2025年遊戲大獎

2025年遊戲大獎（）是一場表彰2025年最佳電子遊戲的頒獎典禮。這是遊戲大獎（TGA）創辦人及製作人傑夫·吉斯利主持的第十二屆典禮，於2025年12月11日在美國洛杉磯的孔雀劇院舉行，同時於全球各大在線平台直播。頒獎典禮邀請了多位名人嘉賓，包括大衛·哈伯、丹·豪瑟、和藍尼·克羅維茲 ，並有伊凡塞斯樂隊演奏音樂。

《光與影：33號遠征隊》獲得十三項提名及九項得獎，兩者均為歷屆之最，該作品亦奪得年度遊戲大獎。遊戲變革者獎被授予組織，該組織致力於支持年輕女孩投身電子遊戲產業。此外，還有多款新遊戲首次公佈，如《》、《》、《》、《古墓奇兵：催化劑》和《》。典禮的直播觀看量超過1.71億次，創下歷史新高，但觀眾反應褒貶不一。

 背景 
正如前幾屆遊戲大獎一樣，2024年的頒獎典禮由加拿大遊戲記者傑夫·吉斯利主持並製作。他擔任執行製片人，與吉米·金（Kimmie Kim）共同製作。理查德·普魯斯（Richard Preuss）再次擔任導演，萊羅伊·班尼特（LeRoy Bennett）擔任創意總監，米高·E·彼得（）擔任聯合執行製片人。賽德尼·古德曼（）再次主持了名為「Opening Act」的30分鐘預熱節目。典禮於2025年12月11日在洛杉磯的孔雀劇院舉行。公眾門票於11月1日開始發售。基斯利將本屆典禮獻給於八月逝世的父親；現場特意在他母親身旁留下一個空位，以示悼念。

活動將在多個網上平台直播，包括TikTok、Twitch、X與YouTube，並首次在Amazon Prime Video上直播。遊戲大獎亦首次與Amazon合作，設立專屬商店以販售商品、推出優惠及公開新消息。Twitch的直播將首次支援1440p解像度。與2024年一樣，自2020年推出、每年選出50名被視為代表業界未來發展的「未來之星」（）計劃，在2025年將不會回歸，而往屆名單亦已從官方網站移除。

遊戲預告
吉斯利希望在遊戲預告與頒獎環節之間取得平衡，以迎合觀眾兩方面的需求；他認為各種新作公開能吸引更多新觀眾，並同時提升得獎者所獲關注度。 他的團隊會直接與開發商合作準備預告片，並在節目中的特定時段安排播放，以為觀眾營造情緒起伏的節奏。三小時節目的大部分時間都用來新遊發佈，頒獎環節僅耗時約17分鐘。據Kotaku報導，發行商展示60秒預告片的費用高達45萬美元，而3分鐘時段的價碼更逾100萬美元。 

在遊戲大獎舉行前，已有多場直播率先公佈了部分遊戲，包括12月9日由Wholesome Games主辦的直播，以及12月10日的開發者之日（）、拉美遊戲展會（）和女性主導遊戲展會（）。11月下旬，主辦方在莫哈維沙漠設置了一座雕像，用作預告一部將在典禮上公開的遊戲，引發外界廣泛揣測；根據商標註冊資訊，記者推斷其為《》系列的新作。 頒獎典禮開始前，這座雕像被移至孔雀劇院。《》與《神諭》的公布環節均加入了現場表演元素，部分演出人員以鋼絲懸吊在空中；其中《控制：共鳴》表演的相關準備工作早在2025年3月便已展開。電影《街頭霸王》和《超級瑪利歐銀河電影版》的新預告片也在節目上發佈。

下方已推出及即將推出的遊戲在典禮上公佈了新的預告片：

 《2XKO》
 《明日方舟：终末地》
 《音樂戰甲》
 《戰地風雲6》
 《暗黑破坏神IV》
 《二重螺旋》
 《》
 《激战2》
 《刺客任務3》
 《》
 《》
 《》
 《-{zh-cn:堕落之主;zh-tw:墮落之王2}-》
 《-{zh-cn:堕落之主2;zh-tw:墮落之王II}-》
 《漫威争锋》
 《仁王3》
 《影之刃零》
 《恐鬼症》
 《人機迷網》
 《惡靈古堡 安魂曲》
 《Rust Mobile》
 《》
 《》
 《七大罪：Origin》
 《》
 《我獨自升級：起立·覺醒》
 《》
 《戰甲神兵》
 《》
 《戰甲神兵》
 《燕云十六声》
 《鳴潮》
 《绝区零》

