驚奇數位馬戲團

《神奇數字馬戲團》（，簡稱或）是一部由Gooseworx（第六集預告的官方中文字幕顯示的譯名爲「古斯威克士」）主創，並由（在嗶哩嗶哩的官方中文譯名爲格歷奇）製作的电脑动画黑色喜劇網路劇集。該系列於2023年10月13日首播在GLITCH的YouTube頻道上。該作品受到了普遍好評，並成為該頻道在YouTube上最多觀看的影片，並在兩個月內累積超過2億次觀看。短片还获得了安妮獎提名。

自2024年10月4日第三集播出後，本系列可於Netflix上串流，後續的新集數則會於YouTube上的首播後上架至Netflix。

故事概述
戴上虛擬實境眼鏡後，一名女性進入以卡通風格表現的「虛擬馬戲團」數位世界。她與其他五個曾經是人類的實體相遇，同時發現自己已經變成了一名小丑，后被马戏团领袖凯恩（Caine）取名为帕姆尼（Pomni）。

製作
《神奇數字馬戲團》由YouTube動畫師Gooseworx擔任導演、編劇、作曲與節目統籌。Kevin Temmer為本作的首席動畫師，而的創辦人Luke與Kevin Lerdwichagul則擔任執行製作人。

試播集的前期製作始於2022年中期，並於同年稍晚全面啟動製作。Gooseworx構思了所有角色與設計；她表示自己在不到一週內就完成了角色設計。

本作的靈感之一來自美國科幻小說家哈蘭·艾里森的短篇小說《无声狂啸》。

構想
Glitch最初注意到Gooseworx於2019年在YouTube發表的動畫短片《Little Runmo》，該片令Glitch的開發製作人兼總經理Jasmine Yang認為這正是他們想製作的作品風格。Glitch於是聯繫了Gooseworx並邀請她創作試播集，她也接受了這項提案。

Gooseworx最初向Glitch提出了三個提案，其中被選中的便是後來的《神奇數字馬戲團》。 考慮到試播集將採用 3D 製作，她試圖創造一個最適合該風格的構想，並特別提到受到1990年代與2000年代初期3D作品的啟發，「當時這些作品看起來有點糟、甚至令人毛骨悚然，但在創意上卻毫無限制」。

Yang表示，該提案所呈現出1990年代風格的電腦生成圖像（CGI）以及對懷舊玩具與電腦遊戲的致敬深深吸引了他們，並認為觀眾也會喜歡這些特點。 Glitch團隊認為該提案最具潛力，尤其因其以1990年代為靈感的CGI呈現了強烈的懷舊魅力，且是他人難以模仿的獨特風格。

Gooseworx表示，雖然她最初的提案「更加混亂又滑稽」，但在本劇的開發過程中，故事意外地變得「更為深刻且細膩」，並具有「更強烈的情感核心」。她形容本作靈感部分來自《无声狂啸》。

動畫製作
《神奇數字馬戲團》的試播集在3D動畫製程上，採用了與多數動畫工作室相似的分工模式，設有專門處理各項任務的部門。製作團隊主要使用Autodesk Maya進行建模與動畫作業，並透過虛幻引擎完成渲染。 本劇的動畫採用每秒幀率30呈現。

擔任首席動畫師的Kevin Temmer曾任職於藍天工作室，當時是初階動畫師。他最初是由Glitch 共同創辦人Kevin Lerdwichagul 聯繫，邀請他為《神奇數字馬戲團》製作一支前導預告動畫。期間，Temmer受邀正式加入Glitch團隊成為全職成員。 他表示：「能參與這麼瘋狂又卡通風格的作品，實在無法拒絕」。

包括Temmer在內的動畫師每兩週會被分配數個片段進行製作，完成後會將成果交由Gooseworx和Temmer審核，只有在雙方皆同意的情況下才會通過。 試播集中角色與道具的抖動、錯位和「故障」效果，靈感部分來自起源引擎電影編輯器與蓋瑞模組的machinima風格，而這類風格也是Glitch過去在其SMG4系列影片中使用過的。

在製作本作之前，Gooseworx對3D動畫的經驗不多， 她主要擅長的是手繪的2D動畫領域。 因此，根據 Jasmine Yang 所述，Glitch與Gooseworx必須「非常緊密地合作」，將她的2D美術風格轉化為 3D 呈現；而Gooseworx也成為《神奇數字馬戲團》的節目統籌，團隊「盡可能努力去維持她的視覺理念」。

