台北大空襲 (遊戲)

是由臺灣迷走工作坊策劃的多媒体遊戲企劃，背景為1945年於台灣日治時期發生的臺北大空襲。

企劃概要
遊戲企劃始於2017年，迷走工作坊以桌上遊戲形式發行《台北大空襲》。迷走工作坊隨後與方兔工作室和星宇互動娛樂合作，將桌上遊戲改編為動作冒險電子遊戲，並於2023年2月16日發行。

迷走工作坊還與三點水製藝文化合作改編音樂劇，並於2023年11月3日至5日在新北市藝文中心，12月8日至10日在高雄市衛武營國家藝術文化中心上演。

遊戲機制
桌遊設定遊玩人數為2至4人。在桌遊中，玩家將飾演於台北大空襲的一家八口中倖存的2到4人，每位玩家都有不同的身心狀況設定。桌遊設定為十回合以內、每回合分為求生階段與空襲階段。在求生階段，玩家必須在受美軍空襲的臺北市遊走，並收集物資卡牌幫助其他玩家生存；而在空襲階段則會有三個結果：普通空襲卡牌會攻擊特定區域、「台北大空襲」卡牌會攻擊所有區域，並使所有建築功能失效、「戰爭結束」卡牌則代表日本投降，遊戲結束。遊戲會在失去任何一位玩家、或是在空襲階段抽到「戰爭結束」卡牌時候結束。

在電子遊戲中，玩家操縱失憶的高等女學校學生林清子以及犬隻小黑，在遭受美軍空襲的臺北市冒險。在試圖以冒險恢復記憶同時，也要應付意外威脅。電子遊戲分為冒險階段與動作階段，在冒險階段，玩家會在台北街頭遊走、蒐集道具與完成任務，以推進故事；動作階段則需要操作各種手邊工具、或是命令小黑尋找道具以推進路線。與此同時，玩家要保護自己不受敵對角色或空襲傷害。

電子遊戲劇情
台北州立台北第一高等女學校生林清子於蓬萊町大聖堂醒來，聽說父母死於空難，本人也只記得阿誠。她為了找回記憶，決定前往榮町，並在途中遇見自己的寵物狗小黑。在榮町，清子見到阿如和她母親吵架後跑走，就去把阿如帶回家。然而在歸途碰上空襲，阿如母親因此傷重而亡。

清子之後把阿如帶到台北驛後送走，同時與她母親摯友秋嬋不期而遇。有搶匪在兩人聊到阿誠時，搶走秋嬋的行李。清子把行李帶回來後，秋嬋說自己要把一機密盒子帶到帝大醫院，並交給那邊的人。然而在帝大醫院，秋嬋被特高逮捕。清子帶著遺留的機密盒子，試圖去龍山寺找鎖匠小招開鎖。但小招由於與其相依為命的哥哥阿誠，而很討厭清子；直到清子以救回小招的貓為契機，小招才願意打開機密盒子。

機密盒子暗藏清子父親參加的組織──若松會的名單；兩人很快意識到名單內的二把手黃明智醫師，就是秋嬋要找的人。黃明智約兩人在新公園見面，並說明自己是清子的未婚夫後，清子與小招再度鬧翻。清子試圖和小招溝通時，特高卻趕過來，把清子保管的名單搶走。儘管清子逃到臺灣神社去，她與小招卻透過書信，發現阿誠要參加軍事任務。清子懷著自己逼死阿誠而內疚的心回到榮町，發現特高依照拿走的名單大逮捕當地居民。

清子在逃跑途中，特高射殺小黑又碰上空襲，昏迷之中終於記起一切：清子與阿誠為認識十年的青梅竹馬，但是清子父母卻安排若松會的黃明智醫師，為清子的未婚夫。清子母親也因此對社經地位差距大的阿誠頗有微詞，並說他的從軍可能更有出息。受清子母親刺激的阿誠，決定加入神風特攻隊，並前往沖繩後一去不回。清子對此並不知情，跑去兩人約會的臺灣神社找他，卻正巧碰上台北大空襲，等候清子的雙親因而遇襲身亡。

