漁帆暗湧

是由開發、Team17發行的恐怖冒险遊戲。遊戲以釣魚為主題，講述漁夫主角在群島間穿梭捕魚時，遭遇日漸增多的克蘇魯式生物。玩家需探索海洋捕撈海鮮，獲取資金和材料升級漁船設備，再前往其他群島。遊戲採用晝夜循環系統：日間海面相對寧靜，入夜後則會觸發恐怖事件。夜間主角的恐慌值將隨時間上升，若未有採取手段減少，則會陷入瘋狂狀態。遊戲另設被動模式，啟用後玩家便不會遭其他生物攻擊。

最初製作了三款遊戲原型，經同事親友試玩後，本作雛形呼聲最高，團隊因而繼續開發。早期遊戲設想本是俯視角回合制遊戲，但後遭擱置。在恐怖感營造方面，工作室不願讓本作淪為突發驚嚇式恐怖遊戲，於是決定融入洛夫克拉夫特式元素營造驚悚氛圍。團隊為遊戲設計了五座群島，其中四座以不同地質構造為藍本。開發完成後，團隊接洽約40家發行商，最終與Team17達成合作。2023年3月30日，本作登陸Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch平台。2025年2月27日，本作也在Android和iOS平台上推出。兩款可下载内容《冰寒之境》與《鐵島深淵》分別於2023年11月及2024年8月發布。

遊戲推出後以正面評價為主。其遊戲玩法、呈現方式、物品管理系統、進度機制、探索設計等皆獲讚譽，敍事設計褒貶不一，另有部分評論對於釣魚小遊戲重複度過高而頗有微詞。遊戲的恐怖氛圍、洛夫克拉夫特式元素、美術風格、配樂亦廣受好評。兩款可下載內容同樣取得普遍正評。本作入選多家權威媒體評出的2023年度最佳遊戲榜單，並入圍多項遊戲大獎。

玩法
遊戲《漁帆暗湧》結合了釣魚、恐怖、生存元素。玩家扮演漁夫駕駛漁船，透過垂釣和捕撈海鮮賺取收入，同時幫助散落在大洋各處島嶼上的居民。玩家在釣魚時會觸發快速反应事件，成功應對可節省捕撈時間。漁獲售價取決於其新鮮程度，若漁獲變壞發臭，則無法出售。除了普通海產，玩家也能釣起畸變品種，例如多眼魚；畸變品種價格更高。

玩家可用賺取的資金升級漁船零件和設備，例如強化引擎與照明系統，或購置更優質的釣線與漁網。除金錢外，玩家還需要收集「研發零件」才得以升級設備，這些零件可在打撈或完成任務時獲得。遊戲設有技能樹系統：玩家可閲讀書籍提升技能，並利用布料、木材、金屬等材料擴展貨艙容量，而這些材料均可在大海上撈取。物品欄採用網格設計，玩家可自由旋轉擺放漁獲與設備，充分利用每處空間。基礎版本遊戲共有128種不同海產，每種都僅在特定時段和環境中出現。

遊戲設晝夜循環系統，航行或捕撈等動作會令時間迅速流逝。日間海面相對寧靜；而當夜幕降臨、濃霧瀰漫時，遊戲便會展現恐怖元素：漁夫的恐慌值將隨時間上升，海面會突然出現礁石，空中盤旋著偷走漁獲的鴉群，海怪也會跟著現身。恐慌值越高，遇上這些異常事件的機率便越大。此外，若漁夫睡眠不足或在夜間滯留海上過久，恐慌值將持續攀升，直至陷入瘋狂狀態。遊戲另設被動模式，啟用後玩家便不會遭其他生物攻擊。遊戲起始區域是由數座小島組成的「梅羅地區」，外圍被四個群島包圍；每座群島皆擁有獨特的海產、任務及敵人。