在開發本劇視覺時，他們希望成品能夠讓人聯想到早期的3D動畫電影與影集，但又不會顯得過時。Gooseworx與Glitch嘗試在懷舊3D與玩具美學之間取得平衡；Gooseworx原本的構想是讓本作「完全忠實於早期電腦動畫的復古渲染風格」。 最終，他們採用了這種風格的「版本」。

Gooseworx表示她喜歡「對比強烈的表現形式，例如在恐怖場景中播放快樂音樂，或是讓可愛角色遭遇不幸」，因此她不希望視覺風格完全反映劇情的黑暗面。 她還補充說，她希望這部作品「能帶來一種孤寂的感覺」。

登場角色
馬戲團

 馬戲團的新進成員，是一位容易緊張、焦慮的小丑女孩。於第三集展示憋氣時，臉會依序變化成不同的顏色。於第五集《無標題》（英文：Untitled）裡透露自己25歲，曾是連鎖超市的會計師。閒暇時會去廢墟探險並將其拍攝成影片發至網路上。



 馬戲團的人工智能領袖，是一位長著眼睛的牙齒，並穿著馴獸師服裝的馴獸師。第四集中表示做遊戲是自己唯一擅長的事，很介意有人不願參加他的遊戲。


 紫色的兔子，性格叛逆，喜歡調侃他人。身世基本成謎，曾經在馬戲團有一位好朋友。因為密集恐懼症，所以非常害怕玉米


 ，性格非常正向且積極，但非常討厭蜈蚣。憋氣時頭髮會豎直。於第五集裡透露自己出生在一個富裕的家庭裡，但與母親感情不佳。


 戴著瓷製劇院面具的人類狀紅彩帶，有兩副面具，分別為笑臉（喜劇）和哭臉（悲劇），哭臉的性格負面且易哭。憋氣時面具會上下旋轉。於第五集裡透露自己以前在快餐店工作，也曾在社區大學學習平面設計，但後輟學。


 國王棋，為整個馬戲團中資歷最老的成員，學了七年的電腦科學中文版為四年，性格緊張兮兮易受驚嚇和健忘，喜歡待在以枕頭組成的空間裡，他稱那裡為「要塞」，只有在黑暗中才會恢復正常，且憋氣時會發光。有一個妻子，身受其影響而愛上昆蟲，但自從其被抽象化後，開始呈現現在的狀況。


 大致呈人形的拼湊玩具，性格冷漠，且脾氣有點暴躁。憋氣時四肢會僵直。於第五集裡透露自己曾是調酒師和紋身師。


 凱恩的AI助手，長著尖牙的球狀泡泡，容易被戳破。


 馬戲團前成員，身穿黃衣且帶有拉夫領的小丑，因精神達到崩潰點而抽象化，最後被凱恩關進地下室。





NPC角色

 試播集登場，NPC，害蟲般的統治者。


 第二集登場，來自糖果谷王國的公主，有著如同棒棒糖的形象，將凱恩奉為神，稱號，因楓糖漿遭到洗劫而請求主角們前去追捕。


 第二集登場，一個長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪，為了拯救村莊而劫持裝有楓糖漿的糖罐車，之後成為帕姆尼的朋友。


 第二集登場，一個長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪，咖咪咕的下屬。


 第二集登場，一個長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪，咖咪咕的下屬。


 第二集登場，位在峽谷下方的巧克力怪物，因吞噬太多糖果谷王國居民而遭到公主流放。


 第三集登場，已故的米爾登霍爾莊園男爵。


 第三集登場，居住在米爾登霍爾莊園的幽靈。


 第三集登場，與雅嘉塔一起喝茶的女性幽靈，已故的米爾登霍爾男爵之妻，被男爵所殺。


 第三集登場，被米爾登霍爾男爵獵殺的天使，依然活著的屍體。


 第四集登場，一個由許多藍色球體組成的人形NPC，說話十分含糊。曾出現在以前的冒險，於第四集中做為顧客登場。


 第五集登場，講完句子開頭便會消失的木偶模型。


 似乎是凯恩为了开玩笑而创造的一个木偶NPC。看起来像普通的假人，但呈浅蓝灰色。戴着蓝色棒球帽，拥有卡通风格的黑色瞳孔的滑稽眼睛。是唯一有眼睛的假人，尽管眼睛是无法控制的滑稽眼。在第六集结尾，凯恩以为自己赢得了他举办的颁奖典礼上的“最受欢迎角色奖”，却发现自己看错了，真正的获奖者是明。然后明上台斥责凯恩擅自认为自己赢得了奖项，把他们两个都变成了“真正的小丑”。
亞伯（Abel，配音：John Whinfield）一個假裝爲人類的木偶NPC。

