歌剧院 (最终幻想VI)

歌剧院（Opera House）是史克威尔于1994年发行的角色扮演游戏《最终幻想VI》中的一个关卡。剧情发生在游戏中期，角色们需要获得一艘由探险家兼赌徒塞策独有的飞空艇。曾为帝国将军的角色塞丽丝，与著名歌剧女星玛利亚容貌极为相似，而塞策正计划在演出时绑架玛利亚。为了阻止塞策绑架玛利亚，队伍安排塞丽丝顶替玛利亚登台，使她被误认作玛利亚而遭绑架。其余同伴则趁机潜入飞空艇，说服塞策让出飞空艇。在歌剧《玛利亚与德拉科》（Maria and Draco）演出期间，塞丽丝于过场动画中“演唱”了咏叹调〈Aria di Mezzo Carattere〉，随后歌剧舞台遭到敌方怪物的袭击，迫使其他角色展开营救行动。

评论家们认为，《最终幻想VI》的“歌剧院”关卡是“”的早期典范，其游戏玩法、精灵图美术和音乐备受赞誉；而塞丽丝在歌剧中的演出被视为游戏史上最具标志性和令人难忘的过场之一，尽管受硬件机能限制，仍能引发玩家强烈的情感共鸣。

 关卡内容 
这一关卡始于游戏前主角蒂娜·布兰福德在发现自己有着幻兽的血统后就离开了队伍，而游戏至此的主要反派格斯塔拉帝国一直在追寻幻兽。剩下的队伍成员必须前往帝国关押其他幻兽的魔导研究所，以弄清帝国意图何为。为了抵达位于偏远岛屿的研究所，队伍决定寻求拥有世界上唯一一艘飞空艇的赌徒塞策的帮助。 

由于塞策难以联系，队伍意识到塞丽丝将军与歌剧女主角玛利亚外貌相似，便制定了一个计划。他们得知塞策计划绑架玛利亚，于是打算让他误绑塞丽丝，借此说服他出借飞空艇。尽管紧张，塞丽丝仍前往后台准备，随后身着玛利亚的服饰登台。剧情动画开启，塞丽丝演唱歌剧，玩家需选择正确的歌词。演出结束后，视角完全转向队伍其他成员——他们发现反派怪物奥尔特罗斯（Orthros）正计划将4吨重的砸向塞丽丝，并意识到她已身陷致命危险。在限时环节中，队伍冲过桁架试图阻止奥尔特罗斯。最终众人跌落至舞台，与奥尔特罗斯展开战斗。观众起初震惊，但还是以为这是演出的一部分，并在奥尔特罗斯败北后向舞台报以掌声。

演出临近尾声时，塞策掳走了塞丽丝，幕布落下，这一段落就此结束。其他同伴悄悄登上塞策的飞空艇，准备在下一幕中与他正面对峙。

 开发 
歌剧场景最初构想时，游戏制作人坂口博信只用一句话概括——“一场将在歌剧院举行的活动”。其灵感来源于阿尔弗雷德·希区柯克的《擒凶記》，该作品同样包含舞台上与幕后事件间的悬疑交锋。植松伸夫负责该场景的乐曲创作，包括〈Aria di Mezzo Carattere〉，而皆叶英夫则负责画面设计。尽管坂口博信曾建议北濑佳范通过观看歌剧来参考场景设计，但北濑佳范最终并未观看任何歌剧，而是完全凭想象指导了场景的创作。这一事件的早期策划书中显示，干扰歌剧的是比格斯与魏吉（Biggs & Wedge），而在正式版中虽然保留了从房梁上掉下4吨重物的事件，但人被改成了奥尔特罗斯。歌词由北濑佳范撰写，成为一封写给当时正在交往、日后成为妻子的女友的“情书”。多年以后，北濑佳范在皇家阿爾伯特音樂廳观看了植松伸夫的一场管弦乐音乐会，而《擒凶记》正拍摄于此地。

在《最终幻想VI》像素重制版中，歌剧场景经过修改，拥有了三维背景并配备了七种语言的演唱配音。这一改动源于植松伸夫“半开玩笑”的建议，他认为这原本不可能或过于困难。当被咨询意见时，北濑佳范告诉重制版的制作人，植松伸夫的所有要求都应照办，从而促成了此次变更。演唱者被特意挑选为更偏向音乐剧风格而非歌剧风格，以贴合剧中角色塞丽丝被迫参与演出的情境。植松伸夫表示，无论听到哪种语言的最终演唱版本，他都“热泪盈眶”。

 评价和影响 
Kotaku网站的柯克·汉密尔顿（Kirk Hamilton）将歌剧院关卡描述为“略显尴尬却又充满魅力”，认为其极大依赖玩家发挥想象力填补细节空白。他称该关卡的情节设置“牵强”，却表示当屏幕渐黑、角色开始用MIDI音效“歌唱”时，自己完全被征服。尽管最初忍不住“失笑出声”，但他承认“当莉丝走向高台边缘将鲜花抛向空中时，我无法假装自己毫无触动”。通过将歌剧场景与《龙腾世纪：审判》以及《巫师3：狂猎》中类似的音乐插曲比较，他指出歌剧院关卡的抽象处理成功规避了恐怖谷效应，使其从未“因情节可信度问题而出戏”。然而，他批评关卡后半段的限时环节是设计败笔，因为操作失误便会强制玩家回退至最近存档点。

Destructoid网站的查德·康塞尔莫（Chad Concelmo）称该歌剧场景“证明了这款游戏的持久生命力与长远影响”，并将歌剧院桥段中的背景音乐及过场动画称为植松伸夫的“璀璨杰作”。他将这一关卡描述为“电子游戏音乐、独特玩法与精致像素画面的完美结合”，但也指出很难向未玩过《最终幻想VI》的人解释其卓越之处。他宣称这“无疑是有史以来最伟大的电子游戏片段之一”，并表示人们将在未来数年持续铭记这一刻。

IGN的扎卡里·瑞安（Zachary Ryan）称这幕歌剧场景是游戏中最令人难忘的时刻之一，指出它对剧情的重要性以及对游戏机制的非传统运用，但最终认为其之所以如此重要，是因为它让玩家产生共鸣。他称其为“这一媒介迄今为止所呈现的最真实、最震撼人心的时刻之一”，并将这一幕描述为“爱、失去与歌声全部压缩进一张16位卡带，再通过电视粗糙的扬声器传递出来”。《Game Informer》的乔·朱巴（Joe Juba）表示，游戏业界至今仍对歌剧院场景保有“清晰的记忆与喜爱”，认为它为未来更具电影感的《最终幻想》系列奠定了基础。他指出，由于极高的受欢迎度，这一场景使游戏其他部分黯然失色。GameRevolution的大卫·洛萨达（David Lozada）称这一关卡的场景中的音乐为“简化的音符”，但他认为塞丽丝演唱的段落展现了角色发展的关键转折——从一个“没有灵魂的武器”转变为能够表达情感、成为真正的人。

2015年电子游戏《Undertale》中，机器人角色梅特塔隆通过一场表演戏仿了歌剧院关卡的场景，其歌词内容以即将降临的死亡威胁主角。

 注释 

 参考 

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