逃离鸭科夫

《逃离鸭科夫》是由哔哩哔哩游戏旗下Team Soda（碳酸小队）工作室开发，哔哩哔哩游戏发行的一款俯视角PvE（人机对战）射击游戏，于2025年10月16日登陆Microsoft Windows和macOS。游戏设定在即将毁灭的“鸭科夫星”，玩家需要扮演一只鸭子角色，在地图中搜集物资，战斗，建造设施，最终造出星际飞船逃离这个星球。

本作发行后取得较好反响，发售4天内在Steam平台销量突破50万份，首周销量突破100万份。發售首週Steam同时在线人数最高达25万人，Steam玩家總體評價為“好评如潮”。2025年10月28日，本作全球累计销量达到200万份。2025年11月8日，本作全球累计销量达到300万份。

 玩法 
《逃离鸭科夫》是一款单人俯视角PvE（人机对战）搜打撤式射击游戏，游戏背景设定在即将毁灭的“鸭科夫星”，玩家需要操控可自定义外观的鸭子角色，在五张风格不同的地图中搜集物资、与敌人战斗、应对恶劣天气并安全撤离，玩家还可以建造自己的基地设施，以及升级武器装备等。若角色死亡，玩家可以回到死亡地点拾取掉落物。游戏主线任务时长超过40小时，最终目标是造出星际飞船并逃离“鸭科夫星”。

 开发 

《逃离鸭科夫》制作人陈建烽（Jeff）在加入哔哩哔哩后组建了Team Soda（碳酸小队）工作室，并和团队开发了《碳酸危机》和《蛇行武装》两款2D单人射击游戏。工作室于2022年底开始筹备《逃离鸭科夫》，其名称和玩法灵感来源自《逃离塔科夫》，并延续了工作室前作“萌趣”的风格。

本作的制作团队一共5人，团队原先打算开发PC和移动双端游戏，但在开发过程中发现两个平台操作差异较大，且团队没有精力兼顾两者，最后于2024年中旬转至团队更擅长的PC平台。谈起选择PvE（人机对战）模式的原因，陈建烽认为“搜打撤”（搜索、战斗、撤离）类型游戏本身挫败感较强，PvP（玩家对战玩家）模式则会加强这种感受 ，而PvE能有效提高玩家生存率，使玩家获得更多正向收益。为了降低死亡后物资丢失带来的负反馈，团队亦采取了“跑尸”（可返回死亡地点拾回掉落物）和死后可选择回档的机制。

 反响 

 商业表现 
制作人陈建烽在发售前的预期销量是30万份，甚至没想过能卖出50万份以上。本作于2025年10月16日正式登陆Microsoft Windows和macOS，发售后4天内在Steam平台销量突破50万份，发售一周后全球累计销量达100万份。發售首週，本作Steam同时在线人数达到最高25万人，一度超过《戰地風雲6》成为Steam最多人玩的游戏第五名。2025年10月28日，即发售第二周，本作全球累计销量突破200万份。
 评价 
对本作的评价以正面为主。截至2025年11月2日，本作在Metacritic上的评分为77分（满分100分），显示为“总体好评”；在评论网站OpenCritic上，有63%的评论者推荐本作；在Steam上的玩家總體評價為“好评如潮”。

评论者称赞本作的艺术风格，战斗与基地系统，玩法易于上手且不失挑战性等；但也指出游戏进度偏缓，后期趣味性减弱等问题。《PC Gamer》的认为本作可能看起来像一部“恶搞作品”，但其实是一款成熟完备的单人射击游戏。Technode的表示卡通风格设计降低了游戏门槛，吸引了许多对3D射击游戏缺乏经验的玩家，称本作“在玩法硬核深入及操作易上手之间取得了平衡”。GamesRadar+的认为本作在一个“几乎没有太多的创新空间”的游戏类型中找到了突破口。Destructoid的安德烈·巴罗维奇（Andrej Barovic）称赞了本作的美术风格和“酣畅淋漓”的战斗系统，但指出“重复做任务的枯燥感可能迅速消磨乐趣”，且难度较高的随机事件使得体验更加乏味。Steam Deck HQ 的奥利弗·施托根（）肯定本作潜力十足，但认为游戏制作仓促，且“任务进度系统对于单机游戏而言过于繁琐冗长”。

 参见 
《三角洲行动》

 参考文献 

 外部連結 


Category:2025年电子游戏
Category:第三人称射击游戏
Category:等距視角遊戲
Category:哔哩哔哩游戏
Category:独立游戏
Category:Windows游戏
Category:MacOS遊戲
Category:单人电子游戏
Category:平台游戏
Category:支持Steam创意工坊的游戏
Category:卡通渲染风格电子游戏
Category:动物题材电子游戏
Category:鴨子主角故事
Category:中国大陆开发电子游戏