哥倫比婭

哥倫比婭·希珀塞萊尼婭是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的虛構角色，角色於遊戲2025年更新的「空月之歌」版本中登場，2026年1月成為可玩角色。哥倫比婭的華語配音為楊夢露，日語配音為Lynn，英語配音為，韓語配音為。Lynn稱她在配音時根據角色設定加入大量氣音來營造纖弱感，並形容正式劇情中的哥倫比婭彷彿「只有她一個人處在無重力狀態」。她也隨劇情推進調整演技，從起初極為緩慢、難以與人正常對話的語速，逐漸過渡到能傳達自我意志、帶有更多抑揚頓挫的表現，讓聲音自然地隨角色的內心成長而變化。

在角色設定中，哥倫比婭是新生的「霜月女神」，曾受挪德卡萊部族「霜月之子」崇拜，後因不滿族民無止境索取而離去，加入至冬國政治團體「愚人眾」成為執行官第三席；又因被愚人眾放養、無所事事，她脫離愚人眾、藏身於挪德卡萊。在主線劇情的「空月之歌」篇章中，她與主角相識並逐漸建立羈絆，在眾人協力對抗「獵月人」與多托雷的過程中，因力量透支而瀕臨消亡，最終為逃離多托雷的控制而被困於時間逆流的空間。在該空間中，她回溯至時間起點，從初代「三月女神」處繼承完整權能，將神體化為月光、靈魂留作錨點，最終在眾人的接應下作為完整的「三月女神」重臨提瓦特，擊敗多托雷。

哥倫比婭在角色設計與劇情方面獲得了媒體的廣泛好評。評論者讚賞她從神秘疏離到敞開心扉的角色成長弧線，認為「月神的孤獨」是其故事的動人核心，並指出其文化設計可能源自芬蘭史詩《卡勒瓦拉》中的月神意象。在角色玩法方面，多家媒體將她定位為挪德卡萊的「神」級角色，稱讚她作為「月曜反應」特化型輔助角色的全面性與便利性，有評論員甚至戲稱她為遊戲中首個「6星角色」。此外，哥倫比婭也受到了玩家多方面的喜愛。

創作與設計
 角色設計 
《原神》的角色原畫師在分享哥倫比婭設計思路時，表示設計方向是塑造一個氣質「孤獨清冷」的角色，同時給人一種「懵懂純潔，讓人捉摸不透」的感覺，製作組希望角色給玩家的第一印象是「聖潔與危險並存」。動畫設計團隊特別提到角色戰鬥設計的一大難點，就是兼顧角色的「輕盈」氣質和玩家的戰鬥體驗。在早期設計，團隊嘗試了一些常規的戰鬥動作，在發現不符合預期後，又推倒重來；最後以「輕聲吟唱」一類動作，作為角色的戰鬥方式。哥倫比婭的一大特徵是閉眼示人，製作組也為角色睜眼設計了一個驚艷的動畫。不過角色睜眼後，如何自然地閉眼，在設計後期也成為動畫設計團隊的攻堅重點。

「哥倫比婭」這個名字參考自義大利即興喜劇的定型角色（）。哥倫比婭的別名「庫塔爾」可能源自芬蘭民族史詩《卡勒瓦拉》中的月神古達爾（）；《卡勒瓦拉》描述了魔女婁希將月亮與太陽從卡勒瓦拉之地掠走、再由主人公萬奈摩寧救出的故事，遊戲媒體Game*Spark認為劇情中多托雷擄走哥倫比婭的情節與此相呼應。