劇情
一名漁夫航向位於遙遠群島的沿海小鎮「大梅羅」，準備在當地工作。工作起初看似尋常，但漁夫很快注意到詭異現象——尤其在夜幕低垂時，他會遭遇離奇霧氣、憑空出現的礁石、幽靈船、敵意生物、海怪，以及被監視的壓迫感。某日，漁夫釣起一條怪魚，引起「收藏家」的注意，後者委託漁夫探索其他群島以及島上的古代遺跡，以尋回數件遺物。收藏家會以《深海之書》的力量賦予漁夫超自然能力。

隨著在群島間航行，漁夫開始發現一系列瓶中信。瓶中的日記殘頁由新婚妻子J.J.所寫，記錄了她與丈夫初到群島的經歷：她目睹丈夫從海底打撈出一口神秘棺槨，開啟後釋放的超自然霧氣至今仍籠罩群島。從後續故事可知，巨型海怪「利维坦」隨後甦醒，摧毀了他們的船隻，J.J.身亡，丈夫與同行的老鎮長被困荒島。漁夫發現自己正被利維坦追蹤——這頭巨獸似乎在守護群島，執意阻止漁夫離開這片海域。

當漁夫集齊遺物後，將面臨關鍵抉擇：交給收藏家，或私自保留。若漁夫交出遺物，收藏家便揭露自己正是J.J.的丈夫——當年他從棺槨中取得《深海之書》，發現能使亡妻復生的儀式。他委託漁夫收集的遺物實為J.J.的私人物品，皆是儀式必需之物。漁夫攜同收藏家航向J.J.溺亡的海域，將收集的遺物拋入深海完成儀式。儀式雖成功復活J.J.，卻也喚醒了克蘇魯式的巨型邪神，大梅羅乃至整個世界隨之傾覆。另一方面，如果漁夫拒絕交出遺物，則會與收藏家對峙，卻驚愕地發現對方不過是自身臆想的產物——是他對妻子J.J.之死壓抑的記憶與罪惡感所幻化的人格化身。醒悟的漁夫駛向深海，將《深海之書》投入汪洋，最終連同書籍與船隻一同被利維坦吞噬。此後，籠罩群島的超自然迷霧終告消散。

冰寒之境
漁夫南下群島，探尋每隔數年出現一次的冰凍生態域——冰寒之境。探險途中，漁夫協助自然攝影師，給形似一角鲸的貪食生物攝下照片，還尋獲零件組裝漁船破冰船艏。之後，漁夫找到一支近百年前於此地失蹤的探險隊的線索。他從航海日誌得知，探險隊的船長、領航員、水手長遭困於冰層中的巨大異界怪物殘骸所吸引——那具被冰封的詭異遺骸雖已支離破碎卻仍存活著。當時，船員在寶藏許諾的誘惑下，試圖釋放怪物。大副此時發起叛亂，最終全員非死即逃，船長、領航員、水手長、大副則受困冰層，與怪物共生不死。漁夫尋獲冰斧後，擊破凍結四人的冰塊，終結了他們的痛苦。當眾人逝去之際，怪物亦隨之消亡。

鐵島深淵
漁夫在航行時偶然發現一座隸屬鐵港公司的鑽油平台，並結識了工頭與科學家兩位核心成員。工頭委託漁夫尋回遺失的補給物資以完成平台建設，科學家則要求漁夫收集當地生物樣本供研究之用。當漁夫帶回足夠物資後，工頭完成平台建造，隨即展開海底鑽探作業。然而此舉引發海床裂變，釋出使魚類變異的黑暗液體，平台亦不時遭觸手海怪侵擾。科學家指示漁夫收集各區的變異樣本；由於長期接觸受污染魚類，科學家漸漸變異成怪物，最後跳入大海潛形匿跡。公司主管抵達鑽油平台，不顧海怪暴怒下仍命令工頭繼續鑽探。工頭既畏懼海怪又怕得罪主管，遂暗中要求漁夫破壞平台的防禦系統，企圖藉此迫使高層終止作業。漁夫照辦後，防禦系統失效，觸手海怪隨即襲擊平台，在摧毀鑽機後被利維坦吞噬。主管乘直升機逃離，工頭則承諾在全體人員撤離前將持續為漁夫提供先進裝備。

