卡）侦察兵伊歐玟魔戒聖戰第六關

 开发与发行 
《魔戒：勇者無雙》于2008年5月8日正式公布，登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。该游戏在2008年E3游戏展上进行了宣传，媒体有机会试玩了游戏的早期版本。同年，该游戏也亮相了德国游戏展。Pandemic Studios首先制作了《指环王》三部曲中的战场，随后又加入了其他场景。他们表示电影是主要的灵感来源，但也指出，在必要时，他们会进行一些改编，以将电影故事融入到动作游戏中。据总监埃里克·格维尔茨称，Pandemic力求打造一种“超现实”的体验。 他举例说，游戏中的阿拉贡并没有直接采用维戈·莫滕森的表演，而是让游戏中的角色做出一些莫滕森本人可能无法完全展现的动作。小说则是场景和战斗的辅助灵感来源。在早期向媒体进行的上手演示中，一些功能（例如动物标本）尚未推出。在随后的演示中，媒体注意到了巨大的改进，最终标本功能也得以加入。

开发人员更新了引擎，使战场上可以同时容纳 150 个单位。这款游戏采用Pandemic Studios Zero引擎的升级版，由开发前两部《星球大战：前线》的同一团队打造。《征服》总监埃里克·格维尔茨表示，团队“当时正在讨论这些想法，机缘巧合之下，我们获得了《指环王》的授权，这成为了我们制作这款游戏​​的核心。” 游戏中使用了霍华德·肖为电影三部曲创作的音乐。电影演员在过场动画中再次出演各自的角色，这些过场动画均取自电影的存档片段。游戏中的人物形象也基于电影中的对应角色。雨果·维文再次为埃尔隆德配音，并担任游戏的旁白。其他所有演员的配音均由配音演员完成。克里斯·埃杰利为阿拉贡配音，克里斯宾·弗里曼为莱戈拉斯配音，马丁·贾维斯为白袍巫师甘道夫配音，尤里·洛文塔尔代替伊利亚·伍德为佛罗多·巴金斯配音。

该游戏于2009年1月13日在北美首发，两天后（1月15日）在澳大利亚发售，次日（1月16日）在欧洲发售。首个可下载内容（DLC）于2009年1月29日面向Xbox 360和PlayStation 3平台发布。该DLC包含两张英雄竞技场模式的地图，由于时间限制，该模式并未包含在游戏本体中。英雄竞技场模式允许最多三位好友进行竞技场式战斗。这些地图实际上是战役关卡的简化版本，具体来说是奥斯吉利亚斯和摩瑞亚的部分区域。第二个可下载内容包于2009年2月26日面向上述平台发布，包含三位新英雄：博罗米尔、阿尔温和葛斯摩，两张新地图：阿蒙汉和最后联盟，以及两个新的英雄竞技场：米纳斯提力斯和风云顶。2010 年3月16日，在游戏发布一年多后，发行商艺电关闭了《征服》的在线多人游戏模式。

評價

根据评论聚合网站 Metacritic的数据，该游戏在所有平台上的评价褒贬不一。  评论家们将这款游戏与《星球大战：前线》进行了不利的比较。. IGN英国认为这款游戏“声势浩大，但内容空洞，单人战役简陋且短暂，多人游戏模式也相当少。”不过他们也称赞了游戏的画面表现，认为其“很好地展现了中土世界的丰富内涵”。 《Game Informer》的安德魯·雷納（Andrew Reiner）则称这款游戏“是一次毫无乐趣的熟悉之旅，令人遗憾的是，仅此而已”。

该游戏的战斗系统受到了评论家的批评。IGN抱怨其整体战斗系统“设计糟糕”，玩家可以“狂按”按钮却看不到任何效果。他们还批评其战斗系统冗余，指出所有四个职业的玩法基本相同，即使在两个不同的战役中也是如此，而英雄只不过是“强化版的职业角色”。GameSpy则评价其“缺乏……许多其他游戏在第三人称战斗方面做得更好，很难让人接受这样的表现。”Eurogamer也指出其移动系统不切实际，强调如果玩家从高处坠落，“膝盖都不会弯曲”。