下方新遊在典禮上首次公開：

 《4:Loop》
 《空戰奇兵8：希孚之翼》
 《Bradley the Badger》
 《》
 《Coven of the Chicken Foot》
 《Decrepit》
 《》
 《陰森3》
 《The Free Shepherd》
 《龍之幫派》
 《高嶺鐵衛》
 《》
 《No Law》
 《》
 《轨道双子星》
 《》
 《》
 《》
 《》
 《愚者不滅》
 《坦克狂途》
 《古墓奇兵：亞特蘭提斯遺跡》
 《古墓奇兵：催化劑》
 《全軍破敵：戰鎚40000》
 《》

在首次公開的遊戲中，《全軍破敵：戰鎚40000》於公開後在Steam上獲得最多關注者，達54,000人，數量大致相當於其後三款作品的總和：《古墓奇兵：亞特蘭提斯遺跡》（20,000人）、《空戰奇兵8：希孚之翼》（18,000人）以及《控制：共鳴》（16,000人）。在公布後一星期內，《惡靈古堡 安魂曲》的預告片獲得最多媒體報道（約1,740 篇，其後依次為《》的 1,605 篇，以及《神諭》的 1,357 篇），該作亦在Facebook及X上引發最高互動量（其後分別為《古墓奇兵：亞特蘭提斯遺跡》及《空戰奇兵8：希孚》）。《2XKO》的預告片在YouTube上獲得最多觀看次數，達800萬次，其後依次為《惡靈古堡 安魂曲》（約650萬次）及《漫威爭鋒》（520 萬次）。

獲獎與提名
提名名單於2025年11月17日公布，其中年度遊戲名單在官方公布數小時前已被洩露。於11月21日或之前公開發售的遊戲均具備資格，包括可下載內容（DLC）、擴展包、重製版、復刻版及季度內容等。編制提名名單的評審團成員來自154間全球媒體，與2024年的134家媒體相比增加了14%，新增的媒體主要來自歐洲和拉丁美洲。特殊類別（如無障礙設計、改編作品以及電競類別）的提名由專門評審團決定。最終得獎者由評審團（90%權重）及公眾投票（10%權重）共同決定；公眾投票於官方網站及Discord伺服器上開放至12月10日。唯一例外是完全由公眾投票選出的「玩家之聲」，投票於12月1日開始。網絡投票開放後，數百萬投票在短時間內湧入，導致網站延誤；吉斯利形容相關流量為「前所未見」。與往年一樣，Nighttimes和Evil Eye Pictures在《堡垒之夜》中設計了一個中心世界，自11月21日起，玩家可在十個由玩家自製的創意島嶼中投票選出最喜歡的島嶼；投票於12月8日截止，得獎者由評審及公眾投票共同決定，並於典禮上公布。

2025年亦是首次有多款獨立遊戲同時入圍「年度遊戲」提名，佔比甚至達到一半。入圍年度遊戲的作品總銷量為2230萬份，並且在獲得提名後銷量均有所增長。《光與影：33號遠征隊》則成為繼2016年的《秘境探險4：盜賊末路》後，第二款在同一獎項（最佳演出）中獲得三個提名的遊戲。《Megabonk》原獲「最佳首秀獨立遊戲」提名，但於11月18日因開發者要求而被撤回，他認為作品並非首款遊戲因此不符合資格；這是首次有開發者主動撤回提名，也是該獎項史上第二次有提名獲撤銷，前一次撤銷發生於2016年，當時兩款因版權問題被撤銷提名。後來經玩家投票，《Megabonk》成為入圍「玩家之聲」獎首輪票選的30款作品之一。