開發
《漁帆暗湧》由新西兰獨立工作室以Unity遊戲引擎開發。團隊起初製作了三款遊戲原型：即时战略游戏、潛行遊戲以及《漁帆暗湧》雛形；同事親友試玩後，給予《漁帆暗湧》最高評價。遊戲原始概念僅用兩段文字闡述，靈感源自《請出示文件》、《》等多款作品。設計遊戲玩法時，開發團隊把這些作品的兩項核心玩法——商店和Roguelike——融入本作之中。早期遊戲設想本是俯視角回合制遊戲，漁船在網格狀地圖上航行，漁夫在日間出海捕漁，晚上回到港口出售漁獲，藉此支付家人的伙食費和醫藥費。開發團隊後來放棄俯視角回合制網格設計，保留時間管理元素；此時遊戲原型雖與初期構思截然不同，但已十分接近成品，只是尚未加入釣魚小遊戲機制。

自遊戲的最初原型階段起，開發者就敲定了低多边形的美術風格。塑造這一風格時，美術總監亞歷克斯·里奇（）刻意選用柔和色調與簡約造型；他將這種美術風格稱為「卡通化」，避免使用過多漸變或柔和效果，銳意保留大量，以反映遊戲的殘酷一面。遊戲美術的抽象感主要受到《極樂迪斯科》啟發。開發過程中，團隊多次調整水體著色器，確保當玩家航行至不同群島海域時，水體的顏色與透明度會產生動態變化。開發初期遊戲尚未實現水體透明效果，但團隊後續實裝了功能，能讓玩家清晰觀察海中游魚。

設計
《漁帆暗湧》原型版本僅包含遊戲的起始地「梅羅地區」。在開發期頭六個月，團隊完全專注於該區域，重點打磨操控與移動系統，而不分神設計另外四個區域。待起始區域和遊戲核心機制定案後，團隊開始著手構建另外四個群島及其生態。遊戲製作人娜迪婭·索恩（）表示，每個生態區的開發週期約為兩至三個月。團隊深受《塞尔达传说 旷野之息》開放世界風格的啟發，決定在本作採用類似設計。遊戲程式設計師兼編劇喬爾·梅森（）指出，玩家可以按任意順序探索群島；不過按設計流程，第二個區域應為「巨風懸崖」——設計靈感來自斯堪的纳维亚地貌。第三個區域「恆星灣」取材自蓝洞地貌，第四個區域「蜿蜒海灣」是濃霧瀰漫的，第五暨最終區域「惡魔之脊」則以火山群為特色。團隊原本還設計了冰原生態區，後遭廢棄，最終重現在可下载内容《冰寒之境》之中。

遊戲開發初期，團隊成員只包括一位美術設計、一位程式設計師、一位遊戲製作人，因此他們未有計劃注入過多敘事元素。他們曾經設想，比照库伯勒-罗丝模型來設計諸島的居民性格；雖然團隊後來放棄這個想法，但依然利用此模型來鞏固故事結構，並藉以塑造許多角色的形象。在劇情設計方面，團隊起初僅使用Microsoft Word撰寫故事；隨著對話內容日益龐大，他們改用開源對話工具「」構建遊戲主要敘事框架。在後期開發和迭代過程中，團隊開始用該工具修改文本，在開發可下載內容時更直接利用它來撰寫腳本。除對話衍生出的主線劇情外，團隊更透過瓶中信與任務描述等拓展敘事層次。此外，團隊捨棄配音方案，改以角色發出各類聲響來呈現情感。