 角色配音 
哥倫比婭的日語配音為Lynn，她同時也为《-{zh-cn:闪耀！优俊少女;zh-tw:賽馬娘 Pretty Derby;zh-sg:赛马娘 Pretty Derby}-》的丸善斯基、《-{zh-tw:聖火降魔錄 英雄雲集;zh-hk:火焰之紋章 英雄;zh-cn:火焰之纹章 英雄}-》的阿庫婭配音。哥倫比婭的英語配音為，她同時也为《崩壞：星穹鐵道》的阮·梅、《幻塔》的不破咲配音。哥倫比婭的華語配音為楊夢露，韓語配音為。楊夢露與Lynn在訪談中均表示，她們最初聲演預告片時，因哥倫比婭僅在末尾短暫現身、說了一句謎語般的話，兩人對角色的認識都十分有限，隨著劇情推進才逐漸加深了解；Lynn更透露，最初錄製時曾參考楊夢露的演出。

到正式劇情錄音時，楊夢露不巧身體抱恙，為了避免沙啞的聲線影響到錄製效果，刻意以帶有氣息感的輕飄嗓音演出。錄完後她相當「忐忑」，特意去看網上對她演出的評價，並發現玩家對角色抱有不少期待。她在恢復狀態後，馬上向製作組請求重錄。礙於時間有限，製作組僅允許她重錄部分台詞；同時製作組也鼓勵她無需過分介懷，因為哥倫比婭出場之初本就飢餓虛弱，那種聲線反而貼合角色形象。Lynn表示她最初接到的角色設定資料中，描述哥倫比婭給人「恍恍惚惚、昏昏欲睡、略帶病弱」的印象，因此Lynn在聲音中加入了大量氣音來營造纖弱感。和最初預告片相比，她在正式劇情中演繹的聲音更加輕柔飄忽，彷彿「只有她一個人處在無重力狀態」。她也刻意在跑步時的呼吸聲上下功夫⸺因為哥倫比婭的移動方式像是飄浮與飛行，所以她用幾乎聽不見的極輕吐息來表現，強調角色的無重力感。

Lynn在正式劇情收錄時，已經在心中構建好角色的形象，並以此為基準進行演出，她對哥倫比婭的理解是一個純真無垢、宛如孩子般的角色，起初孤獨對她來說是理所當然的事，但在與主角相處後，她開始體會到什麼是「寂寞」，也逐漸產生了自我意識與願望。Lynn覺得哥倫比婭雖然經歷了令人心酸的孤獨與虛無，但她並不會因此自暴自棄，而是有著堅定的內心，能夠重新振作。Lynn認為哥倫比婭雖然有感情，但不會過度表露，因此她刻意避免在語氣中加入太多情感起伏，維持一種讓人「猜不透她在想什麼」的朦朧感。她特別注重哥倫比婭提問時「？」的語感，希望呈現出像孩子般純粹好奇的疑問。在她的理解中，哥倫比婭透過這些提問感知到的事物，會逐漸形成不屬於愚人眾執行官「少女」、而是屬於「哥倫比婭」自身的人格與自我意識。Lynn還配合劇情中角色的成長，調整演技。一開始哥倫比婭說話極為緩慢，給人「有在對話但球接不起來」的感覺。隨著故事發展，她能正常對話、傳達自己的意志，說話速度也略有加快，語調出現更多抑揚頓挫。Lynn特別喜歡哥倫比婭與桑多涅的互動，提到兩人玩遊戲時哥倫比婭毫無惡意地說出「你又輸了呢」的台詞，覺得這種純真的促狹很有趣。她也覺得哥倫比婭對桑多涅說「我一定會想再見到妳」非常惹人憐愛。

