忍者龙剑传4

是一款於2025年10月21日登陸PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S（包括Xbox Game Pass）的动作冒险游戏，該遊戲由Team Ninja、光荣特库摩和白金工作室联合开发，并由Xbox游戏工作室发行。这是忍者外傳系列13年来的第一部主线作品，也是《忍者外傳3》的续集。本作的主角是一個叫作八云的新角色。

 开发与发售 
游戏最初公布于Xbox开发者直面会，为忍者龙剑传系列时隔13年以来的全新作品，根据微软官方新闻稿，本作由微软游戏CEO菲尔·斯宾塞（Phil Spencer）资助下牵头Team Ninja与白金工作室开发。

本作拟定于2025年秋季发售，由Xbox游戏工作室负责本作的全球发行。是继2008年《忍者外傳2》时隔17年再度参与本作发行工作。

 反應和官方回應 
忍者外傳4發售後，普遍反應大多是正面的，但也有不少玩家發現遊戲有很多令人詬病的地方絕對需要改善。

首先，系統的難易度依舊比正常主流的所有動作遊戲高，遊戲節奏高，受到老玩家和新玩家青睞。
白金在忍者外傳也加入了像惡魔獵人般的戰鬥和物理系統，令到本作可以讓玩家不用靠Glitch技巧來製作和實行自己的連段藝術。

但是, 遊戲的Bug數量龐大, 例如:
 軟鎖距離的優先度全部被打亂（八雲和龍隼做處決或絕技時不是向最近距離的敵人，而是向正面畫面外最遠的敵人施放）
 不少無傷玩家報稱，不論在任何模式，都會有打完無傷後也不能獲得「untoucable」無傷達成獎勵的情況
 吃指令情況也是歷代數作中最嚴重的（目前最多人報稱的是「裡風→風路→飛燕」會變成「裡風→重攻擊」）
 在室內環境下，鏡頭會縮放到場景外而場景的外牆會檔住玩家視線。

另外因為頭目戰大多的設計都是基於鼓勵玩家使用完美防禦和彈返反擊等等主流熱門的格檔向技能來對峙，因此有部份玩家也認為頭目戰變得比以往單調。

以上關於Bug的情況有不少已被報告到官方的社群當中，但都沒有得到白金，Team Ninja，或任何官方Community Manager的回覆。
更新的Patch也沒有對Bug進行任何修改。

参考文献

Category:2025年电子游戏
Category:Xbox Series X/S游戏
Category:PlayStation 5游戏
Category:Windows游戏
Category:21世纪背景电子游戏
Category:日本背景电子游戏
Category:日本開發電子遊戲
Category:后传电子游戏
Category:单人电子游戏
Category:白金工作室游戏
Category:忍者外傳系列電子遊戲
Category:微軟遊戲
Category:光荣特库摩游戏
Category:砍殺遊戲
Category:動作冒險遊戲