小招把昏迷的清子帶回大聖堂。而懷抱各種內疚的清子，在8月15日醒來後，到龍山寺與大家會合，並說服群眾集合抗議特高行為。眾人前往新公園向特高對質，要求釋放他們逮捕的嫌疑犯。在特高即將對抗議群眾動手前，正巧碰上天皇宣佈終戰詔書，特高官員因此精神崩潰、群眾也因此平安救回被特高逮捕的嫌疑犯。10月25日臺灣光復節，清子從榮町走到臺灣神社祈禱，並在那邊與小黑重逢。

故事最後以主要角色的後日談做結：小招之後去美國工作，直到解嚴才回台與清子重逢；秋嬋在北投開了溫泉旅館，並以少女畫像聞名於世；黃明智協助國軍政權轉移，在二二八事件加入二二八事件處理委員會。卻在21師登陸後失蹤。

開發

評價

由大宇資訊（Softstar Entertainment）開發的《台北大空襲》（Raid on Taihoku），以1945年太平洋戰爭末期美軍轟炸臺北為背景，試圖透過失憶少女「清子」與臺灣犬「小黑」的求生之旅，勾勒戰爭下平民的苦難與掙扎。作為少見以臺灣二戰歷史為題材的動作冒險遊戲，它自推出後便因歷史表達、遊戲品質等問題引發多元爭議，呈現口碑分化的態勢。 

 亮點 
從敘事视角來看，遊戲跳出了宏大戰爭敘事的框架，聚焦普通平民的命運，透過殖民者、被殖民者、皇協軍等角色的互動，折射出殖民地背景下的時代複雜性。這種以小人物视角切入歷史的嘗試，與《勇敢的心：世界大戰》等經典反戰遊戲一脈相承，既獲得部分玩家對其歷史教育意義的認可，也為後續的歷史表述爭議埋下了伏筆。

 短板 
首先是流程過短，多數玩家回饋全流程不足3小時即可通關，且劇情收尾潦草，强行給出美滿結局，與歷史背景的沉重感脫節——忽略了戰後臺灣社會的複雜矛盾，與《悲情城市》等作品展現的歷史厚重感形成鮮明差距。

其次，核心玩法單調，遊戲分為安全區探索與危險區避險兩大模式，探索環節以收集物品、解謎為主，謎題設計簡單；避險環節則側重躲避空襲與障礙，動作機制笨拙，潛入閃躲邏輯混亂，甚至出現手把操作誤觸、UI互動繁瑣等問題，破壞敘事沉浸感。

內容深度的不足也備受詬病。劇情主線環繞「找回記憶」展開，情節老套、筆力薄弱，選項設計缺乏實際影響，難以讓玩家產生代入感；支線任務零散，部分角色出場突兀，無法建構完整的人物弧光。此外，遊戲美術風格存在分歧，部分玩家認為畫面「油膩凌亂」，雖意在還原戰後殘破感，卻影響了視覺體驗。

 爭議 
本作最具爭議的部分，在於其歷史表述中隐含的立場傾向差異，這一差異源於兩岸及不同語境下的歷史認知分歧。遊戲採用「日本統治末期」的表述，而大陸語境中普遍使用「日據時期」——「日治」多常見於臺灣地區歷史敘述，側重時間維度的統治階段劃分，「日據」則更強調殖民侵略的性質。有玩家對比同題材作品《廖添丁》，發現其針對不同版本採用差異化表述以適配受眾，而《台北大空襲》統一使用「日治」表述，未兼顧多元語境認知，這既引發部分玩家對「戀殖傾向」「獻媚日本」的質疑，也有觀點認為這是創作團隊沿用臺灣本土慣用表述的慣性選擇，不應過度上綱上線。

參考文獻

外部連結

Category:臺灣日治時期背景電子遊戲
Category:1945年背景电子游戏
Category:台北市背景作品
Category:動作冒險遊戲
Category:桌上遊戲
Category:臺灣開發電子遊戲
Category:2023年電子遊戲
Category:2023年臺灣作品
Category:太平洋战争题材电子游戏
Category:2017年臺灣作品
Category:台灣音樂劇作品