瑞比特（Ribbit，配音：Skye Redden）一個已經抽象化的人類，擁有卡通青蛙的形象。

The Crappy Looking Fish（配音：Sr Pelo與Zach Hadel）一對原始渲染的魚類NPC，在數字湖的底部出現，似乎守護著一個"寶箱"，但是在帕姆尼來到時發現已經被人拿走。

 第五集登場，由馬戲團眾人組成的「大篷隊」在壘球比賽的對手，除了邪惡球人外基本上是馬戲團成員的反面人格分身，但安歌的並不在其中。


 帕姆尼的反面分身，時不時爆粗口。


 雅嘉塔的反面分身，個性惡毒，話中帶刺。


 金戈的反面分身。


 賈克斯的反面分身，性格膽怯而友好。


 球人的反面分身，與球人不同，他的外觀是紅色的。


 祖波的反面分身，喜愛挑釁對手。

集數

發行
在《神奇數字馬戲團》2022年中期的前期製作階段，Glitch 發布了一些角色預告片，實際上是用來測試系列動畫風格和視覺效果的概念驗證。 預告片於2023年1月27日釋出。試播集的官方預告片於2023年9月22日釋出，試播集於2024年10月13日發布。

2023年11月，為慶祝TADC試播集觀看次數達到1億次的記綠，Glitch發佈一則貼文並宣佈將製作試播集之後的所有集數。2024年2月，Glitch公佈TADC試播集之外的集數，一共有九個正式集。截至2025年6月20日，已有五集公開。

Glitch最初表示除了YouTube外，沒有計畫讓《神奇數字馬戲團》登上其他串流平台，以確保對作品擁有完全的創作控制權。 後來宣布，自2024年10月4日第三集播出後，本系列將可在Netflix上串流，且集數仍會優先在YouTube首播，Netflix不會擁有任何創作控制權。

對於各集間隔發布時間較長的問題，Yang表示：「如果我們必須等到整季都準備好才一起發布，《神奇數字馬戲團》可能要等好幾年才會推出……同時釋出所有集數不僅不切實際，也違反直覺……對我們來說，分批發布不僅實際，也對我們有利，因為每次新集上線，我們都可以辦成一場盛大的活動。」

迴響
收視表現
Glitch起初並未預料到《驚奇數位馬戲團》試播集會如此受歡迎， 它最終成為YouTube上的網絡爆紅短片。 到2023年11月下旬，觀看次數已突破1.5億， 到2024年2月達到2.7億，並在2024年11月突破3.5億觀看次數， 成為YouTube歷史上觀看次數最多的動畫試播集之一。截至，試播集的觀看次數已突破4億次。

第二集在發佈後一天即突破3,000萬觀看次數， 到 2024年9月則已累積超過1.21億次觀看。 《驚奇數位馬戲團》於Netflix上架後的一週內即登上Netflix十大排行榜第四名。 根據2024年的調查，美國14至24歲年齡層中有22%表示聽過這部作品。

評論反應
評論家普遍稱讚《驚奇數位馬戲團》試播集。 來自《》的Justin Guerrero稱其為「精彩又富有表現力」， 而《》的 Jamie Lang 與《》的Jade King 則認為它「明亮、多彩又有趣」。 Lang 更稱讚其美術風格既熟悉又不流於俗套，賦予早期CG動畫以現代感。 《》的評論家史蒂芬妮摩根（Stephanie Morgan）讚揚其創新的動畫與獨特場景設計。一些評論者指出該集黑色幽默的劇情表現； King 也讚賞其視覺風格與劇情形成對比，摩根則形容本作「古怪⋯⋯帶有一絲陰暗」。 《ScreenRant》的Zachary Moser表示該系列探討了關於現實與虛無主義的存在主義問題。 評論家也對該集的笑點給予肯定，Lang表示笑點「節奏完美、成熟幽默」， 而 Morgan 讚賞其打破第四面牆的機智對白。 不過，Morgan也批評角色性格的「重複性設定」。

