不可挽回要素

不可挽回要素 （）通常指电子游戏中，一旦错过某个时机或做出某个选择，后续将无法再获得、体验或回到的内容与状态。它常与进度推进、分支选择或一次性事件绑定，除非重新开始游戏或读取旧存档，否则无法挽回。

常见类型
只在特定章节或日期出现的剧情与任务，随着主线推进而消失的地点与非玩家角色，从而让某些任务链中断或消失；阵营选边、道德取向或关键对话导致路线与结局被锁定，其他可能的同伴、任务与结局因此永久不可见；某些物品、装备、图鉴条目与成就具有特定时间与地点，仅此一次；当进入新章节、触发事件或击败头目后，地图可能变化或发生时间推移，旧区域不再可达；有限资源与养成配点若用错或错过隐藏成长事件，会使角色无法在本周目完美成长（当然，若游戏支持洗点或章节回放，这种不可挽回性或被消解）；而在网络游戏中，赛季奖励、联动活动与版本限定皮肤过期即绝版，也可视为不可挽回要素。

设计动机
开发者设计这类机制，可能是降低开发成本考量。也可能在强化真实感和沉浸体验，制造遗憾，提升复玩价值，促使玩家在多周目探索不同分支，并通过资源分配与路线上锁来调节节奏与难度，避免单周目“一网打尽”。比起欧美电子游戏界，这一设计在日式角色扮演游戏中更常见。

 争议 
不可挽回要素可能带来完美主义玩家的焦虑，尤其当触发条件不透明时，会影响游戏体验。一些游戏的不可挽回要素生硬而缺乏艺术性，可能仅仅是无心之失或电脑程序错误。

参考资料

Category:角色扮演遊戲術語
Category:電子遊戲術語