獲獎名單於2025年12月11日的頒獎典禮上公布。《光與影：33號遠征隊》橫掃九項大獎，其中包括「年度遊戲」及四項核心的技術類獎項，獲獎數量打破《最後生還者 第II章》在創下的七項大獎的紀錄。其獲提名的獎項幾乎全部最終奪獎，僅在最佳音效設計敗於《戰地風雲6》和玩家之聲敗於《鳴潮》。該作是首款獲得年度遊戲獎的處女作，也是首款獲得該獎項的法國遊戲；此外還是第一款同時贏得年度遊戲和最佳獨立遊戲的作品。其開發團隊Sandfall Interactive的30位成員大部分從法國飛往現場，並自費購票入場，全員身着法國傳統水手衫，頭戴紅色貝雷帽。該遊戲在頒獎典禮後的玩家互動度提升至原來的三倍，創下自5月以來最佳單日銷售成績，並錄得自6月以來最高的Steam同時在線玩家數（57,000人）；隨後五天內銷量超過30萬份。該遊戲於12月13日當週的玩家人數相比上週增加160%，其中17%為新玩家。在頒獎典禮結束後的週末，《》與《無人深空》的每日活躍用戶數分別增加32%與14%。

《博德之门3》贏得的「最佳社群支援」是其獲得的第八個獎項，同時亦是其連續第三年於典禮中獲獎（此前於2023年獲六獎、2024年獲一獎）。任天堂本屆共獲得兩項獎項，使其在遊戲大獎歷屆累計獎項數達24項；《最終幻想戰略版：伊瓦利斯編年史》的得獎則標誌著史克威尔艾尼克斯累計第12次獲獎，以及最終幻想系列第10次獲獎。id Software與超级巨人游戏工作室分別憑藉《毁灭战士：黑暗时代》與《黑帝斯II》獲得各自的第三座獎項，兩者的前作《毀滅戰士》與《黑帝斯》此前也分別於2016年與2020年得獎。多家工作室則首次獲獎，如《午夜之南》開發者（亦為其首次獲得提名）、《空洞骑士：丝之歌》開發者樱桃游戏工作室、《餓狼傳說 群狼之城》開發者KOF Studio與SNK，以及《鳴潮》開發者庫洛遊戲。《無人深空》第二度獲得「最佳持續營運遊戲」，此前曾於得獎。《俠盜獵車手VI》成為繼於2020及獲獎的《艾爾登法環》後，第二款連續兩年獲得「最受期待遊戲」的作品。《最後生還者》則成為首部兩度獲得「最佳改編作品」的作品，曾於2023年憑其獲獎。
 獎項 
獲獎者列於首位，以粗體突出顯示，並附有雙劍號（）。
 一般 



