Hytale

《Hytale》是一款由Hypixel Studios開發、原計劃發行的沙盒遊戲。該遊戲自2015年開始開發，由來自《Minecraft》Hypixel伺服器的團隊製作，並獲得拳头游戏的資金支持。2020年，拳頭遊戲全面收購Hypixel Studios。《Hytale》原本預定於Windows及macOS平台推出，但最終於2025年6月被取消。不過，前工作室擁有者Simon於2025年11月重新收購該遊戲，並恢復遊戲的開發。

遊戲玩法
《Hytale》原計劃打造一個由大量不同形狀的程序化生成方塊組成的，排列於三維網格之中，並包含各式各樣的生物群系、怪物與地下城。玩家能夠參與類似於Hypixel伺服器的小遊戲，並可透過瀏覽器及內建工具製作、分享模組與自訂內容。

遊戲規劃中包含多個稱為「區域」的程式生成地帶，由眾多生物群系與怪物構成。此模式設計結合角色扮演遊戲風格的戰鬥、地城探索以及動態首領戰。《Hytale》亦計劃支援方塊建築、世界編輯以及遊戲內的電影化工具。此外，遊戲還預定提供一套內建的脚本语言，讓玩家能在遊戲中撰寫程式碼，並結合基於的建模與動畫工具，用於製作自訂素材。除了官方伺服器，《Hytale》亦計劃同時支援社群伺服器。

開發
《Hytale》的開發始於2015年初。Hypixel Studios最初計劃將其推出於PC、主機與行動裝置平台。遊戲客戶端最初以C#開發，伺服器端則採用Java技術，但雙方皆於2022年改以C++重寫。

該遊戲由Hypixel Studios總監阿隆·多納吉（Aaron Donaghey）領導開發。公司設於北愛爾蘭，是一間擁有超過40名員工的獨立遊戲工作室，由Hypixel伺服器團隊分拆成立。《Hytale》的構想源於2014年Mojang修改最终用户许可协议，禁止伺服器透過微交易影響遊戲體驗，導致Hypixel伺服器收入驟減85%。起初團隊希望避免開發基於體素的遊戲，但最終仍因相關經驗而選擇該類型。

Hypixel Studios最初依靠Hypixel伺服器的收益自籌資金，隨後獲得拳頭遊戲數百萬美元投資，並成立顧問團隊，成員包括方鏞欽、罗布·帕尔多及。2020年4月16日，Riot Games宣布正式收購Hypixel工作室。

《Hytale》於2018年12月正式公開宣傳影片，並在一個月內突破3100萬次觀看。遊戲原定於2021年推出，但因開發規模不斷擴張而多次延期。2024年7月，開發團隊宣布遊戲將轉移至新引擎，並預計於年底完成。然而，在歷經超過十年的開發後，2025年6月23日，多納吉宣布遊戲取消並關閉Hypixel Studios，理由是專案過於雄心勃勃且缺乏後續投資。

2025年11月18日，創辦人Simon Collins-Laflamme從拳頭遊戲手中重新買下《Hytale》，並重新聘用超過30人繼續開發，讓項目起死回生。為了盡快推出，開發團隊放棄新引擎並回歸舊引擎（即C#配Java），先讓電腦玩得到，日後再跨平台。回購之後，《Hytale》的領導如下：

 Simon Collins-Laflamme（共同創辦人）：每日直接參與，塑造願景，確保遊戲和社群的長期健康發展。共同出資項目。
 Philippe Touchette（共同創辦人）：共同出資，負責財務責任，並協助建構收購的財務結構。
 Kevin Carstens（技術主管）：從項目開始之初就領導所有技術開發工作，對遊戲的每方面都深刻了解。
 Patrick Derbic（管理負責人）：負責工作室營運、團隊協調，並確保高效執行。
同日，Hytale官方YouTube頻道上傳了一部16分鐘遊玩舊引擎的純遊戲影片。

評價
《Hytale》曾於2019年金摇杆奖中獲提名「最受期待遊戲」，但最終敗給《電馭叛客2077》。該作亦於2021年獲得北愛爾蘭遊戲大獎的「最受期待遊戲」奖项。

注釋

參考資料

外部連結

Category:冒險遊戲
Category:制作中止的macOS游戏
Category:制作中止的Windows游戏
Category:奇幻电子游戏
Category:多人及單人電子遊戲
Category:英國開發電子遊戲
Category:独立游戏
Category:使用过程生成的电子游戏