平衡性问题也引起了玩家的关注。IGN英國认为法师职业过于强大，影音俱樂部也持类似观点，认为由于法师拥有自我治疗的能力，因此“90% 的情况下都是正确的选择”。侦察兵职业在多人游戏中也被贴上了“恶意玩家的梦想”的标签。雷納和GameSpy都批评玩家经常无法抵御敌人的猛攻，后者写道：“玩家很容易被瞬间击倒并杀死，导致很多时候玩家失去对角色的控制。”官方Xbox杂志也对玩家必须在敌人围攻下坚守阵地一段时间的目标感到不满，一个常见的问题是，如果玩家死亡，等到玩家复活时，阵地已经被敌人占领，根本没有机会反击。同样，IGN英國也对游戏中途存档或检查点系统缺乏功能表示不满，这迫使玩家在未能完成目标时重新开始关卡。

这款游戏因其技术问题，尤其是人工智能（AI）而饱受诟病。IGN英国列举了一些漏洞，例如敌方首领会直接走下悬崖，“省去了我们与他战斗的麻烦”。 Eurogamer指出，玩家的盟友“AI能力不足”，会走到玩家的攻击范围内，“然后毫发无损地溜走，一副事不关己的样子”。雷納则认为AI“就像嗑了药一样，茫然地盯着墙壁和日落”。他还列举了其他技术问题，例如玩家角色会被“一股神秘力量从悬崖边拽下去”，以及游戏无法识别按键输入。

该游戏的画面和动画被认为质量低劣。IGN英國指出，“敌我双方都混成一团模糊的棕色”。 GameSpy称其画面“平淡无奇”，环境“乏味”，并认为背景缺乏细节。 一些评论家还抱怨屏幕上敌人数量太少。

IGN认为游戏的叙事“呈现得还算不错”，并称赞其场景“辨识度很高”，但认为“索伦崛起”战役的剧情“本可以更精彩”。雷納则认为游戏“除了从魔戒电影三部曲中截取的片段之外，没有任何故事情节”。 IGN称赞了游戏的配乐，并声称在线职业游戏和《指环王》的忠实粉丝会喜欢这款游戏。OXM 并不认同这一观点，他们认为原著粉丝最有可能讨厌这款游戏。 IGN 英国版批评游戏配音“普遍糟糕”，只有雨果·维文的旁白例外。 另一个令人恼火的地方是游戏内的播音员，他“用電子遊戲史上最令人抓狂的声音之一对着你大声喊叫”。

Eurogamer认为该游戏的多人模式令人失望，他们发现即使玩家人数未达到上限，游戏服务器也存在连接问题和延迟。他们还指出缺少机器人是一大缺陷，没有机器人，“广阔的开放世界显得空旷且人烟稀少”。影音俱樂部则批评在线游戏“漏洞百出”，有时会将玩家“置于一对一的夺旗模式中”。 IGN发现，多人模式在一定程度上“存在与单人模式类似的诸多缺陷，也就是说，它很快就会让人感到乏味”。

注釋

参考资料

外部鏈接
 The Lord of the Rings: Conquest official site


 豆瓣游戏上的《指环王：勇者无双》 
 《魔戒：勇者無雙》 - 宣傳影片

Category:2009年电子游戏
Category:奇幻电子游戏
Category:Pandemic Studios游戏
Category:動作遊戲
Category:砍殺遊戲
Category:艺电游戏
Category:華納兄弟互動娛樂遊戲
Category:PlayStation 3遊戲
Category:Windows游戏
Category:Xbox 360遊戲
Category:美國開發電子遊戲
Category:改编自电影的电子游戏
Category:中土大陸背景電子遊戲
Category:中土大陆背景作品
Category:魔戒改編作品