工作室的3D美術總監邁克爾·巴斯蒂安斯（）表示，開發團隊雖刻意將遊戲世界塑造得令人不安，但不希望它過度依賴突發驚嚇，又希望把遊戲的恐怖之處留給玩家想像。團隊也強調其目標並非製作恐怖遊戲，而是造出融合了驚悚氛圍與洛夫克拉夫特式恐怖的「詭異遊戲」。在氣氛營造方面，團隊為了在日間建立安全感，從而令玩家在開放海域停留更久，他們儘可能將場景塑造得寧靜而生機盎然，並配以悠揚的背景音樂。在夜間場景，團隊則以玩家角色為中心，設置了霧效著色器，藉著迷霧來限制玩家的視野，透過玩弄「未知」來放大玩家潛意識中的恐懼。團隊還在特定群島及遠海區域加入海怪，但刻意不讓玩家在遊戲初期便遭遇這些生物，而是讓它們在遊戲過程中逐步現身。另外，遊戲的夜間場景沒有背景音樂，僅以靜電噪音點綴。

機制
《漁帆暗湧》的升級系統在開發初期採用截然不同的設計：當時直接列出各種升級項目，供玩家用金錢購買。團隊認為此設計十分沒趣，最終在後續開發階段決定採用金錢和材料道具升級。而在設計物品欄系統時，他們除了構思基礎收納功能外，還整合了玩家裝備配置系統——例如玩家可物品欄放入不同引擎，改裝快速或慢速漁船。他們後來發現漁船的物品欄不堪負荷，於是又在群島加入個人儲物間。另外，團隊稱遊戲核心在於外出探索和發現新事物，而非在城鎮中遊走，因此他們未有深入製作城鎮場景。遊戲的城鎮系統類似《暗黑地牢》，玩家只需點擊模擬城鎮佈局的選單介面，便能快速完成任務並重返海洋。

梅森負責為遊戲添加釣魚機制。他憑藉自身對魚類的瞭解，輔以維基百科資料，先找出各群島生態系統有哪些魚類生活，再考慮玩家手上的捕魚裝備，來決定應加入遊戲的魚種。魚類外觀則由里奇負責設計；針對畸變品種，他會為魚類添加人類特徵。在開發週期大部分時間中，遊戲僅有一種釣魚小遊戲。臨近開發尾聲時，試玩員反饋該小遊戲重複度過高，團隊為此新增多種變化模式。梅森認為小遊戲應簡單易上手，而非像《星露谷物语》那般繁難。他又指釣魚小遊戲屬於可選內容，即使玩家不操作，也能成功捕魚。另一方面，為了鼓勵玩家探索大海而非花費大量時間釣魚賺錢，團隊後來加入了蟹籠和拖網來協助玩家創造被动收入。

發行
自《漁帆暗湧》開發初期便尋求發行商合作，但考慮到這部作品是無名工作室的處女作，他們對於能否成功簽約心存疑慮。若未找到合作發行商，工作室便打算自行出版。他們聯繫了約40家發行商，其中20家予以回覆。最終，他們選擇與英國發行商Team17合作——後者早已在社交平台Twitter上關注過他們的開發內容。2022年8月，工作室發布預告片，正式公布本作。同月，工作室在電子遊戲展覽Gamescom展出該作。2023年3月30日，遊戲正式發售，支援Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch平台。工作室推出三個版本：僅含遊戲本體的標準版，包含可下載內容《黑石鑰匙》（）的數位版，以及附贈海報、原聲帶和遊戲道具的實體版。2024年10月，工作室宣布遊戲即將登陸Android和iOS平台。移動版原定2024年末發行，後推遲至2025年，最終於該年2月27日正式上線。2024年11月，面向PlayStation 5和任天堂Switch平台的收藏版發售。

首個可下載內容《黑石鑰匙》於遊戲發售日同步推出；玩家可解鎖黑石島工作坊，獲得強力的船隻引擎及特殊物品。第二個可下載內容為《冰寒之境》，於2023年11月發布，新增極地生態區、新魚種及系列任務。第三個可下載內容為《鐵島深淵》，原定於2023年第四季推出，後延期至2024年，最終於2024年8月正式推出。此資料片引入了與鑽油平台相關的連串任務，並新增超過50種魚類。

