納塔

纳塔是米哈游开发游戏《原神》中的虚构国家。该地區於2024年8月24日在遊戲5.0版本「榮花與炎日之途」上線後正式向玩家開放。纳塔是《原神》設定的七国中的第六个开放的國家，位于提瓦特大陆的西部，由六個部族組成，信仰「战争」，代表元素為「火」，守护神為瑪薇卡，也是游戏主線劇情第五章的主要舞台。

纳塔設計上參考了美洲古文明、非洲古文明和玻里尼西亞的文化，其場景音樂也使用了部分當地的民俗樂器。納塔的場景設計及玩法機制獲得評論員正面的評價，角色設計評價兩極，歐美玩家和部分遊戲英文配音員批評設計存在文化挪用，中文評論員的評價則相對正面。

 创作与设计 
 場景及玩法 
2024年5月，米哈遊在的4.7版前瞻直播影片上首次披露纳塔的相關信息。納塔是《原神》設定的提瓦特七國中第六個開放的國家，與之前開放的國家不同，納塔並沒有一個核心大城市，而是由六大部族組成，各部族聚落分散在邊緣地區，並形成不同的文化。此外，在其他國家被视作危險生物的龍，卻在納塔十分常見，當地還形成人與龍和諧相處的獨特生態，每個部族都與一種龍成為「龍夥伴」。納塔這個名字源於阿兹特克帝国的通用語言納瓦特爾語（Nahuatl），設計上參考了美洲、大洋洲和非洲多個古文明。其中最明顯的是美洲原住民的文化元素，納塔的戰士文化和「歸火聖夜巡禮」競技活動，都明顯有受到阿茲特克歷史上的榮冠戰爭文化影響。納塔還有著類似墨西哥夹饼的料理，踞石山的地形也如同南美洲的罗赖马山。納塔角色名稱也能看出美洲、大洋洲和非洲古代神話的影子，如納塔的領袖瑪薇卡，名字與的火神相仿，基尼奇名字與瑪雅神話的太陽神相近，歐洛倫名字與非洲神話的天神類似。

納塔整體美術風格主要圍繞「多彩」和「潮酷」兩個主題設計，懸崖和建築墻體上有豐富的塗鴉，納塔角色身上也有火焰似的「纹路和特效」。儘管開發組為每個部族所在地設計了差異化場景，各地都有特色謎題、角色和龍夥伴，但是各部族之間仍存在唱片騎師、滑板鞋、衝浪等共同的「潮酷」特色。開發組在納塔地區增加了新的交互方式，玩家可以利用附身於龍夥伴的「魂附」機制，暫時獲得龍的能力，用於在場景中移动和解謎。同時，開發組在納塔加入了一種新的資源，叫做「燃素」，是火元素在納塔獨有的形態，只有納塔角色和龍夥伴才能使用，其中液態燃素類似岩漿，只有特定角色和龍夥伴才能在其中自由活動。納塔角色對燃素的使用，形成一種名為「夜魂」的機制，納塔角色使用技能會進入「夜魂加持」状态，從而获得一定增益效果，如增强战斗力、强化移动能力。開發組設計了六種可附身的龍夥伴，分別是可以潛入地下、攀越峭壁的「嵴鋒龍」，可以在空中快速移動的「匿葉龍」，可以在水和液態燃素中游泳的「鰭游龍」，可以跳躍到高處和使用特別視覺解謎的「暝視龍」，可以在空中飛翔的「絨翼龍」，還有可以高速奔跑和破壞障礙物的「突角龍」。此外，各部族出身的可玩角色，也擁有對應部族龍夥伴的移動和解謎能力。

開發組配合納塔六個部族的設計，制作了一套特別的任務系統。該系統以部族為單位，集中展示該部族的歷史人文和代表角色。玩家完成納塔地區的支線任務數量，也會影響納塔主線劇情後期的演出。另外，納塔劇情主線中還提供了一個戰役模式，讓玩家在大戰中可以掌握戰場各處形勢，從而作出不同決策。

 音乐 
纳塔的場景音樂由倫敦交響樂團與民樂藝術家共同演奏，羅伯·齊格勒擔任指揮家。錄製工作在倫敦阿比路录音室展開，苑迪萌擔任監製。音樂中使用了美洲、非洲和加勒比地區的樂器，如排簫、、、金貝鼓和陶笛等。其中，納塔同名主題曲使用了東非的斯瓦希里语作詞，人聲部分由London Voices合唱團和Vocal Shack合唱團演出。

 设定 
 地理 
納塔位於須彌沙漠地區以西，地貌豐富多樣，地形崎嶇。有連片的峽谷懸崖，高聳的火山。納塔由六個部族組成，分別是擅長採礦的「回聲之子」，聚落位於「堅岩隘谷」；以溫泉聞名的「流泉之眾」，聚落位於「湧流地」；偏好極限運動的「懸木人」，聚落位於「踞石山」的峭壁上；騎乘絨翼龍飛行的「花羽會」，聚落位於「翹枝崖」；能接收啟示的「煙謎主」，聚落位於「鏡壁山」；喜歡鍛煉、農業發達的「沃陸之邦」，聚落位於「安饒之野」。納塔沒有城市，每個部族都有各自的聚居地，取而代之的是類似具有主城職能的「聖火競技場」。納塔還有不少古文明遺跡，西南邊是有「聖山」之名的圖蘭大火山，沉睡著古代龍裔建立的聖城。西北邊是结构复杂的古城廢墟「奧奇卡納塔」，被一條巨龍占据，充满危险。