 年度遊戲Game Of The Year 最佳遊戲指導Best Game Direction 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小岛工作室 / 索尼互動娛樂
 《咚奇剛 蕉力全開》 – 任天堂企划制作本部 / 任天堂
 《黑帝斯II》 – 超级巨人游戏工作室
 《空洞骑士：丝之歌》 – 樱桃游戏工作室
 《天国：拯救II》 – 战马工作室 / Deep Silver 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小岛工作室 / 索尼互動娛樂
 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂
 《黑帝斯II》 – 超级巨人游戏工作室
 《双影奇境》 – 霧影工作室 / 艺电 最佳敘事Best Narrative 最佳美術指導Best Art Direction 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小岛工作室 / 索尼互動娛樂
 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂
 《天国：拯救II》 – 战马工作室 / Deep Silver
 《鬼魅山房f》 – 泥巴娛樂 / 科樂美數碼娛樂 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小岛工作室 / 索尼互動娛樂
 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂
 《黑帝斯II》 – 超级巨人游戏工作室
 《空洞骑士：丝之歌》 – 樱桃游戏工作室 最佳配樂與音樂Best Score and Music 最佳音效設計Best Audio Design 《光與影：33號遠征隊》 – Lorien Testard和Alice Duport-Percier
 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 和Ludvig Forssell
 《羊蹄山之魂》 – 
 《黑帝斯II》 – 
 《空洞骑士：丝之歌》 –  《戰地風雲6》 – 戰地風雲工作室 / 艺电
 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小岛工作室 / 索尼互動娛樂
 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂
 《鬼魅山房f》 – 泥巴娛樂 / 科樂美數碼娛樂 最佳演出Best Performance 最具影響力遊戲Games for Impact 珍妮佛·英格利許飾瑪埃爾 – 《光與影：33號遠征隊》
 特羅伊·貝克飾印第安纳·琼斯 – 《夺宝奇兵：古老之圈》
 查理·考克斯飾古斯塔夫 – 《光與影：33號遠征隊》
 飾篤 – 《羊蹄山之魂》
 加藤小夏飾深水雛子 – 《鬼魅山房f》
 飾維爾索 – 《光與影：33號遠征隊》 《》 –  / Xbox游戏工作室
 《》 – , AP Thomson / Hexacutable
 《》 – Julián Cordero，Sebastián Valbuena / 
 《》 – Don't Nod
 《Wanderstop》 – Ivy Road / 安纳布尔纳互动 最佳獨立遊戲Best Independent Game 最佳首秀獨立遊戲Best Debut Indie 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《绝对魔权》 – Guard Crush Games, Supamonks / Dotemu
 《》 – Kenny Sun / Devolver Digital
 《蓝途王子》 – Dogubomb / 
 《黑帝斯II》 – 超级巨人游戏工作室
 《空洞骑士：丝之歌》 – 樱桃游戏工作室 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《蓝途王子》 – Dogubomb / 
 《》 – Julián Cordero、Sebastián Valbuena / 
 《超英派遣中心》 – 
 《Megabonk》 – Vedinad 最佳持續營運遊戲Best Ongoing Game 最佳社群支援Best Community Support 《无人深空》 – Hello Games
 《最终幻想XIV》 – 史克威尔艾尼克斯
 《堡垒之夜》 – Epic Games
 《绝地潜兵2》 –  / 索尼互動娛樂
 《漫威争锋》 – 網易遊戲 《博德之门3》 – 拉瑞安工作室
 《》 – 史克威尔艾尼克斯
 《堡垒之夜》 – Epic Games
 《绝地潜兵2》 –  / 索尼互動娛樂
 《无人深空》 – Hello Games 最佳行動遊戲Best Mobile Game 最佳VR/AR遊戲Best VR/AR Game 《賽馬娘 Pretty Derby》 – Cygames
 《》 – 網易遊戲
 《女神異聞錄：夜幕魅影》 – 黑羽工作室 / 世嘉
 《Sonic Rumble》 – 罗维奥娱乐、Sonic Team / 世嘉
 《鳴潮》 – 庫洛遊戲 《午夜漫步》 – MoonHood / Fast Travel Games
 《》 – 
 《方舟時代》 – VitruviusVR
 《Ghost Town》 – Fireproof Games
 《》 – Twisted Pixel Games /  最佳動作遊戲Best Action Game 最佳動作/冒險遊戲Best Action／Adventure Game 《黑帝斯II》 – 超级巨人游戏工作室
 《戰地風雲6》 – 戰地風雲工作室 / 艺电
 《毁灭战士：黑暗时代》 – id Software / 贝塞斯达软件
 《忍者龙剑传4》 – Team Ninja、白金工作室 / Xbox游戏工作室
 《超级忍 反攻的斩击》 – Lizardcube / 世嘉 《空洞骑士：丝之歌》 – 樱桃游戏工作室
 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小岛工作室 / 索尼互動娛樂
 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂
 《夺宝奇兵：古老之圈》 – MachineGames / 贝塞斯达软件
 《双影奇境》 – 霧影工作室 / 艺电 最佳角色扮演遊戲Best Role-Playing Game 最佳格鬥遊戲Best Fighting Game 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《宣誓》 – 黑曜石娱乐 / Xbox游戏工作室
 《天国：拯救II》 – 战马工作室 / Deep Silver
 《魔物獵人 荒野》 – 卡普空
 《天外世界2》 – 黑曜石娱乐 / Xbox游戏工作室 《餓狼傳說 群狼之城》 – KOF Studio / SNK
 《2XKO》 – 拳头游戏
 《》 – 卡普空
 《》 –  / 
 《VR快打5》 – 人中之龍工作室 / 世嘉 最佳家庭遊戲Best Family Game 最佳模擬/策略遊戲Best Sim／Strategy Game《咚奇剛 蕉力全開》 – 任天堂企划制作本部 / 任天堂
 《Lego Party!》 –  / Fictions
 《Lego Voyagers》 – Light Brick Studios / 安纳布尔纳互动
 《瑪利歐賽車世界》 – 任天堂企划制作本部 / 任天堂
 《索尼克賽車 交叉世界》 – Sonic Team / 世嘉
 《双影奇境》 – 霧影工作室 / 艺电 《最終幻想戰略版：伊瓦利斯編年史》 – 史克威尔艾尼克斯
 《多重人生》 – 11 bit studios
 《文明帝國VII》 – Firaxis Games / 2K
 《風暴崛起》 –  / 3D Realms
 《侏羅紀世界：進化3》 – 
 《雙點博物館》 – 雙點工作室 / 世嘉 最佳運動/競速遊戲Best Sports／Racing Game 最佳多人遊戲Best Multiplayer Game 《瑪利歐賽車世界》 – 任天堂企划制作本部 / 任天堂
 《EA Sports FC 26》 – EA温哥华、EA Romania / 艺电
 《》 – Codemasters / EA Sports
 《开球！REMATCH》 – Sloclap / 开普勒互动
 《索尼克賽車 交叉世界》 – Sonic Team / 世嘉 《》 – 樂線
 《戰地風雲6》 – 戰地風雲工作室 / 艺电
 《艾爾登法環 黑夜君臨》 – FromSoftware / 万代南梦宫娱乐
 《》 –  / 
 《双影奇境》 – 霧影工作室 / 艺电 最佳輔助功能創新Innovation In Accessibility 最佳改編Best Adaptation 《毁灭战士：黑暗时代》 – id Software / 贝塞斯达软件
 《刺客信条：影》 – 育碧魁北克 / Ubisoft
 《》 – Rebellion Developments
 《EA Sports FC 26》 – EA温哥华、EA Romania / Electronic Arts
 《》 –  / Xbox游戏工作室 《最後生還者》（電視劇） –  / HBO; 
 《MINECRAFT麥塊電影》（長片電影） – 传奇影业，Mojang / 华纳兄弟电影; 
 《》（動畫劇集） – 、卡普空 / Netflix；
 《》（動畫劇集） – FOST Studio，育碧 / Netflix；
 《直到黎明》（長片電影） – PlayStation Productions / 幕寶電影公司;  最受期待遊戲Most Anticipated Game 玩家之聲Player's Voice 《俠盜獵車手VI》 – Rockstar Games
 《007：黎明曙光》 – IO Interactive
 《》 – Insomniac Games / 索尼互動娛樂
 《惡靈古堡 安魂曲》 – 卡普空
 《巫师4》 – CD Projekt Red / CD Projekt 《鳴潮》 – 庫洛遊戲
 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 开普勒互动
 《超英派遣中心》 – 
 《原神》 – 米哈遊 / HoYoverse
 《空洞骑士：丝之歌》 – 樱桃游戏工作室

