机动战士高达 高达vs.Z高达

是2004年发行的一款第三人称射击游戏，在PlayStation 2与GameCube平台发行。游戏故事背景设定在“一年战争”（《机动战士高达》主线剧情核心事件）结束的七年后。游戏收录31款可供玩家操作的机甲，并提供五种不同的游戏模式给玩家体验。

评论者对这款游戏的评价“褒贬不一”。游戏以多势力视角的宇宙世纪剧情、丰富玩法模式和多样机甲武器为亮点，解锁内容充足，深受GUNDAM系列爱好者喜爱。但存在操控僵硬、战斗节奏缓慢、场景单调及帧率问题等缺陷，剧情模式重复度高，对非GUNDAM系列爱好者吸引力有限。

 剧情 
作为游戏《》以及《》的续作:52，本作剧情线延续动画《机动战士高达》《机动战士Z高达》及《机动战士高达ZZ》的故事。尽管街机模式的整体环境设定于初代主要剧情“一年战争”结束七年之后，游戏中玩家可通过多种游戏模式解锁角色、武器、设定图等内容。

 游戏玩法 
本作提供包含：街机模式（arcade）、对战模式（versus）、宇宙世纪模式（universal century mode）、生存模式（survival）与训练模式（training）等五种游戏模式。

 街机模式 
此模式允许玩家在“地球联邦军（E.F.S.F）与奥古（A.E.U.G）联军”，或“提坦斯（Titans）与吉翁（Zeon）联军”两股势力中选择其一。选定队伍后玩家可自定义难度级别。玩家必须同时选择一台陆战单位和一台宇宙战单位用于战斗，也可自主选择为操控角色定制哪些武器。随后，玩家将开启一系列对战挑战，需逐一击败由电脑控制的对手。此外，该模式支持双人游玩，玩家既可以选择合作（co-op）模式共同作战，也可以选择对抗模式相互竞技。

 对战模式 
这款游戏的对战模式允许玩家组建最多由两名玩家与两名电脑控制角色任意组合的两支机动战士或机动装甲队伍进行对战，但存在严重掉帧问题，使用体型庞大的吉翁机动装甲时几乎无法游玩，屏幕上同时出现四架机动战士时也会出现卡顿。

 宇宙世纪模式 
宇宙世纪模式本质上是本作的剧情模式，是这款游戏的最大卖点。玩家可以选择加入三个势力：奥古、提坦斯和阿克西斯。每个势力都有其独立的故事线供玩家体验。所有故事都发生在宇宙世纪的时间线内，也就是前三部《机动战士高达》系列作品所围绕的时间线。每当满足一定的条件后，就会触发新的角色和游戏路线。玩家在游戏中的战斗表现会改变原本剧情的“历史结局”。:53

本作提供31款各种机甲供玩家选择，这些机甲外观与战斗风格迥异，且各有专属武器与飞行机制。此外，这款游戏还有一套“觉醒系统”，当玩家操纵的机体受到敌方攻击时，觉醒槽会增加，直至满格后就可以发动觉醒技:53。觉醒技有“强袭”、“复活”和“机动”3种类型，玩家在每一场战斗中都可以选择其中一种觉醒技:53。

 开发和发行 
这款游戏的制作启动时间尚未明确。其街机版于2004年发行，主机版可能在此后近一年内开发完成，但两者并无官方关联记录。从剧情与背景设定来看，本作的前传可能是《机动战士高达：联邦对吉翁》——因其战役模式更贴近初代《机动战士高达》的主线情节。鉴于万代使用第三代虚幻引擎的历史，本作很可能基于这款引擎开发。几乎所有英文版的《机动战士高达VS.》系列游戏都仅在PlayStation平台上发售，《机动战士高达 高达VS.Z高达》虽登陆GameCube平台，但仅是日本市场独占。2005年1月，万代宣布将在当年8月在海外市场的PS2平台发售《机动战士高达 高达VS.Z高达》。首周售出183,583份，位列周榜第三。同年5月，本作登上了2005年E3游戏展的展台。

 评价 

根据评论聚合网站Metacritic的数据，本作PlayStation 2版获得了“褒贬不一”的评价。IGN的伊万（Ivan）认为本作战斗节奏舒缓、范围局限，无详细攻击功能教程且缺少在线联机功能，但机甲与武器多样、玩法模式丰富、解锁内容充足，还支持多势力视角的剧情分支与多种双人对战形式，能满足玩家对高达相关内容的期待。GameSpot的格雷格·穆勒（Greg Mueller）评价本作作为面向小众忠实粉丝的街机风格动作游戏，虽未扩大GUNDAM系列受众，视觉表现平庸、场景单调、机体模型模糊、音效重复且对战模式帧率不稳定、解锁的机动战士仅可在图鉴里查看而无太多游玩价值，但拥有丰富的机动战士与任务、多样的游戏模式、可改变结局的多视角宇宙世纪模式及海量解锁内容，精准满足了系列爱好者们的需求。贾斯汀·卡尔弗特（Justin Calvert）也认为本作存在操控反应迟缓、不支持手动旋转第三人称视角、战斗体验偏简单等不足。动画新闻网的罗布·蔡斯（Rob Chase）认为这款游戏操作简单、可选机甲丰富且各具特色、支持多人模式与可互动场景，画面和配音尚可，街机模式有可玩性，但剧情模式重复度极高、任务体验千篇一律，缺乏令人耳目一新的原创内容，更适合高达粉丝，非粉丝则被建议租赁体验而非购买。漫画书资源网的阿德里安·范·维克（Adrian van Wyk）认为本作打破了PS2平台GUNDAM系列多款游戏在西方市场表现平平的局面，成功将系列经典特质转化为富吸引力的体验，虽存在低帧率、视角恼人、宇宙世纪模式为分支对话与任务树牺牲了部分玩法灵活性的问题，但太空战斗设计出色且每场战斗体验不同，使得本作仍是该系列的优秀作品。GameZone的评论家尼克·瓦伦蒂诺（Nick Valentino）也认为这款游戏对非系列爱好者的吸引力比较有限，但以多势力视角的宇宙世纪剧情、丰富玩法模式和多样机甲武器为亮点，比较受高达爱好者喜爱。

 注释 

 参考来源 

 外部链接 



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