战锤40,000：格雷迪厄斯 – 战争圣器

《战锤40,000：格雷迪厄斯 – 战争圣器》（英语：Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War）是一款由 Proxy Studios 开发并由 Slitherine Software 于2018年7月12日发行的回合制策略游戏（4X）。该游戏基于战锤40,000宇宙背景设定，是该系列中首款 4X 类型的策略游戏。

 游戏玩法 
《格雷迪厄斯 – 战争圣器》是一款在六角格地图上进行的回合制策略游戏。游戏背景设定在格雷迪厄斯主星（Gladius Prime），这是一个充满古代遗迹与危险生物的帝国世界。

游戏的核心玩法专注于战斗与征服。与《文明》系列等传统 4X 游戏不同，本作移除了外交系统（Diplomacy），强调“只有战争（There is only war）”的宇宙观。玩家需要建立城市、管理资源、研究科技并生产单位来消灭对手。

 阵营 
玩家最初可以从四个主要阵营中选择，每个阵营都有独特的机制与科技树：
 **星界军**（Astra Militarum）：擅长远程火力与装甲部队，拥有强大的防御建筑。
 **星际战士**（Space Marines）：精锐部队，单位造价高昂但战斗力强，仅有一座主城，依靠部署前哨站进行扩张。
 **兽人**（Orks）：通过战斗获得“Waaagh!”能量来提升攻击力，单位造价低廉适合人海战术。
 **太空死灵**（Necrons）：只能在墓穴遗迹上建立城市，且不受士气影响。

后续通过DLC，游戏增加了包括**泰伦虫族**（Tyranids）、**混沌星际战士**（Chaos Space Marines）、**陶氏帝国**（T'au Empire）、**艾达灵族**（Craftworld Aeldari）和**机械神教**（Adeptus Mechanicus）在内的新阵营。

 评价 

根据评论聚合网站Metacritic的统计，《战锤40,000：格雷迪厄斯 – 战争圣器》获得了“褒贬不一或中庸”的评价（Mixed or average reviews），平均分为 71/100。

IGN 的评论员 T.J. Hafer 给予游戏 7.9/10 的评价，称赞其为“一款非常出色的回合制战锤 40K 战争游戏”，拥有优秀的单位设计和战术深度，但批评其战役流程较为平淡。

PC Gamer 的 Tom Senior 则给出了 61/100 的分数，认为游戏在移除外交系统后虽然专注于战争，但缺乏多样性，且只有四个首发阵营显得内容较少。

Rock Paper Shotgun 的评论指出，游戏实际上是一款纯粹的战争游戏（Wargame），虽然只有四个阵营，但每个阵营的玩法差异巨大，很好地还原了战锤 40K 的桌面游戏体验。

 参考资料 

 外部链接 


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