007入子彈

《007入子彈》是一種流行於香港校園的猜枚類遊戲。此遊戲通常由兩人對決或多人淘汰賽進行，玩家按節拍同時出手勢，以模擬「入子彈（裝彈）」、「砰砰砰（射擊）」及「保護網（防禦）」等招式動作，多回合互相博弈。遊戲結構簡單，但包含記憶，反應與策略成分，為香港八十至千鿋年代小學生之間常見的娛樂活動之一。https://dailyview.tw/popular/detail/3338?utm_

 基本規則 

《007入子彈》包含三種招式，每回合玩家依節奏同時做出各自的手勢動作，並配合唸出招式名，示例：“007~ 入子彈，007~ 保護網，007~ 砰砰砰⋯⋯”，根據雙方招式動作決定攻防結果，然後進入下一回合，直至有玩家勝出。

 招式  說明  手勢 入子彈  無需成本，可重複進行；表示增加一粒子彈（子彈數 +1）  雙手舉起、食指分別放在左右太陽穴附近 砰砰砰 射擊對手，需於前一回合進行過「入子彈」；每有一粒子彈可發動一次射擊；若對手未防禦則中槍  以單手手指比出手槍狀，指向要射擊的對方 保護網  無需成本，可重複進行；可防禦對方射擊，免受擊敗  雙手交叉於胸前，模擬防護姿勢

 若一方射擊，但對方正在「入子彈」而未防禦，則被射中即判為敗或被淘汰。
 雙方同時射擊時視為平手，互相抵銷，則要繼續進行遊戲。
 無子彈射擊無效，稱為「射空彈」，視為犯規而直接被淘汰。

 遊戲流程示例 

以下為《007入子彈》兩人對戰的流程示例，展示遊戲回合變化：

示例一
 回合  玩家A招式  玩家B招式  回合結果／說明 1  入子彈  入子彈  兩人各自增加1粒子彈 2  砰砰砰  保護網  A使用了1粒子彈射擊， B成功防禦，繼續遊戲 3  入子彈  砰砰砰  因為A已用盡子彈，不能射擊，只能使用「入子彈」或「保護網」。B射擊，A未防禦被擊中 → B勝出

示例二
 回合  玩家A招式  玩家B招式  回合結果／說明 1  入子彈  入子彈  兩人先各自增加1粒子彈 2  入子彈  保護網  A累積至2粒子彈；B防禦，無攻擊發生，繼續遊戲 3  保護網  保護網  雙方同時防禦，無攻擊發生，繼續遊戲 4  砰砰砰  砰砰砰  雙方同時射擊，互相抵消了，繼續遊戲 5  砰砰砰  入子彈  A射擊，B未防禦被擊中 → A勝出

其他版本規則
由於這遊戲多為口頭流傳，且在不同地區，學校或班級間會有不同細節。因此，遊戲開始前玩家雖共同確立版本規則。
 部分版本限制不可連續使用「保護網」，雖至少隔一回合使用。為避免無限防禦，讓遊戲更快完結。
 部分版本不允許玩家無限累積子彈，會設定子彈上限，如 3 粒、5 粒子彈等。

 進階版本 

在基本版本規則上再加入新的招式，只在多人淘汰賽使用。使遊戲更具變化與策略性。

 招式  說明  手勢 反彈盾  當玩家累積 2 粒子彈時可使用；若對方本回合向你射擊，則反彈子彈並使攻擊者中槍；若沒人向你射擊則無效。  雙手手掌重疊向外平推，模仿能量反彈姿勢 機關槍  當玩家累積 3 粒子彈時可使用；可射穿對方的「保護網」，使其防禦無效而擊中對方。 以雙手前後兩把手槍合併出機關槍形狀，指向要射擊的對方，並連續快速擺動，模仿連發掃射動作

 雙方同時使用「機關槍」時視為平手，互相抵銷。
 「反彈盾」可反彈「機關槍」攻擊。
 部分進階版本，限定「反彈盾」及「機關槍」每局遊戲僅可使用一次。
 部分進階版本，則限定「機關槍」至少要 4 粒子彈量。

Category:香港遊戲
Category:儿童游戏

參見來源