安静制图机

“安静制图机”（The Silent Cartographer）是第一人称射击游戏《光环：战斗进化》中的第四关。该关卡发生在《光环》系列环带世界，故事讲述游戏主人公士官长与一支联合国太空司令部（UNSC）海军陆战队小队，于白天对星盟外星种族发动海滩突袭，以寻找一座名为“安静制图机”的远古先行者所建设施。

该关卡因其视觉效果、关卡设计以及运用载具提升游戏体验而获得评论界的赞誉。它被称为《光环》系列中最具标志性的关卡之一，也是有史以来最佳的第一人称射击游戏关卡之一，被誉为定义了类型的关卡——它改变了未来此类游戏关卡的设计模式，从线性、走廊密布的设计转向强调玩家自由度的开放空间。这一关卡也是《光环》开发历程中的一个重要环节，明确了开发团队在游戏类型和视觉设计语言上的决策。

 关卡内容 
在游戏中，玩家扮演的士官长起初乘坐由角色“福厄哈默”（Foehammer）驾驶的“鹈鹕”飞往一座岛屿。士官长和他的海军陆战队战友在海滩着陆后，与敌方星盟的战斗立即打响。由于敌人距离过远难以有效击中，玩家不得不冲向海滩投入战斗。消灭一群敌对武装后，福厄哈默会投下一辆“疣猪”战车供玩家驾驶。玩家需继续沿海滩行驶，在那里与更多由己方飞船投送过来的异形作战。

外星人锁住了一处先行者设施的大门，迫使玩家沿海滩折返寻找解锁系统，该系统由一种名为猎人的强大星盟部队看守。玩家解锁大门后，还必须与配备了主动伪装的星盟精英战士周旋。之后，玩家可以从一架坠毁的鹈鹕运输机上获取火箭弹发射器。登上一辆新的疣猪战车后，玩家解锁之前封闭的大门，进入一个以更多垂直战斗为特点的内部区域。在那里，玩家必须一路奋战至制图仪所在地，同时突破一名手持利剑的强大精英战士及其小队成员的阻拦。完成任务后，玩家将乘坐鹈鹕运输机撤离。

 开发 
《光环：战斗进化》的艺术总监马库斯·莱赫托（Marcus Lehto）表示，“安静制图机”的设计最初灵感源自太平洋西北地区的“惊人之美”——2000年6月微软收购Bungie工作室后，该工作室及其开发者迁至西雅图，这一灵感便由此而来。该关卡的创作时期，《光环》仍被规划为即时战略游戏，其设计采用了开阔空间，以适配此类游戏玩法。但疣猪战车驾驶起来极具“乐趣”这一情况，促使团队改变了游戏类型，将其打造为动作游戏。该关卡设计中包含的多条路径与开阔区域，迫使团队设计出无需按线性顺序完成的任务。

根据《光环艺术设定集》（The Art of Halo）记载，“安静制图机”在游戏开发过程中被用于测试游戏的多个方面，例如光照、可见度、物体及特效。该关卡还被用于游戏的早期演示。莱赫托表示：“直到我参与《光环》中后来成为“安静制图机”的关卡——即‘海滩登陆’关卡的制作时，先行者的视觉语言才真正在我心中成型。”

 评价 
Kotaku的G·B·伯福德（G.B. Burford）称该关卡“极佳”，玩的过程中“能持续感受到自己在不断推进”。他表示，尽管这个关卡大量设置存档点，给人一种玩家处于进攻状态的感觉，但由于玩家在关卡的大部分时间里都是孤身一人，因此也容易受到攻击。GamesRadar+的亚历克斯·戴尔（Alex Dale）称该关卡打破了“狭窄、幽闭的走廊”这一惯例，“彻底拓宽了场景边界”，“提供了当时粉丝们梦寐以求的自由形式的战术对战体验”。同一网站的大卫·霍顿（David Houghton）称该关卡的设计是“令人惊叹的非线性杰作”，并表示13年后，开放世界射击游戏系列仍在努力追赶这一水准。

Eurogamer的罗伯特·珀切斯（Robert Purchese）表示，“安静制图机”拥有电子游戏中最棒的海滩场景之一，并称其“时至今日……仍是《光环》系列中最出色的战役关卡”。他表示：“我当时震惊于一款电子游戏竟能让我沉浸在如此令人热血沸腾、宏大的射击战役中”。他称“‘安静制图机’的非凡之处在于，无论玩家做什么、去往何处，游戏都能保持流畅不脱节”，并表示当玩家向地下更深处推进、进入环形世界的内部时，“你会开始意识到所有事物都以某种方式相互关联，至少营造出了连贯统一的错觉”。他认为“这座岛屿给人真实的感觉”，并总结道：“2001年时，《光环》的海滩登陆场景让我惊叹不已。如今将近20年过去，回看“安静制图机”的老游戏画面，它依然能带来同样的感受”。

Hardcore Gamer的马特·惠特克（Matt Whittaker）称该关卡“是整个系列中最具标志性的任务之一，因为它融合了疣猪战车的驾驶、迷宫般的室内区域以及《光环：战斗进化》中所有类型的星盟敌人”，并称赞猎人外星种族视觉清晰度的提升是《光环：士官长合集》中该关卡最出色的改进。《娱乐周刊》的乔纳森·多恩布拉什（Jonathon Dornbrush）将“安静制图机”评为《光环：战斗进化》中最棒的关卡，称其“篇幅可观却极少令人乏味，运用了《光环》的所有精华元素，同时还展现了猎人的凶残本性”。《PC Gamer》的安迪·凯利（Andy Kelly）在坦言《光环》是自己最爱的系列游戏时提到了该关卡，他表示：“那激昂的音乐、湛蓝的天空与波光粼粼的水面、在海滩上空盘旋的鹈鹕运输机，以及后来能驾驶疣猪战车肆意驰骋的机会，对我来说这才是《光环》的巅峰时刻。”尽管他承认“它实际上只是比其他关卡更宽阔的线性路径”，但仍补充道“这样的规模能给人强烈的冒险感和自由感”。他还将该关卡列入了有史以来最棒的第一人称射击游戏关卡榜单。速通玩家安德鲁·“山羊绳”·哈拉布尔达（Andrew “Goatrope” Halabourda）指出，2004年时，“安静制图机”是《光环》系列中最受追捧的单人速通关卡。

 影响 
“安静制图机”原本计划出现在取消制作的《光环》电影中。这一关卡因融合了徒步与载具战斗元素，迫使玩家在穿越关卡时反复上下载具，从而影响了该系列后续作品的设计，例如《光环：致远星》的关卡设计。《致远星》中有一个名为“慰藉长夜”（The Long Night of Solace）的关卡，据称是“安静制图机”的“复刻版”，但因更具“史诗感”和“末日氛围”而受到IGN的好评。该关卡在《光环5：守护者》的“战区”多人模式中也拥有一个精神续作——名为“突袭顶点7号”（Raid on Apex 7）的关卡，其场景设计与之相似。

赛车游戏《极限竞速：地平线4》收入了一个受本关卡启发的任务，任务中包含一辆可供玩家驾驶的疣猪战车。

《华盛顿邮报》的吉恩·帕克（Gene Park）认为《光环：无限》的开放世界战役模式是“安静制图机”的一款完整游戏扩展包，这一说法遭到了《PC Gamer》杂志的娜塔莉·克莱顿（Natalie Clayton）对此提出异议，认为该关卡只是看似开放世界，实则不然，而“安静制图机”的完整游戏扩展包会过于线性，无法真正成为开放世界。

 脚注 

 注释 

 参考来源 

 外部链接 

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Category:最後一戰系列