机动战士高达：银灰幻影

是高达系列中的一部互动虚拟现实影片，由万代南梦宫影业旗下日升公司与法国沉浸式内容工作室Atlas V联合为平台制作。故事背景设定在宇宙世纪0096年，这是首部专为沉浸式虚拟现实平台制作的长篇影视作品，融合了传统日本动画制作方法与多分支互动叙事。

该项目是万代南梦宫影业将系列拓展至新形式、通过扩展现实等新兴媒体技术吸引观众的战略组成部分。影片入围第81届威尼斯国际电影节威尼斯沉浸式单元，成为该系列在国际影展的最高调亮相之一，彰显其作为连接日本动画与全球虚拟现实电影的桥梁作用。

 剧情 
宇宙世纪0096年，第二次新吉翁战争结束三年后，独立佣兵部队“银灰之楔”受地球联邦委托，刺杀被怀疑与吉翁残党勾结的联邦高官阿扎米·梅吉内。行动开始时，“银灰之楔”舰队突遭联邦杰刚机动战士小队袭击，任务陷入混乱。队长梅贝尔·莉娜命令驾驶员沙维泰尔与同伴芭比亚一同驾驶实验机德尔塔·扎因出击抵御。

战斗结束后，梅贝尔指示沙维泰尔继续执行任务，自己则率领舰队撤离。途中，沙维泰尔与芭比亚追忆起战友菲克西·菲克斯——一位在先前战斗中牺牲的新人类强化驾驶员，她的逝世对两人影响深远。沙维泰尔产生与阿克西斯冲击相关的幻视，并得知德尔塔·扎因的盾牌搭载了原本为菲克西设计的精神感应框架技术。抵达阿·巴瓦·空废墟后，沙维泰尔遭遇阿扎米及其部下乔夫·伊迪率领的部队。阿扎米透露刺杀合约本是她自导自演，旨在诱骗“银灰之楔”落入陷阱。激战中，德尔塔·扎因的精神感应框架被激活，与沙维泰尔觉醒的新人类能力产生共鸣，最终击败乔夫与阿扎米。

在故事的末尾，芭比亚因嫉妒与不信任将枪口指向沙维泰尔。随着格利普斯2号殖民卫星激光开始充能，剧情根据观众选择产生分支：一种结局中，沙维泰尔为芭比亚抵挡炮火牺牲；另一种结局里，沙维泰尔重创芭比亚后逃脱，奠定其“银灰之楔”王牌驾驶员地位；第三种结局中，沙维泰尔完全逃离战场，留芭比亚在远处目睹战火持续而理想幻灭。

 角色和机动战士 

 人物 
 沙维泰尔——（男）新祐樹 /（女）種﨑敦美
本作主角，原地球联邦士兵，现为独立佣兵部队“银灰之楔”的机动战士驾驶员。

 芭比亚——伊瀬茉莉也
“银灰之楔”的年轻驾驶员，梅贝尔·莉娜的养女。

 梅贝尔·莉娜——織部由香里
资深机动战士驾驶员，在影片事件中担任“银灰之楔”的指挥官。

 阿扎米·梅吉内——井上喜久子
地球联邦高官，“银灰之楔”刺杀任务的目标，后揭露其为阴谋策划者。

 乔夫·伊迪——
阿扎米的部下，在任务中与“银灰之楔”交战。

 机动战士 
 DZ-001 德尔塔·扎因
“银灰之楔”配备的银色高达型机动战士，由阿纳海姆电子以德尔塔Plus为基础开发。配备高达式头部、搭载心理感应框架与I力场的盾牌，可变形为波骑形态。

 GM-005 吉姆（银灰之楔规格）
“银灰之楔”使用的吉姆系列定制涂装版。

 JW-001 猎犬式白狼
“银灰之楔”配色改装机。

 RZ-002 灵格斯（银灰之楔规格）
“银灰之楔”使用的灵格斯定制涂装版。

 ZK-005 扎古II（银灰之楔规格）
“银灰之楔”使用的扎古II定制涂装版。

 杰刚
地球联邦使用的量产型机动战士。

 基拉·祖鲁
新吉翁残党使用的量产型机动战士。

 互动体验 
该项目将电影级VR叙事与驾驶舱视角的间歇性互动操作相结合。在剧情过场之间，观众需执行限时操作，例如启动防御系统抵挡来袭火力、对敌机实施擒抱或进行近战格斗。这些互动环节仅持续数秒，随后恢复引导式镜头与动画以保持叙事连贯与视觉清晰度。