 電競與創作者 
 最佳電子競技遊戲Best Esports Game 最佳電子競技選手Best Esports Athlete 《反恐精英2》 – Valve
 《Dota 2》 – Valve
 《英雄联盟》 – 拳头游戏
 《無盡對決》 – 沐瞳科技
 《特戰英豪》 – 拳頭遊戲 鄭智勳（Chovy） （《英雄联盟》）
 布洛克·薩默海爾德（brawk）（《特戰英豪》）
 積遜·蘇桑托（f0rsakeN）（《特戰英豪》）
 渡邊翔（Kakeru）(《街頭霸王》）
 索爾·里安納度（MenaRD）(《街頭霸王》）
 馬蒂厄·埃爾博（ZywOo） (《反恐精英2》 最佳電子競技戰隊Best Esports Team 年度內容創作者Content Creator of the Year Team Vitality （《反恐精英2》）
 Gen.G （《英雄联盟》）
 NRG Esports （《特戰英豪》）
  （《無盡對決》）
 Team Falcons （《Dota 2》） MoistCr1TiKaL

 凯·塞纳特
 樱巫女
 The Burnt Peanut

 榮譽獎 
遊戲變革者（The Game Changer）獎被授予組織，該組織致力於支援年輕女孩投身電子遊戲產業。領獎者為Ellie Freeman和Monica Paredes。

