ECS菁英挑戰聯賽

ECS菁英挑戰聯賽（Elite Challenger Series，簡稱ECS），為HKEsports過往所主辦及營運的官方挑戰聯賽，亦為台港澳首個《英雄聯盟》官方的挑戰聯賽。

 賽事沿革 
2016年初，Garena決定為台港澳賽區的「英雄聯盟大師系列賽」（League of Legends Master Series，LMS）創建二級聯賽，並交由香港電子競技有限公司負責主辦，即為菁英挑戰聯賽。最終2016賽季來自台灣、香港、澳門地區的八支隊伍獲得參賽資格並爭奪春季季後賽的參賽資格。
直至2019年9月25日，Riot與Garena公布將合併LMS職業聯賽和「」（League of Legends SEA Tour，LST）兩個賽區，並於2019年12月19日成立「英雄聯盟太平洋職業聯賽」（Pacific Championship Series，PCS），而PCS職業聯賽成立也導致ECS中止。

 參賽隊伍 
2016賽季首屆ECS春季聯賽參加隊伍：
 Assassin Sniper、DreamCatcher、閃電哈士奇（閃電狼二隊）、GashBears、OpenMidPlease、Taipei Berserkers（TPA二隊）、WannaBeWithYou、WingsOflibeRty。

 賽制 
與LMS職業聯賽同樣一年有春、夏兩季的常規性季賽，每一季的例行賽事結束後會進行季後賽。ECS作為晉級LMS的管道，季後賽冠軍將可參加LMS升降賽爭取LMS的隊伍席次。

ECS菁英挑戰聯賽將採線上BO2循環賽制，共計兩輪循環，單場系列賽中取得2勝的隊伍獲得3點積分；1勝1敗的隊伍各獲得1點積分，ECS聯賽結束後，積分前四名的隊伍進入線下季後賽，冠亞軍進入升降賽。與LMS季賽末兩名隊伍交手，獲勝的隊伍可晉級至下一季的季賽。

 若HKEsports之隊伍降級至ECS菁英挑戰聯賽，HKEsports不得同時擁有該隊伍與ECS菁英挑戰聯賽之承辦資格，必須擇一。
 若LMS參賽隊伍二軍晉升至LMS季賽，不得同時存有兩個屬於相同公司（包含關係企業）之戰隊，其中一個戰隊必須另尋贊助商或轉售給其他人。
 由於Assassin Sniper與GashBears之前為2015 LMS夏季聯賽參賽隊伍並擁有2016 LMS春季升降賽參賽資格，因此將會直接保送進入ECS菁英挑戰聯賽，LMS二軍隊伍則必須從頭於戰隊積分開始挑戰。

因ECS隊伍經營與成績起伏等，參賽隊伍數量變動較頻繁、賽制調整頻率較高，而未盡列過往賽制。

 升降賽事 
ECS為LMS職業聯賽底下之次級聯賽，每季末LMS後二名會與ECS前四名進行相關升降賽事。
 範例：2016賽季 2016 ECS夏季聯賽排名頭四隊伍進入2016 ECS夏季季後賽，季後賽冠軍可獲得2017 LMS春季晉升賽參賽資格。

另外ECS當季常規賽前六名隊伍將保有資格參加下季ECS，後二名隊伍需與符合資格並報名的業餘隊伍參加ECS海選賽（公開賽）。
 範例：2018賽季海選隊伍由2018 ECS春季公開賽的8隊取3隊，與ECS本來的5隊，共8支隊組成2018 ECS春季聯賽。

Garena與拳頭遊戲也在2017賽季結束後積極地討論LMS職業聯賽的未來發展，並在轉播、賽制調整，欲透過升降制度的調整，以保障隊伍投資。因過往LMS賽季中排名末兩位的隊伍，必須和ECS前二名的隊伍共同進行升降賽，決定哪兩隊可以獲得下一季LMS席次，固然可以有效維持聯賽強度，但也讓許多有能力贊助、支持的組織卻步而不敢放手投資。2018賽季改為LMS僅有聯賽最後一名的隊伍會進入升降賽，藉此保障大多數隊伍在投資、贊助、選手調配與行銷方針上，至少能有一整年去執行完整的規劃。

 歷年排名 
 年份 季度 冠軍 亞軍 季軍 2016 春季  Flash Husky  Taipei Berserkers  GashBears夏季 NonHK WingsOflibeRty⁠ Dream Catcher Gaming 2017 春季  Team Yetti  Raise Gaming  J Team 2 夏季  ahq Fighter  17 Academy  J Team 22018春季 Afro Beast 17 Academy Kowloon Esports夏季 Kowloon Esports BUFF 17 Academy2019春季 SuperEsports MachiX F-Soul Esports夏季 J Team 2 MachiX F-Soul Esports

 参考资料 

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Category:LMS职业联赛
Category:Garena