打鬼 (遊戲)

，為臺灣獨立遊戲團隊岳漢科技製作並於Steam發行之3D動作遊戲，於2019年10月8日上市。遊戲以臺灣陣頭文化中的「官將首」為核心題材，並融入臺灣民俗信仰中神鬼對抗之元素與考據。

故事大綱
《打鬼》故事背景設定於1954年。主角林火旺自幼被宮廟收留，在得知自身身世後，為尋找失蹤父母的下落，決定獨自前往其出生地「興中村」。故事於一夜之間展開，描繪其尋親歷程。

續作《打鬼2》之故事背景設定於前作9年後，林火旺已由孩童成長為高中生，並與一名神祕女子相遇，兩人共同追查過往事件的真相。

遊戲機制
《打鬼》為第三人稱非對稱（3對1）即时战略游戏。基本操作以鍵盤WSAD控制移動，滑鼠左右鍵進行攻擊，並可透過數字鍵1至5施放符咒技能。本作分為「對戰模式」與「劇情模式」兩大部分。其中「對戰模式」中，光明陣營（官將首／人類）需於破壞祭壇；鬼方（厲鬼）則可運用陷阱、附身技能及萬應公等輔助能力進行防守與追擊。雙方技能多取材自傳統民俗儀式與陣頭招式，並結合法器運用與動作戰鬥系統。遊戲亦設有結合臺灣文化與宗教元素之解謎與小遊戲，如傳統擲筊及懷舊機台等設計。

「劇情模式」採第三人稱視角進行。故事舞臺「興中村」將隨劇情推進逐步開放探索區域，部分場景需透過跳躍與操作技巧方可通行。該遊戲引擎採用Unreal Engine 4建構遊戲環境，劇情模式中大量融入在地元素，如宮廟、祭祀花圈與八家將等文化符號。

配音員

林火旺：柳朝宇
阿嬤：柳何月英
協助：柳力瑋
小林哥哥：柳子揚
小玲媽媽：柳秋麗
小玲爸爸：柳宏錦
火旺媽：柳林翠
小玲：柳茵茵
小玲姊姊：魏靖芸
廟公：黃冠霖
信徒：柳猛
一家三口爸爸：林福池
一家三口媽媽：郭秀瑛
上吊鬼/鬼王：林岳漢
旁白：柯智豪

打鬼2

林火旺：劉冠宏
呂翠林：穆宣名
昌宏：吳慷仁
昌明：郭霖
簡柏惟：陳柏惟
呂秋梅：林開雅
林志文：洪鄰凱
魔道士(台語)：謝龍介
魔道士(國語)、伍長：陳余寬
小鬼婆：林小樓
鬼王：郭耀仁
阿土伯：穆火杉
許道長：陳家逵
廟公、旁白：何吳雄

製作
《打鬼PÀ GUì》為岳漢科技首款獨立遊戲作品。團隊創辦人林岳漢曾於2016年創作3D政治漫畫《台灣古拳法》。本作以臺灣陣頭文化為核心題材，開發期間歷時兩年多，實地走訪多間宮廟進行田野調查，考察符咒與法器之使用方式，並透過動態捕捉系統，將官將首步法錄製為角色動作模組。關於創作動機，林岳漢受訪時表示，其靈感源自於在嘉義縣民雄鄉街頭偶見陣頭活動，遠方即為民雄鬼屋，因而聯想到「若由官將首進入鬼屋捉鬼」的情境，遂發想出神鬼對抗的遊戲概念。其後，他與兩名年輕成員組成團隊投入開發。遊戲內3D動畫長度由最初僅約30分鐘，擴增至約1.5小時，相關動畫製作主要由林岳漢一人負責完成。

