活俠傳

《活俠傳》是一款由臺灣獨立遊戲團隊「原始鳥熊 Obb Studio Inc.」開發的單機角色扮演遊戲。於2024年6月14日在PC平台（Steam）發行。遊戲結合了武俠題材與養成等遊玩要素，以玩家扮演一位在衰落門派中沒有主角光環的「外姓弟子」出發，探索江湖、面對隨機事件、做出決策以影響人格特質、門派命運與劇情結局。

 劇情介紹 
故事發生在半架空的大宋末年，蜀中唐門曾是以輕功、暗器、毒術、醫術、機關術聞名的世家名門，卻因與極樂魔教大戰而已然式微，門內弟子日益稀少、窮困潦倒，昔日的榮光已不復存在。

玩家扮演相貌奇醜、天資平庸、默默無名的唐門外性弟子ー趙活，作為唯一的外姓弟子，想成為大俠卻沒能入室習武，平日淨做些挑柴燒飯等各項雜事，甚至因長相而時常受到欺凌。

家道中落的唐門，引來從前得罪的仇家，前仆後繼攻打過來。

在求生與求義之間抉擇，是該獨善其身？還是獻身為唐門存亡奉獻一己之力？
 遊戲特色 
本作屬於養成冒險類型，採月份制養成推進，具有多重結局、龐大且複雜的分支劇本，截至目前版本至少有150萬字的文本。

玩家需規劃主角的日常活動，完成雜務、協助門派發展，並抽空鍛練自身實力，以應對形形色色的江湖紛爭及動蕩。

不同的日常活動會隨心相（心情）隨機決定成果，該成果則會影響主角性格、主角屬性、門派屬性。

特定時間點會根據玩家的抉擇、主角屬性、門派屬性、角色好感度、天命（隨機運氣值），進而觸發對應劇情及對應主線。

其中即便是同一段劇情路線，也時常因主角性格、學問、嘴力等因素，大幅改變劇情對話文本。

媒體與玩家評論編劇文筆相當優秀，文本時常由宋代文言文與現代白話文交織，生動的角色刻畫、動人的劇情、細膩的描寫為其特色之一。

 戰鬥系統
本作戰鬥系統分為兩種：
 回合制單挑為主的「決鬥」。
 即時制多對多為主的「戰役」。

決鬥：

最常見的戰鬥類型，裝備及秘籍效果都適用，生命值先歸零一方戰敗。

有時雙方會依據劇情得到支援角色的助攻，追加額外傷害或附加效果，特定劇情有可能某些條件下，提前會強制結束戰鬥。

勝敗極可能影響劇情或角色成長。

 氣：類似傳統遊戲的魔力條，除了嘴攻，所有招式皆需消耗氣。
 境界：當氣量累計至特定量，境界就會提升，反之亦然。大多數招式都有指定的境界才能施展。
 嘴攻：不耗氣的招式，嘲諷敵人，能提升自身氣量，同時降低敵方氣量。性格越暴躁的敵人越容易被激怒。能被敵方傷害系招式中斷。當雙方同時嘴攻時，嘴力低的一方被中斷。
 捅人：近戰攻擊，命中能中斷嘴攻，但能被敵方暗器及絕招中斷。魯莽或勇敢性格能在受到暗器傷害時無視中斷。
 備揍：防禦傷害承受攻擊，所需氣量極低，會被嘴攻剋制。
 暗器：遠程攻擊，命中能中斷捅人及嘴攻，若暗器裝備等級不佳，基礎命中率會不理想。被暗器命中的敵人，下回合可能會大幅迴避暗器。
 絕招：耗氣巨量或發動條件嚴刻的招式，命中能中斷捅人及暗器，大多能造成巨量傷害，但可能被敵方嘴攻大幅降低命中率。
戰役：

玩家操縱主角於多人混戰中，在有限時間內盡量擊倒敵軍單位，時間截止時結算剩餘兵力，剩餘兵力多之方獲勝。

所有蜀中唐門弟子都適用裝備的戰役效果，但絕大多數秘籍並無戰役效果。

期間如主角於混戰中倒下則強制死亡（Game Over），而所有單位投擲與拋擲的暗器皆可傷害友軍，大幅提高存活難度。

有時會依據劇情得到支援角色的助攻。

 獲獎&提名 
2022年indieplay獨立遊戲比賽 

 最佳遊戲提名。
 最佳設計。

2024年巴哈姆特年度（討論）人氣獎：

 PC遊戲銀獎。
 台灣國產自製遊戲金獎。

2025 G-EIGHT大乾爹時代獎（人氣投票獎）：

 全年齡獨立遊戲獎 第一名。
 合作活動&授權周邊 

2024年6月14號，同遊戲上市同日，發布第一輯原聲帶。

2024年9月12號，受《煙雨江湖》台灣運營團隊邀請聯名，大師兄ー唐布衣作為聯動角色加入《煙雨江湖》，並推出限時聯名周邊：
 聯名運動毛巾組、聯名大型滑鼠墊。

2024年12月20號-2025年1月5號，於「虎之穴 台北店」舉辦原畫展，
並推出授權週邊：
 角色一卡通、角色&場景壓克力牌、角色掛軸、主題明信片、角色紙面具、角色抱枕套、主題陶瓷杯墊、主題T-SHIRT。