除主线故事模式外，混合现实功能可将影片中的机动战士与场景投射至玩家现实环境中。战斗模式提供街机式短时遭遇战，使用影片中的敌我机体；画廊模式支持缩放或等比例查看3D模型，并可检视机械细节与角色设计。也支持用户手持模型在现实空间迎战来自敌方的攻击。预售宣传强调这些MR模式旨在为核心观影体验之外提升重复可玩性，为粉丝提供以沉浸形式观赏和互动高达设计的额外机会。

 制作 
《机动战士高达：银灰幻影》是由万代南梦宫影业与法国沉浸式内容工作室Atlas V联合制作的长篇虚拟现实电影，开发工作获VR专业公司Albyon支持。该项目于2023年9月首次公开，是万代南梦宫影业将高达品牌拓展至新形式的持续举措之一。核心创作团队包括导演铃木健一、剧本作者关西龙二、角色设计师寿司、机械设计师明贵美加、作曲家池田善哉、交互设计师费迪南·德维厄（Ferdinand Dervieux）、技术美术总监盖尔·谢兹（Gaël Chaize）及CG动画导演山本直辉。

据万代南梦宫影业介绍，本次制作旨在融合传统日本动画叙事与互动VR技术，需将二维动画工作流程适配至实时三维环境。导演铃木健一表示，与众多VR领域新晋制作人员共同推进长篇VR项目“极具启发性与挑战性”，并赞誉Atlas V与Albyon协助攻克技术与创作难题。

执行制作人井上纪一郎在威尼斯国际电影节访谈中说明，剧本与Atlas V及Meta共同优化以“保持简洁兼具互动性”，确保影视化节奏始终优先。Atlas V的阿尔诺·科利纳尔称此次合作为“日本动画叙事传统与西方沉浸式设计的融合”，旨在推动VR叙事发展。

影片的VR呈现专为Meta Quest头显开发，并针对六自由度交互优化，允许观众在场景中自由移动与环视。日本媒体报道指出该项目是万代南梦宫影业迄今最具野心的VR尝试，旨在同时吸引高达中式粉丝与系列新观众。

 解说 
作为全球首部VR动画长片，本片全长90分钟，由法国、日本以及美国三国艺术家联合制作。

 发行 
《机动战士高达：银灰幻影》由万代南梦宫与Atlas V的法国子公司Astrea发行。本片于2024年10月4日通过全球上线，支持日语与英语版本。发售前开放全球预购，兼容Quest 2、Quest 3及头显，定价2800日元并设有提前预订折扣。除数字发行外，日本推广活动包含混合现实画廊与展览。现场设置德尔塔·扎因的错觉艺术装置及MR渲染的等比例机动战士，为粉丝提供超越核心VR体验的沉浸式互动。

2025年4月初，在北京电影节发布的展映片单中，本片出现在“无界∞沉浸单元”参与展映。8月下旬，高雄电影节公布本片将在台湾首映。

 商业联动 
伴随本片上映，万代宣布推出德尔塔·扎因的高达模型HG 1/144比例拼装套件，并于后续模型展会展出。2025年2月，Premium Bandai正式发售HGUC 1/144 DZ-001 德尔塔·扎因，定价7700日元，并于同年4月进行第二批次产品的生产。

 评价与反响 
《银灰幻影》获得的评价褒贬不一。VR专业媒体Road to VR称赞其视觉效果与混合现实画廊模式，但认为有限互动性削弱沉浸感；The VR Realm评价其为“制作精良的两小时沉浸式互动电影”；Thumb Culture称赞本片卡通渲染画面与机动战士设计，但指出加载界面与节奏问题破坏体验连贯性；界定该作为互动VR动画电影，指出其结构优先考虑影视化呈现而非复杂玩法系统。

日本游戏媒体4Gamer.net肯定将高达系列引入VR的新颖性，特别称赞驾驶舱细节表现，但对主线完成后重复可玩性有限表示担忧。Fami通将《银灰幻影》视为传统动画美学与沉浸媒介融合的大胆实验，赞扬德尔塔·扎因的设计与VR驾驶舱视角，同时指出分支剧情较少。IGN日本称其為“动画与VR体验的野心混合体”，从系列媒体融合战略角度评估，认为尽管互动元素简约，但作为拓展高达至新形式的实验已取得成功。

影片获第81届威尼斯国际电影节沉浸式单元的提名，是高达系列作品首次登上国际影展舞台，彰显其连接日本动画与全球VR电影的桥梁作用。

 脚注 

 参考来源 

 外部链接 




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Category:虚拟现实作品