劇情模式主角林火旺之原型取材自真實人物。據報導，其設定參考一名曾於高雄鼓山地嶽殿長年參與八家將演出的孤兒。林岳漢於田野調查期間原擬採訪該名人士，惟對方已辭世。經多次訪談相關人士後，製作團隊決定將其生平事蹟改編為劇情基礎。由於史料零散，情節較為破碎，林岳漢遂依其編劇經驗進行改編與整合，使之形成完整主線敘事。此外，林岳漢於研究過程中亦接觸嘉義劉厝庄二二八事件相關史料。該事件造成當地多人死傷，原址於2011年設立二二八國家紀念公園。相關歷史背景與受害者書信內容亦對其創作產生影響。

在陣頭文化考察方面，林岳漢主要拜訪高雄鼓山地嶽殿、臺南佳里吉和堂及嘉義民雄振龍堂等宮廟，並觀察各廟宇陣頭特色差異。另與鐵四帝舞團合作，嘗試將八家將步法結合街舞元素。舞團成員曾前往雲林縣北港鎮如性振玄堂學習步法，並參與朝天宮遶境活動，相關文化交流歷時半年，後促成作品誕生。場景製作方面，團隊實地考察臺灣多處知名靈異地點，並以Unreal Engine 4重建遊戲場景，包括民雄鬼屋、新北市瑞芳區台金戲院與臺南市杏林醫院等地。

本作於2017年首度公開，並於募資平台發起群眾募資，原訂目標為新臺幣20萬元，預計於2018年12月推出。其後開發進度延宕，改於2019年10月5日在Steam推出劇情模式版本，惟因技術問題延後三日上架。

續作《打鬼2》原為開發團隊對劇情延伸之構想，並以免費DLC形式推出以回饋玩家。製作過程中邀請吳慷仁、陳柏惟、謝龍介等人參與配音與演出，並導入3D掃描、表情驅動及動態捕捉技術，同時完成十種語言翻譯。該版本於2021年7月29日發布。其後新增融合Roguelike元素之「挑戰模式」，加入隨機技能、道具與頭目組合，並設有不同難度與通關計時機制。

2024年，官方宣布將推出對戰模式，延續劇情模式既有角色與招式，並同步規劃實體周邊商品及對戰DLC服裝募資計畫。對戰模式於2025年7月1日完成更新。

音樂
最早於募資階段，林岳漢因受赤燭遊戲作品《返校》配樂吸引，透過粉絲專頁取得作曲家張衞帆之聯絡方式，展開合作。募資期間，張衞帆為《打鬼》創作主題曲及三首募資宣傳影片配樂。為尋求符合遊戲強烈民俗風格之音樂，林岳漢亦長時間聆聽臺灣樂團作品，篩選風格相近者洽談合作，歷時半年以上方確定完整音樂陣容。與一般遊戲設置音樂總監統籌不同，《打鬼》未設專職音樂總監，配樂由三組創作單位分別完成，包括血肉果汁機／藝級玩家、三牲獻藝／百合花，以及作曲家張衞帆。

依林岳漢規劃，各組音樂分工明確。其中，血肉果汁機與三牲獻藝分別象徵「動」與「靜」的音樂風格。藝級玩家擔任音樂製作人，為遊戲創作5首全新歌曲，並製作改編與Remix版本，共計10首作品。遊戲原聲帶初期發行兩張，分別為血肉果汁機之《血肉講鬼：老宅豪門》，以及三牲獻藝與百合花合作之《打鬼原聲帶（二）》。除募資階段之創作外，張衞帆於正式製作期間另創作2首BOSS戰配樂。其延伸主題曲動機，融合臺灣民俗樂器、八家將與喪葬音樂元素，並結合管弦樂編制進行改編。續作《打鬼2》除延續血肉果汁機之樂曲外，亦採用三牲獻藝之電音演奏作品，並納入裝咖人、同根生與雙生仔等樂團之單曲，作為遊戲場景音樂。

衍生作品
2026年，《打鬼》宣布製作真人戲劇作品。並初步公開招募演員。

另見
二二八事件

 參考文獻 

 外部連結 
打鬼的STEAM頁面 

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Category:独立游戏
Category:台灣白色恐怖題材作品
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Category:恐怖遊戲
Category:冒險遊戲
Category:即时战略游戏
Category:二二八事件題材作品