 角色宣傳 
哥倫比婭首次亮相是在2022年7月的《原神》預告片，影片中愚人眾高層齊聚，悼念成員席諾拉的離去，哥倫比婭跪在棺材旁吟唱苦樂參半的旋律。2025年7月22日，《原神》放出劇情預告片，暗示角色將在「空月之歌」版本登場。隨後，角色在同年9月更新的月之一版本作為非玩家角色上線。同年10月更新的月之二版本，玩家可以在「銀月之庭」與角色進行互動，玩家滿足角色的請求，能獲得挪德卡萊地區獨有的增益效果。同年12月10日，米哈遊發佈了角色的立繪和介紹。2026年1月13日，米哈遊釋出角色玩法預告片。次日更新的月之四版本中，哥倫比婭正式成為可玩角色；米哈遊還為其推出了專屬武器「帷間夜曲」。在角色上線前，米哈遊在YouTube發佈一首由Lynn演唱的角色印象曲（月光滿盈的彼岸），在訪談中，她形容這是一首「令人落淚的抒情曲」，歌詞能讓玩過「空月之歌」的玩家回想起種種情感，對哥倫比婭更加疼惜。由於哥倫比婭的聲音和她本人的聲線差異很大，用角色嗓音演唱極具挑戰性，但她努力在歌聲中表達出可愛與易碎的感覺。

作品中表現
角色故事
哥倫比婭在是新生的月神「庫塔爾」，受挪德卡萊的部族「霜月之子」所信仰，但她討厭被信徒無限索取的生活，於是離開部族投奔愚人眾。在愚人眾位列執行官第三席，代號「少女」，獲冰神賜名「哥倫比婭」。冰神始終未分配實質任務給她，多數時間配合多托雷進行實驗。長久下來，她早已習慣了「聲稱被需要，實際不被需要」的狀態，只是在花園中唱歌度日。後來哥倫比婭脫離愚人眾，藏身於挪德卡萊的銀月之庭，冰神則發出敕令要求將她抓回。

在主線劇情的「空月之歌」篇章中，主角被名為「努昂諾塔」的神秘月靈引至「銀月之庭」，與哥倫比婭相遇。起初她空靈而疏離，溝通幾乎無法成立，但隨著主角多次拜訪、帶來食物與陪伴，兩人逐漸建立起聯繫。哥倫比婭向主角講述了自己與「霜月之子」的過往，也坦言自己真正的「序章」遺失在月球上，而她的願望就是回到那裡。然而，「獵月人」的出現帶來了致命威脅，哥倫比婭的力量也因脫離愚人眾而持續衰弱。在一連串危機中，主角、阿蕾奇諾、桑多涅、法爾伽等人合力保護哥倫比婭，她也在對抗「獵月人」的過程中與眾人並肩作戰。最終眾人成功擊敗「獵月人」，但哥倫比婭因力量透支而身體逐漸虛化、消失。在眾人的拼死努力下，她在意識徹底消散前被救回。哥倫比婭決定在挪德卡萊節日「祈月之夜」回到月球，那夏鎮為此舉行了盛大的送別慶典。然而多托雷暗中攔截了她的傳送術法將她囚禁，為了不落入多托雷之手，哥倫比婭毅然跳入了名為「月亮倒影」的神秘空間。

在「月亮倒影」中，時間是倒流的。哥倫比婭發現自己每次試圖離開「月亮倒影」都會回到更早的過去，而且總是出現在主角附近。她在不同時間點留下了關鍵的幫助⸺偏轉了「獵月人」的致命攻擊、引導主角找到重要檔案、在牆上寫下線索告知自己的處境。最終她抵達了時間的最早端：自己創造月靈努昂諾塔的那一刻，至此所有因果閉環⸺努昂諾塔正是她靈魂的一部分，她藉由努昂諾塔來引導主角找到自己。在時間起點，她遇見了被囚禁的3位初代三月女神，得知「月亮倒影」是囚禁月神的監牢，進入後便無法活著離開。為了獲得回到未來、並取得對抗多托雷的力量，她繼承了3位女神的全部三月權能，並制定了計劃：將靈魂留在「月亮倒影」作為錨點，將身體和權能化為月光灑向挪德卡萊的大地；待霜月及「月亮倒影」與挪德卡萊靠得非常近的時候，身體、權能和靈魂重新融合、靈魂回到努昂諾塔身上，由此哥倫比婭得以從「月亮倒影」脫身。在外界，眾人透過努昂諾塔得知了她的計劃，最終在眾人的共同努力下，集齊身體、靈魂與權能的哥倫比婭作為完整的三月女神重臨提瓦特，與眾人合力擊敗了多托雷。戰後，哥倫比婭接納了「霜月之子」，選擇留在提瓦特，將挪德卡萊視為真正的家。