 歷史 
遠古之時，統治提瓦特之神「天理」擊敗七龍王建立新秩序。龍王「尼伯龍根」為了推翻天理的統治，從宇宙帶來「深淵」力量。儘管天理擊敗了尼伯龍根，但是深淵力量已經融入提瓦特大陸，並帶來各種災難。自此，納塔一直遭受深淵力量的侵蝕，為了抗衡深淵，一個天使獻出自己的力量，在納塔構建了「夜神之國」。初代火神希巴拉克，與掌握死亡權柄的神明若娜瓦達成契約，利用夜神之國的力量，建立出一套培養可复活的戰士對抗深淵的「還魂詩」機制。在這個機制下，納塔形成了「归火圣夜巡礼」的競技傳統，目的是收集復活戰士的能量。夜神之國會給部族傳頌的戰士一個「古名」，擁有「古名」的戰士在對抗深淵時會獲得還魂詩庇護，即便陣亡也可以在有队友活着回来的前提下復活。納塔人與深淵的戰爭持續了幾千年。五百年前的大災變，讓深淵的力量暴漲，納塔人付出了極大的代價才将其鎮壓。時任火神瑪薇卡定下了一個宏偉的計劃，讓納塔休养五百年，她獨自一人前往五百年後，与六位古名繼承者携手，啟用還魂詩的力量對深淵發起總攻，以徹底清除深淵對納塔的影響。旅行者和愚人眾執行官卡皮塔諾也參與了這場大戰。击败深淵後，若娜瓦向瑪薇卡索要使用還魂詩的代價。最終，卡皮塔諾自願代替瑪薇卡支付代價，卡皮塔諾身上的不死詛咒也加強了夜神之國的能力。

 发布 
纳塔地區在2024年8月28日的遊戲5.0版本「榮花與炎日之途」中上線，首輪开放区域为流泉之众、回声之子、悬木人三個部族的所在地。5.2版本於同年11月20日公佈，開放烟谜主和花羽会兩個部族所在地，以及「奧奇卡納塔」。2025年3月26日推出的5.5版本，上線了沃陆之邦部族所在地和「遠古聖山」。其中，「遠古聖山」需要玩家完成任務「朝向炎崖之路」才能造訪。同年7月30日公佈的5.8版本，上線新地區「悠悠度假村」。一般情況下，玩家會跟隨主線劇情前往納塔地區。由於遊戲採取開放世界的地圖設計，玩家在完成主線劇情序章·第三幕「巨龍與自由之歌」時，遊戲會解鎖位於納塔的傳送點，讓玩家可以馬上造訪納塔地區。

受到影響，部分英文配音員發起罷工。遊戲自5.1版本開始新上線的劇情中，部分納塔新角色出現了缺失英文配音的情況。後來，米哈遊逐漸更換了一些角色的英文配音員。

 評價 
納塔的場景設計獲得評論員正面的評價，4gamer.net評論員表示納塔擁有戰爭之國的頭銜，讓人先入為主以为是一個混亂與殺戮的國度，他實際探索納塔後，卻發現與之相反，當地風景壯麗，動物繁多，是一片富饒之地。北京大學國際關係學院副教授郭洁表示納塔地區「通过环境和象征元素，将拉美多样的地形和其历史神话相融合」給他留下深刻印象。GamesRadar+的編輯納塔的場景設計讚譽有加，他稱納塔是一個「平台跳躍的遊樂場」，配合新增的魂附機制，玩家有很大的探索自由度。場景色調大多採用暖色，與納塔的「律動和活力」相匹配。

納塔地區的玩法設計獲得遊戲葡萄、GamesRadar+、和手游那点事的好評。遊戲葡萄編輯托马斯之颅認為納塔是遊戲中最具差異化的地區，納塔六個部族，每個部族都有獨特的機制，可以說米哈遊做了六套不同的玩法。指出納塔地區的解謎內容設計與之前相比，有不少創新，除了配合魂附機制設計的新內容，還利用場景中的塗鴉作為暗示和解謎指引。電faminicogamer評論員植田亮平認為納塔地區新增多種移動方式，有著類似《极限国度》的體驗。手游那点事評論員恶魔摸摸猫表示，納塔豐富的移動方式，有突破「传统探索模式的限制」，魂附機制一方面便利玩家在複雜地形中穿梭，也讓玩家以龍的視覺去觀察納塔，體驗「纳塔的文化魅力」。

納塔的角色設計在不同文化圈有著顯著的兩極化評價，根據Yahoo奇摩、遊戲角落和巴哈姆特電玩資訊站報道，歐美玩家和部分遊戲英文配音員批評納塔角色設計存在文化挪用，沒有尊重參考的文化原型。Change.org上有一份關於停止文化挪用的请愿书，在納塔上線一年內收集到12.6万条署名。米哈遊對這類爭議的回應是強調遊戲是虛構的，與現實無關。另一方面，中文媒體更關注設計特色和平衡性。遊戲日報評論員阿七認為納塔角色造型和技能設計別具特色，能打破玩家的「审美疲劳」。托马斯之颅稱讚新的部族任務系統，讓納塔角色在部族中有充足的獨立戲份，「足以立住丰满的角色」。納塔獨有的夜魂機制設計，一些功能限制在納塔地區生效，也有效控制了新角色和老角色的戰力平衡性。

 參考資料 

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Category:非洲文化
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