 多項提名和獲獎 
 多項提名 
《光與影：33號遠征隊》獲得13項提名，為歷屆之最。其他獲多項提名的遊戲包括《死亡擱淺2：冥灘之上》及《羊蹄山之魂》，均獲得七項提名；《黑帝斯II》及《空洞骑士：丝之歌》則取得六項。索尼互動娛樂以19項提名成為所有發行商之冠，其次是獲得14項提名的开普勒互动，以及獲得10項提名的艺电。微软游戏旗下的贝塞斯达游戏工作室與Xbox游戏工作室合共取得九項提名。Netflix與則憑其電視劇作品各自於「最佳改編」類別獲得兩項提名。

+ 獲得多項提名的遊戲 提名 遊戲 13 《光與影：33號遠征隊》 7 《死亡擱淺2：冥灘之上》 《羊蹄山之魂》 6 《黑帝斯II》 《空洞骑士：丝之歌》 4 《双影奇境》 3 《戰地風雲6》 《天国：拯救II》 《鬼魅山房f》 2 《蓝途王子》 《》 《超英派遣中心》 《咚奇剛 蕉力全開》 《毁灭战士：黑暗时代》 《EA Sports FC 26》 《最终幻想XIV》 《堡垒之夜》 《绝地潜兵2》 《夺宝奇兵：古老之圈》 《瑪利歐賽車世界》 《无人深空》 《索尼克賽車 交叉世界》 《》 《鳴潮》

+ 獲得多項提名的發行商 提名數 發行商 19 索尼互動娛樂 14 开普勒互动 10 艺电 7 世嘉 6 超级巨人游戏工作室 樱桃游戏工作室 5 Xbox游戏工作室 4 贝塞斯达软件 任天堂 3 卡普空 Deep Silver 科樂美數碼娛樂 拳头游戏 史克威尔艾尼克斯 2  安纳布尔纳互动 Epic Games Hello Games 庫洛遊戲 網易遊戲   Valve 1 育碧

多項獲獎
《光與影：33號遠征隊》及其發行商开普勒互动以九項獲獎成為全場最大贏家，為遊戲大獎歷來之最。該作亦是本屆典禮唯一獲得多項獎項的遊戲。另一間獲得多項獎項的發行商是任天堂，共奪得兩獎（《咚奇剛 蕉力全開》及《瑪利歐賽車世界》各獲一獎）。微軟遊戲旗下工作室亦累計取得兩項獎項（贝塞斯达游戏工作室的《毀滅戰士：黑暗時代》及Xbox遊戲工作室的《午夜之南》各獲一獎）。此外，索尼互動娛樂雖然以19項提名領先所有發行商，但最終未能奪得任何獎項。

+  獎項數 遊戲 9 《光與影：33號遠征隊》

+ 獲得多個獎項的發行商 獎項數 發行商 9 开普勒互动 2 任天堂

嘉賓與表演者
嘉賓

由於遊戲大獎與發行商Amazon展開全新合作，《異塵餘生》的部分演員將擔任頒獎嘉賓。下方列表依出場順序列出頒發獎項或介紹預告片的嘉賓，未列於列表中的其他獎項均由凱斯利或古德曼頒發。

 名字  橋段 Elijah Wright 頒發最佳動作遊戲獎 傑佛瑞·萊特 尼爾·紐本 頒發最佳演出獎  J·J·艾布斯 展示《4:Loop》的首支預告片  陈星汉 頒發最具影響力遊戲獎 翠西亞·海爾弗 展示《契術師：龍與地下城》的首支預告片 羅曼·瑞恩斯 展示《街頭霸王》的首支預告片頒發最佳持續營運遊戲獎 諾亞·森迪尼奧 大衛·達斯馬齊連 維帝·傑馬  安德魯·小路 卡莉娜·梁 杰森·莫玛 奧利維爾·里希特斯 寇帝·羅茲    頒發遊戲變革者獎 陳靜 展示《007：初露锋芒》角色Bawma的首支預告片 藍尼·克羅維茲 頒發最佳配樂與音樂獎 Megan Everett 展示《戰甲神兵》的「Wake Up, Tenno」預告片 Rebecca Ford  展示《》的故事預告片 丹·豪瑟 頒發最佳敘事獎 米拉·乔沃维奇 頒發最佳多人遊戲獎 大衛·哈伯 展示《全軍破敵：戰鎚40000》的首支預告片 托德·霍华德 頒發最佳遊戲指導獎 Nicolas Doucet 頒發年度遊戲