角色玩法
哥倫比婭為使用法器的水元素角色。她的元素戰技可以將傳統的元素反應轉化為「月曜反應」，獲得獨特的傷害增益；她的元素爆發可在身邊展開「月之領域」，使全隊的「月曜反應」獲得傷害提升。

反響與評價
自從劇情預告片釋出後，玩家們便對影片中登場的愚人眾執行官們非常期待，製作了許多相關的二創繪畫和表情貼圖。粉絲們還通過角色扮演的方式表達對角色的喜愛。《原神》官方帳號釋出的賀圖也獲得了玩家的熱愛和討論。哥倫比婭推出後，《原神》2026年1月獲联想電腦遊戲熱度榜第8名。在2026年1月，在上海舉辦的「原神☆FES 2026」中，米哈遊展出了高達6.5米的哥倫比婭雕像，成為了場館內最熱門的打卡景點。

對於哥倫比婭於2022年釋出的劇情預告片中的首次亮相，Pocket Tactics評論員指出，預告片中的哥倫比婭彎腰趴在席諾拉靈柩旁吟唱席諾拉戰鬥曲的旋律，輕柔嗓音中卻透出不祥之感，加之臉上那在悲悼場合顯得格格不入的淡淡微笑，令她在一眾執行官中格外引人注目；還指出，她以蕾絲遮眼而非佩戴面具，暗示她只選擇性地感知現實，外形看似孩童般純真無害，卻是執行官中地位最高者之一，也是唯一令齊魯齊為之忌憚的對象。Game Focus評論員稱哥倫比婭是「空月之歌」前半「全部篇幅投入鍛造而成的『神』」，認為除了作為主角之外，哥倫比婭就是「空月之歌」故事的「主人公」。對於角色在主線劇情外的塑造，遊戲葡萄評論員托馬斯之顱指出，《原神》為哥倫比婭提供了專屬的區域「銀月之庭」和互動劇情；玩家可以和哥倫比婭唱歌、談心、在周圍散步等，與哥倫比婭建立深厚的羈絆。這樣的設計改變了《原神》固有的敘事結構，增強了玩家的沉浸感。對於角色玩法預告片，評論員稱讚其風格如芭蕾舞般優美；影片描繪了哥倫比婭漫步在栩栩如生的人偶之間，這些人偶的移動彷彿在講述她的人生故事。

對於角色玩法設計，Screen Rant評論員將哥倫比婭比作挪德卡萊的「神」，認為儘管挪德卡萊沒有正式的塵世七執政，但從玩法機制角度而言哥倫比婭可以被視為該地區的「執政」，其地位可與瑪薇卡相提並論。PCGamesN評論員援引《原神》玩家社群的說法，戲稱哥倫比婭為遊戲中首個「6星角色」，讚賞她獨特的行走動畫與水元素戰鬥能力。Screen Rant評論員稱讚哥倫比婭作為「月曜反應」特化型輔助角色，不僅自身能觸發「月曜反應」，還能增幅所有現有的「月曜反應」類型。Game Focus評論員稱讚哥倫比婭是「連未來都握在手中」的角色。他認為哥倫比婭是「幾乎完美的角色」，性能不僅侷限於「月曜反應」體系，而是有足以撼動過去增幅反應獨霸格局的潛力，即使單獨放入其他隊伍也能充分發揮作用；此外，她在「大範圍水元素附著」方面無人能及，即使對「月曜反應」不感興趣，光憑這一點作為後台輔助角色就已經有充分的價值。還特別提到開發團隊在最新角色的性能設計上不僅追求數值，也在「便利性」方面下了很多功夫，即便哥倫比婭只需施放元素戰技和元素爆發後就退場，仍能感受到開發團隊的用心。

參考

外部連結

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