路径追踪

路径追踪是一種用于渲染三维图像的算法，也是一种蒙地卡羅方法，通過路径追踪，全局光照的效果可以更逼真。
 历史 

1986年，吉姆·卡吉雅提出了路徑追蹤和渲染方程。十年后，路径追踪算法又得到改進。

近年來，CPU和GPU的效能越來越強大，能夠更快地渲染影像，廣泛引起了人們對路徑追蹤演算法的興趣。蒂姆·珀塞爾於2002年首次提出了在GPU上執行的全局光照演算法。Purcell, T J; Buck, I; Mark, W; and Hanrahan, P, "Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware", Proc. SIGGRAPH 2002, 703 – 712. See also Purcell, T, Ray tracing on a stream processor (PhD thesis), 2004.2009年2月，輝達公司的奧斯汀·羅賓遜展示了首個在GPU上執行的路徑追蹤器商業化實現。Robison, Austin, "Interactive Ray Tracing on the GPU and NVIRT Overview", 第37頁, I3D 2009.

參見
Blender
Pixar RenderMan

参考文献

Category:全局光照算法