表演者

遊戲大獎交響樂團的指揮早在提名名單公布前便已開始為典禮構思配樂：他與兒子一同回顧並研究當年度推出的遊戲作品，以預測可能入圍的項目。他表示，在選曲時更傾向挑選玩家之間廣受歡迎的音樂，而非單純採用各款遊戲的主題曲。典禮以《光與影：33號遠征隊》的音樂揭開序幕，部分記者認為這一安排暗示了該作在頒獎典禮上的亮眼表現。

以下個人或團隊在本次頒獎典禮上演奏音樂：
 表演者  歌曲  作品遊戲大獎交響樂團 〈用一生去愛你〉（Une vie à t'aimer） 《光與影：33號遠征隊》 Alice Duport-Percier Miki Martz Lorien Testard 伊凡塞斯 〈來世〉（） 《》  〈遊戲大獎永不讓你失望〉（） rowspan="2"   遊戲大獎交響樂團  《》 年度遊戲組曲 《光與影：33號遠征隊》 《死亡擱淺2：冥灘之上》 《咚奇剛 蕉力全開》 《黑帝斯II》 《空洞骑士：丝之歌》 《天国：拯救II》

迴響
 提名 
部分觀眾及記者批評停辦「未來之星」（）計劃的決定。多名往屆成員表示，他們在向吉斯利或計劃負責人艾蜜莉·韋爾（Emily Weir）查詢後一直未獲回覆，感到遭到忽視。有些人推測停辦可能與他們於2023年向吉斯利發出的公開信有關。Polygon的Paulo Kawanishi認為「最佳角色扮演遊戲」類別過於寬泛，其提名作品類型差距甚大；喬瓦尼·科蘭托尼奧（Giovanni Colantonio）則建議效法奧斯卡金像獎，為「最佳手機遊戲」等類別設立規模更小、專業度更高的評審團，以更準確代表不同遊戲類型與媒介。部分《光與影：33號遠征隊》的演員呼籲增設表彰動作捕捉演員的獎項類別，查理·考克斯更將自己的提名歸功於其角色的動捕演員。

《光與影：33號遠征隊》入圍獨立遊戲類獎項引發爭議。部分原因在於其開發團隊規模雖僅為30人，但开发预算据传接近1000万美元、外包人数衆多，開發者亦曾將該作稱為「2A遊戲」等。4Gamers的薯泥指出，該作的開發者並不隸屬大企業，從定義上符合「獨立工作室」，但無論在資金規模、技術表現與行銷資源上，皆與傳統印象中的獨立遊戲存在明顯差距。Polygon的奧斯汀·曼徹斯特（）認為，《光與影：33號遠征隊》的畫面與檔次已接近典型3A遊戲，但預算和團隊規模又顯著低於同級作品，因此難以準確歸類。其他媒體則指出，類似爭議早在爭議於2023年便曾出現，當時韓國遊戲巨頭樂線旗下子公司開發的《潜水员戴夫》亦獲提名為最佳獨立遊戲。多名記者總結認為，此次爭議反映的並非單一作品的特殊性，而是源於「獨立遊戲」這一定義本身長期存在的模糊與爭議。

多名記者對《蓝途王子》、《羊蹄山之魂》、《夺宝奇兵：古老之圈》及《双影奇境》未能入圍「年度遊戲」感到意外，並認為《》、《咚奇剛 蕉力全開》及《》等作品值得更多肯定。有評論認為《百日战纪 -最终防卫学园-》應獲「最佳敘事」提名，而在《多重人生》中的表現亦遭「最佳演出」忽略。「最佳改編」類別則因提名作品評價不一而受到批評；部分人認為《音速小子3》遭到忽視，並推測其2024年12月的上映時間是一大劣勢。曾於2019年獲「年度內容創作者」、並在2017年獲提名「風雲玩家」獎項的實況主Shroud，在《ARC Raiders》未能入圍「年度遊戲」後批評頒獎禮是「-{zh-hk:造馬;zh-tw:被操縱;zh-cn:被操纵;}-」的。不過，多名記者及觀眾認為這些指控並無根據，並指出該遊戲面對強勁競爭對手。

