二重螺旋

《二重螺旋》是英雄游戏开发及发行的動作角色扮演遊戲。游戏于2025年10月28日在Microsoft Windows、Android与iOS平台上全球公测。游戏以“多维武器组合×立体战斗”为核心机制，支持在近战与射击之间切换，并采用双主角的叙事结构。

游戏世界观设定于魔法与机械并存的阿特拉西亚大陆，玩家将以两名身份地位迥异的主角视角展开冒险，与不同阵营角色互动，并在开放世界要素的框架下进行探索与战斗。

本作于2025年相继开启“狩夜测试”与“致明日”两次封测，并在8月26日宣布取消角色与武器抽卡、移除体力系统，商业化重心转向外观付费；同时确认全球公测时间。

 玩法 
《二重螺旋》是一款带有开放世界要素的动作角色扮演游戏，玩家可以操纵多名角色进行游戏，以不同的视角体验游戏的故事。游戏过程中，每个角色都能装备近战和远程武器，在战斗中快速切换近战和远程攻击，此外，玩家可以选择两个角色作为AI同伴协助进行战斗。

游戏中，除了跳跃、二段跳、闪避等移动方式外，游戏还加入了“螺旋飞跃”等移动方式。

《二重螺旋》最初考虑采用抽卡游戏系统获取角色和装备，但其后改为以多次进行副本换取道具进而获取角色和装备的游戏系统，角色和武器的星级也预计将在公测中一并被移除。

 情节与角色 
《二重螺旋》的故事发生在名为“阿特拉西亚”的幻想大陆。该世界以“魔法与机械并存”为基调，人类与多种形态的“恶魔”共处；在更宏观层面，万物受名为“命运之螺旋”的力量支配。游戏采用双主角叙事，玩家将分别扮演身份与社会地位迥异的两名主角，在开放世界要素的框架内探索各地、结识立场各异的“百相恶魔”，并在战斗与抉择中追索“命运之螺旋”的真相。

 开发与发行 
《二重螺旋》最初亮相于2023年。首次曝光后，全平台预约人数超过100万，2024年正式被国家新闻出版署审批通过。2025年2月，进行第一次封闭测试“狩夜测试”。2025年6月，进行第二次封闭测试“致明日”。2025年8月26日，宣布将于2025年10月28日正式公测，同时公布移除所有角色武器抽卡要素（转为免费刷取角色碎片后兑换或是商城直购）、同时将彻底移除体力系统，商业化重心转为外观付费。

 注释 

 参考文献 

 外部链接 

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