独行

《独行》是一部於2018年上映的中國大陸紀錄片，亦是中國大陸首部獨立遊戲題材紀錄片，主要記錄了5個獨立遊戲開發團隊的故事。影片由梁铁欣發起，陈鹤庭擔任導演，黃毅負責監製，耗時兩年拍攝。評論員指出影片具有一定觀影門檻，非遊戲行業工作者，可能較難理解影片內容。此外，該片缺乏明確主題和劇情引導，觀影體驗較為沉悶。

 影片內容 
影片以5個開發團隊的故事，講述中國大陸獨立遊戲開發者的境況。

《纽扣人兄弟》
《纽扣人兄弟》原型是第34屆Ludum Dare上的Game Jam作品，活動期間組建的團隊於賽後解散，當時製作人李遠揚一度曾考慮中止開發。後來李遠揚帶著原型參與了多個遊戲展會，看到現場有很多喜歡這個遊戲的玩家，他決定繼續完成這個遊戲。遊戲在2017年7月20日發佈搶先體驗版。李遠揚對發行商過度干預開發方向的做法很不滿，雙方後來也結束了合作。李遠揚也積極尋找投資人，不過投資人普遍不看好獨立遊戲。影片最後，遊戲正式版仍在開發中。
《WILL：美好世界》
王妙一原本是一個引擎開發者，她與三位志同道合的開發者一起，打算創作一個與市面不同的作品，團隊大部分人都是無薪製作遊戲《WILL：美好世界》，期待遊戲發售後能實現盈利。遊戲發售後，團隊解散。影片最後，王妙一搬到北京西郊，繼續開發遊戲。
高鳴
高鳴小時候受到《沙灘小子》影響，很早就思考人生的目標和理想，並立志長大後成為一名遊戲開發者。高鳴在大學期間特意選讀與遊戲開發相關的學科，畢業後也投身遊戲行業。高鳴的家人不太理解他的選擇，不過也尊重高鳴的理想。高鳴為了平衡工作與生活，在早上送孩子上學後，就回公司加班，也盡量抽出與家人相處的時間。影片拍攝時，高鳴正在開發《蜡烛人》。該遊戲以高鳴在Game Jam上的作品為原型，在手機及PC平台發售後獲得不少好評，之後也登陸到主機平台。
《代号：硬核》
《代号：硬核》在開發早期通過众筹獲得不少名氣，團隊規模也不斷擴大，並搬到了更大的辦公室。製作人穆飞在家人支持下，獲得啟動專案的資金。專案工作繁重且頻繁加班，這導致他幾乎沒有公司之外的社交生活。影片最後，遊戲開發進度未如理想，團隊只能推遲遊戲發行時間到2018年。
陳靜
陳靜是四川籍開發者，主要在廣州發展，他自2009年起開發過多部作品，只是未獲得商業上的成功，最終公司破產。破產後，陳靜用了一年時間調整心態，聯絡之前有過合作的開發者。影片最後，他打算一邊還債，一邊繼續開發遊戲。

 製作及播映 
《独行》製片人梁铁欣自2008年開始，就在博客「拼命玩游戏」上以「拼命玩三郎」名義，發佈各種小遊戲評測。2014年梁铁欣成立遊戲公司，涉足遊戲開發，並參與同年在上海舉辦的Game Jam。2015年1月，梁铁欣響應Global Game Jam，在廣州舉辦Game Jam。同年，梁铁欣與椰岛游戏等數名遊戲開發者，成立中国独立游戏联盟（CiGA）。在11月的廣州活動中，梁铁欣宣佈準備拍攝一部記錄中國獨立遊戲的紀錄片。該片受到2012年上映的同題材紀錄片《-{zh-cn:独立游戏大电影; zh-tw:獨立遊戲時代;}-》的影響和啟發，定名為《中国独立游戏大电影》。

紀錄片的導演陈鹤庭和編劇Rocky，是梁铁欣早年在演藝界結識的朋友。三人是拍攝團隊的核心成員，利用業餘時間走訪中國各地，採訪不同獨立開發者。拍攝的內容以訪談為主，採訪時間通常是遊戲開發中的重要節點，如版本更新、众筹前夕、發售日等。他們會事前給開發者採訪內容，然後直接到開發者所在地，面對面進行採訪。三人為了還原真實，給拍攝定下了「不设立场，不设观点；不演出，不补拍；不刻意煽情，没有剧本，没有旁白」的標準。三人共計聯絡了300個開發團隊，後篩選出15個長期跟蹤記錄，後期礙於成本，縮減到只長期記錄5個團隊，最終三人總共採訪了120多名遊戲開發者，參加了20多場獨立遊戲相關活動。由於三人身處廣州，所以拍攝對象主要在廣州、深圳、廈門，少量來自上海和北京。拍攝前期經費由梁铁欣三人自籌，後期因為資金不足，於2017年10月在摩點網展開众筹，籌集到30萬人民幣。影片配樂及主題曲由音樂團隊GMRemix製作。

2018年3月，紀錄片入圍游戏开发者大会首屆電影節。同年4月，在中央美术学院舉行試映會。2018年4月21日，紀錄片在北京舉行首場点映会，活動獲得Unity公司的支持。紀錄片原定在2018年4月27日在Steam發佈，後因Steam審查問題延期。同年8月2日Chinajoy上，團隊表示紀錄片改名《独行》，於8月18日在爱奇艺和Steam全球同步上映。

 評價 
《独行》作為中國大陸首部獨立遊戲題材紀錄片，獲得中國獨立遊戲圈內的關注。触乐編輯陈静認為影片內容真實，而且能體現到拍攝者和影片中的開發者，追蹤夢想的「初心」。相比同題材的《-{zh-cn:独立游戏大电影; zh-tw:獨立遊戲時代;}-》，該片也更能引起中國「玩家的共鳴」。評論員无砂在遊戲日報發文，稱該片並沒有一個明確的主題，甚至有一定的觀影門檻，觀眾如果不是遊戲行業工作者，可能無法理解一些內容。加上影片「没有剧情和观点的引导」，觀影體驗會有點無聊。遊戲葡萄編輯托马斯之颅也表示，該片沒有一個能挑起觀眾感情的「故事线」，影片中重點描述的五個開發團隊也只有一個成功，整部影片給人一種「属于独立游戏人甚至所有游戏人的孤独」。

 參考資料 

 外部連結 


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