來自《Boing Boing》的Gail Sherman將第二集形容為「糖衣包裹的存在主義危機」，並稱第一與第二集皆為「殘酷」的體驗。

文化影響
《驚奇數位馬戲團》受到了大量與網路迷因的迴響， 同時也在TikTok上迅速爆紅。 到了2024年12月，與本作相關的 YouTube 影片總觀看次數達到250億次。

該作品在日本的流行帶動了在東京、大阪、名古屋開設的主題快閃店，並自2024年10月21日起在《快樂快樂月刊》與《CoroCoro Ichiban!》上連載漫畫化改編。
該作品亦出現大量侵權現象，包括內容農場媒體的改編內容， 以及在墨西哥多地上演的舞台劇版本，Multiple sources: 以及仿冒商品的販售。

獎項與提名
2024年，Kevin Temmer 以其在《驚奇數位馬戲團》試播集中的角色動畫工作，獲得「最佳角色動畫－電視／媒體類」提名。

 頒發日期 獎項 類別 提名者 結果 備註 2024年
  第51屆安妮獎
  Best Character Animation – TV/Media
  《驚奇數位馬戲團：試播集》：Kevin Temmer




其他媒體
漫畫
2024年9月21日，ASC Japan宣布該系列將改編漫畫，自2024年10月21日起於日本周刊《快樂快樂月刊》和月刊《CoroCoro Chiban》上連載。網路版本亦於《快樂快樂月刊》的線上平台公開。

 趣聞 
這是格歷奇第二部由非澳大利亞節目製作人創作的動畫（因爲Gooseworx是美國人），第一部是由美國動畫師Liam Vickers創作的無機殺手。此外，這也是格歷奇第一部由女性節目製作人創作的動畫。

Gooseworx表示該系列發生在2017年。

該系列的原聲帶靈感來自Bo En及其《Snipperclips》原聲帶。"IHNMAIMS is obviously a big inspo, but also just a lot of those creepy early 2000s prerendered computer games and colorful kids toys from my childhood. As for music, a lot of bo en, and videogame stuff like Snipperclips." -gooseworx, 03/10/2023, Tumblr. （存取日期：2023-11-22）GLITCHX 2023 @ 2:38:20

節目設定的一個核心方面是，這涉及一群人被強迫進入虛擬現實或類似機器，該機器提供與現實完全相同的持續愉悅體驗，且可以添加額外功能。悖論在於，無論模擬多麽完美，體驗比現實好多少，或機器添加了什麽功能（例如能與他人互動、在機器內能生育孩子等），強迫人們進入始終被視爲道德上錯誤。原始悖論將此作爲反駁「任何衹給人快樂的事物，不可能對該人道德上錯誤」的假設。驚奇數位馬戲團探討了該理論的另一面，凱恩無法辨識馬戲團中缺少什麽，導致人類參與者不願離開。

出於某種原因，數字57在每一集的某種形式中都會出現一次。Number 57?： r/TheDigitalCircus且在Gooseworx之前製作的許多動畫中都有出現。

當Gooseworx被問及如何用一個詞來形容第一集之後的每一集時，她給出了以下詞語：「boy」（夥計）、「damn」（該死）、「oh...」（哦...）、「haha!」（哈哈！）、「guns」（槍）、「huh?」（嗯？）、「OH」（哦！）（也有「fun」）和「what...」（什麽...）（也有「l o n g」）。

在首集發布後，一些粉絲開始詢問該動畫是否適合兒童觀看，因爲其背景爲兒童友好向，凱恩提到該動畫是『老少皆宜』的，並且像髒話這類內容會用音效進行審查。創作者表示，該動畫計劃因其恐怖主題而變得更加黑暗。Gooseworx表示該動畫後期將面向20多歲的「怪異」人群"weird people in their 20s" -gooseworx, 01/13/2024, Tumblr. （存取日期：2024-07-11），而格歷奇則表示該節目適合13至24歲的人觀看。"13 - 24 YRS", glitchprod.com.（存取日期：2024-07-11）

許多配音演員表示他們知道結局，反映出桌讀已經完成到最終集。有一位配音員聲稱，許多配音員在桌讀最終集時哭了，可能是因爲意識到項目即將結束，以及該集內容的原因。

參考來源

外部連結




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