 典禮 

典禮結束後，凱利在X上發起投票諮詢觀衆看法，收到的反饋褒貶不一。40.4萬名投票者中，近39%將本屆典禮評為「D級或以下」。Kotaku的艾莉莎·梅爾坎特（Alyssa Mercante）批評了典禮方對開發者的門票定價，指出獲提名者只獲分配兩張門票，如有額外入場者便必須自行購買，但票價由上層夾座的58美元至中央樂池後方的1,000美元不等，而且座位往往彼此分散。她亦提到將開發者與公眾混合安排座位會帶來問題，並獎的舞台騷擾事件作為例子。數十名電子遊戲工作者聯合會（）的成員在孔雀劇院外抗議，以喚起外界對近期的關注，其中部分抗議者更將訴求直接指向微軟遊戲執行長與Take-Two Interactive執行長。

多位評論者以《光與影：33號遠征隊》的獲獎為依據，認為本屆典禮是一場對中小型遊戲與獨立遊戲的嘉獎。Polygon的Oli Welsh將其成功與《奇異女俠玩救宇宙》與《奧本海默》分別在2023年與2024年橫掃奧斯卡金像獎的情況相提並論。的羅伯·費希（Rob Fahey）則推測該作的成功可能會引來後續的模仿作品。不過Kotaku的Ethan Gach則認為其破紀錄的地位被「過度渲染」，並指出該作本不應符合獨立遊戲類別的參選資格。而彭博新聞社的傑森·施賴爾則認為，其橫掃獎項的結果削弱了頒獎典禮的懸念。法國總統伊曼努爾·馬克龍亦向開發團隊致賀，強調此為法國遊戲首次獲此殊榮，形容「這是蒙彼利埃與法國的驕傲」。Gamepressure的Matt Buckley則形容現場對該作的熱烈反應「具有感染力」，並稱讚整場典禮的整體氛圍。

《華盛頓郵報》的吉恩·帕克（Gene Park）認為本屆節目比往年更具娛樂性，並稱讚現場舞台效果出色，但他同時指出頒獎典禮本身需要改變，如今節目仍依賴「最佳動作冒險遊戲」等過於寬泛的獎項，難以反映遊戲製作中多樣而精緻的工藝；他認為應增設如角色設計、關卡設計等更具體的獎項，讓幕後創作者的貢獻也能被看見。Polygon的Claire Lewis批評部分重要獎項被安排在前導節目中，或在典禮中被快速連續宣布，不過她也肯定得獎感言未設時間限制，以及新遊公佈的整體品質，並寫道：「沒錯，這是一支長達三個半小時的廣告，但這支廣告很不錯。」

部分評論者將《Bradley the Badger》與《Coven of the Chicken Foot》等獨立遊戲的公布列為本屆典禮的亮點，《生化危機 安魂曲》以及兩部古墓丽影新作的預告片亦備受關注。Kotaku的Gach則認為，多數公佈的內容令人難以留下深刻印象。亦有多名記者認為，將《Highguard》（由新成立工作室開發的免費遊玩第一人稱射擊遊戲）選為壓軸公開的作品的做法令人費解，並認為該作表現平平，而一些觀眾原本期待的是知名系列的續作或類型上有新意的作品，不過也有評論者認為該預告片本身仍頗具吸引力。

收視
據估計共有1.71億人次觀看本屆頒獎典禮，創下該節目歷史新高，較前一年增加11%；此數據未包含Prime Video的觀眾。根據Streams Charts統計，典禮最高同時在線觀看人數達440萬，為歷史最高紀錄，亦較2024年成長9%，其中官方YouTube直播約有140萬人（增加 8%），Twitch則有180萬人。

在YouTube平台上，典禮的同時在線總人數峰值達240萬（較去年增加9%），其中包含創紀錄的8,600個協同轉播（）。在Twitch上，共有超過16,500名創作者進行協同轉播，亦為該節目歷史新高，年增幅達50%，而獨立觀眾總數與觀看時數均較2024年增加5%。

在X上，與典禮相關的貼文數量增加 12%，於12月10日至12日期間共有超過179萬則貼文，而直播及相關影片的觀看次數合計超過6,000萬次。Eurogamer的Connor Makar指出，這些數據「完全蓋過」了第97屆奧斯卡金像獎，其在美國的收視人數為1,970萬。

 注釋 

 參考資料 

 外部連結 


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