2025年9月10號，發布第二輯原聲帶。

2025年10月25-26號，於「府中奇幻城」設立快閃攤位，並推出限時周邊：
 主題集換卡、主題海報、主題筆記本、角色貼紙、角色積木、主題拍貼機。

2025年12月12-14號，於「G-EIGHT遊戲展」設立攤位，並推出追蹤活動贈品：
 G-EIGHT展場聯名角色集換卡、追蹤活動角色集換卡。

2025年12月23號，受全家超商邀請聯名，推出新春主題周邊：
 角色春聯、角色迎春斗方、角色紅包、角色貼紙、主題明信片。

2025年12月26號-2026年1月11號，於「台灣漫畫基地」舉辦展覽，並推出授權週邊：
 角色一卡通、角色壓克力牌、角色趴娃、角色掛軸、主題明信片、角色紙面具、主題USB、主題大型滑鼠墊、主題陶瓷杯墊、角色門簾、主題集換卡、主題T-SHIRT、官方同人合集。

 相關事蹟&爭議 
2024年6月14日，遊戲上市時因劇情機率、敵方數值平衡、存檔問題、新周目繼承引起許多玩家極度不滿：
 雖然上市前公告有提到劇情開發尚未完成，部分玩家仍因遊戲未完工，卻沒採取搶先體驗政策而感到不滿。
 和發行商合作的遊戲測試人員，發布對話截圖表示『許多問題在上市前都回報過，但發行商仍不當回事。』
 某位數值上不太可能戰勝的強敵，被製作組視為只能作弊才能獲勝的戰鬥，被玩家以特定流派戰勝而觸發預設的作弊結局，引發玩家不滿。
 部分玩家不滿丐幫幫主姓毛、副幫主「富貴」姓馬，認為有影射毛澤東及馬雲之嫌，要求修改角色姓氏。
 部分男性玩家不滿可戀愛女主角之一，遭主角之外的男性角色親吻臉頰，要求刪除該段劇情劇情。
 開發者最初的公告中表示『遊戲本就是主角的困難人生體驗，希望玩家智取而非硬抗。』該公告造成更大的反感，使遊戲在steam上增加大量負評，好評率一度降至30%。
2024年6月15日，開始修改被批評的部分，使評價慢慢回升：
 新增繼承模式，新開局可消耗玩家搜集的天命點數，兌換主角屬性、角色好感、起始資金，進而改善新開局的難度。
 【某女主被親臉】遭刪除，被迫改為【被主角親臉】的劇情，由於這段臨時修改的劇情，打亂原先預設的角色塑造鋪墊，網上支持派及抗議派，在Steam評論系統以好評和負評進行評論攻防。
2024年7月初，有韓國遊戲實況主，使用機器翻譯模組遊玩本作，實況引起廣大韓國玩家的注意，進而促成玩家社群自發的韓文翻譯潤稿組。
 2024年7月初開始，本作於Steam韓國暢銷榜前10名內，其中7月16日到7月23日，衝上了第7名。

截至2024年7月29號，本作於Steam台灣地區，多次蟬聯單機遊戲暢銷榜第1名。

2025年3月28號，煉丹系統中型更新改版實裝：收束系統（控制運氣值範圍）、口服煉丹系統、官方韓文翻譯、部分小劇情實裝，結果再次引發海量負評，Steam整體評價降至煲貶不一。
 【某女主被親臉】的劇情重新回歸，和之前【被主角親臉】的劇情版本共存（隨機觸發，基礎機率各半）。由於收束系統使玩家可自主調整機率，網上支持派及抗議派，二度在Steam評論系統以好評和負評進行評論攻防。
 發行商僱用的韓文翻譯團隊大量敬語使用有誤、武俠用語錯誤、文本字句超框、翻譯缺漏，甚至被許多韓國玩家批評翻譯品質宛如機器翻譯，不如韓國玩家自製的韓文化模組。
 發行商於當日緊急發布道歉公告承認疏失，承諾：『會招募更有韓國武俠經驗的團隊重新翻譯。』但因該公告僅有簡體中文版及英文版，獨漏韓文。二次引發韓國玩家負評，指責『連道歉都不翻譯！』、『毫無誠意，根本是作秀！』

2025年4月29日，專門投資遊戲產業的創投公司「肖楠資本」成立，對於創辦動機，辦創人謝孟恭《股癌》表示：『因《活俠傳》橫空出世，讓我重新體驗了廢寢忘食打遊戲的時光，所以想借錢給資金問題的遊戲團隊。』

2025年5月6日，小型更新實裝品質優良的韓文翻譯，先前許多不滿翻譯劣質翻譯的玩家陸續轉為好評。

2025年5月受台北遊戲開發者論壇邀請，由赤燭九日製作人擔任提問，製作人鳥&熊於7月10日擔任受訪講者，分享遊戲開發心路歷程。

2025年10月受新北市政府邀請，於「2025府中奇幻城活動」，設立活俠客棧。

 資料來源 

Category:2024年电子游戏
Category:臺灣開發電子遊戲
Category:原生中文游戏
Category:獨立遊戲