Tier表

tier表（）是一種排名系統，將項目按主觀順序從最好到最差排在不同層級中。這個概念源自於，將角色或其他遊戲元素按其實力進行排名。排名的名稱通常以「S」為第一順位，其次依照英文字母順序進行排序。除了電子遊戲元素外，tier表也被用於對其他主題的項目進行排名，例如電影、運動隊伍、標誌、動物、桌上遊戲。Tier表的目的通常是為該主題提供討論空間、建立易於理解的概覽，或純粹為了娛樂。

tier表是分類格鬥遊戲可玩角色的流行方法，例如《铁拳系列》和《任天堂明星大亂鬥系列》系列；多人線上戰術競技遊戲（MOBA）作品如《英雄聯盟》和《Dota系列》系列；作品如《鬥陣特攻》和《Apex 英雄》；以及具有可玩隊友的動作角色扮演遊戲如《原神》。

方法論
tier表中排列在較高層級的項目被認為比排列在較低層級的項目更好。例如，在特定遊戲的tier表頂端角色被認為比得分較低的角色強大，因此更有可能在高水平競賽環境（如錦標賽）中使用。

當一款競技遊戲獲得更新時，隨之而來的問題是遊戲的變化將如何影響tier表。即使實際上沒有進行平衡性調整，新角色或新系統的加入也可能影響tier表。在格鬥遊戲中，角色的強度始終是相對於其他角色而言的，這意味著在某款格鬥遊戲中強大的元素在另一款遊戲中未必強大。隨著主流策略被不太流行的角色推翻，元遊戲（metagame）可能會隨著時間而改變。

tier表的排名可能會使用字母等級。例如圍繞《》的將角色分為「S」、「S-」、「A+」、「A」，其中「S級」特別強大，而「A級」則較弱。

主要的如《The Daily Dot》、《Kotaku》、《PC Gamer》都曾為熱門遊戲發布過自己的tier表。「S」級可能代表「special」（特別）、「super」（超級）或日語單詞，其起源於「S」級評分在日本文化中被廣泛用於廣告和。

對於像《任天堂明星大亂鬥DX》這樣於2001年發布且此後未再更新，但的遊戲，由於無法獲得角色平衡性更新，最初過於強大的角色往往會保持這種狀態。然而，如果發現了能提高可行性的新技術，最初被認為較弱的角色在後來的tier表中也可能會上升。遊戲的不同版本也可能有不同的tier表。網站《》根據民意調查結果發布其《任天堂明星大亂鬥系列》系列的年度Tier表。

影響
在為《Kotaku》撰稿時，麥迪·邁爾斯（）指出，被認為是低層級的角色對高層級角色具有優勢，因為玩家應對低層級角色的經驗較少且往往低估他們。邁爾斯表示：「出奇制勝的要素只能幫你到這裡，但它仍然是不可否認的資產。而且這是每個tier表底部三分之一項目都能享有的資產。」原本熱門的角色在tier表中也可能上升，因為高水平玩家會建立並反覆演練他們的連招和技術。邁爾斯還指出，tier表在團隊遊戲中的實用性較低，因為角色分工和團隊組合引入了一組複雜的變量。

2020年，tier表首次擴展為使用冰山插圖作為比喻的冰山圖。

參考文獻

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