2023年12月，《潜水员戴夫》與本作聯動，加入《漁帆暗湧》主題地圖、生物、事件等。而在2025年8月，《雙點博物館》也與本作合作，引入新的地圖、調查地點、生物、裝飾品等。

評價

《漁帆暗湧》在评论汇总网站Metacritic上以正面評價為主。任天堂世界報道的稱本作是款近乎完美的獨立遊戲。《福布斯》記者表示，本作堪稱要素齊備的傑作，值得玩家一試；但對於那些不願耗費時間沉浸於資源管理的玩家而言，或會對本作的獨特玩法卻步。《PC Gamer》的認為，本作是款奇幻扭曲同時充滿魅力的釣魚恐怖遊戲，為玩家帶來一場精美而陰鬱的短篇式神秘體驗。《Fami通》的編輯則指釣魚遊戲與克蘇魯神話風格冒險的結合獨具特色，遊戲巧妙平衡引導與自由度，玩家既不會迷失方向，又能隨心所欲行動。本作在發售24小時內銷量便突破10萬份，時間遠短於開發團隊至少一年的預期。2023年10月，工作室宣布本作全球銷量已達100萬份。

遊戲玩法和機制獲得普遍好評。的哈里森·艾伯特（）稱各項機制設計縝密、環環相扣、平衡得宜，Polygon記者則形容遊戲「黑暗卻令人沉醉」。釣魚系統評價兩極：部分評論家讚賞此設計，亦有部分厭倦內容重複。篝火營地的編輯認為遊戲內的魚類豐富，說明詳盡，捕撈手段多樣。物品管理系統廣受好評，更有評論稱擺放道具像玩《俄羅斯方塊》。不過，《Push Square》的斯蒂芬·塔利比（）批評物品欄操作繁瑣，GamingBolt的則不滿漁獲和裝備共用同一物品欄。IGN記者另讚揚遊戲解謎環節充滿趣味。遊戲進程系統總體獲讚，惟GamesRadar+的批評後期進度失衡。《PC Gamer》的與Shacknews的均批評遊戲的晝夜循環週期過短。艾伯特將本作的開放世界風格與《薩爾達傳說 曠野之息》相提並論，稱本作幾乎放任玩家自由探索，遊戲也不會提示玩家當前的目標。Rock Paper Shotgun的與的均盛讚整體探索體驗。另讚揚遊戲玩法營造出放鬆的氛圍，又指裝備升級後體驗更佳；不過，她也認為地圖應整合至平视显示器中，以便玩家觀察航向。

評論家對遊戲故事和對話設計有褒有貶。4Gamers編輯讚揚世界觀設計與敘事手法，稱大海與生物始終讓玩家好奇，驅動他們探索地圖。指出，遊戲會在玩家推進劇情時釋放零星線索，此舉既能維持玩家的好奇心，又讓他們持續對未知的海底抱持恐懼。不過，他表示這些線索卻從未真正解開任何謎團與疑問。Destructoid的、Eurogamer的以及篝火營地的編輯均批評故事乏善可陳；後兩位更稱只要玩家熟悉洛夫克拉夫特或哥德式海洋故事，便能猜到遊戲接下來的展開。IGN記者和《衛報》記者讚賞角色塑造，後者更將本作形容為「巧妙且引人入勝的釣魚冒險遊戲」。針對地圖設計，指遊戲第二個區域「巨風懸崖」會出現海怪，其速度遠勝於玩家的漁船，遊戲亦未點明應對之道，因此玩家在嘗試逃離時難免會感到挫敗。Pocket Gamer的則稱認為第四和第五區域不如前三個區域有趣。

遊戲中的恐怖元素廣受好評。稱本作近乎完美地融合愜意釣魚和恐怖元素。篝火營地的編輯認為，能讓玩家在釣魚遊戲中體驗到恐怖遊戲才會有的焦慮感，開發團隊手段相當高明。則表示遊戲這些元素演繹得淋漓盡致，成功向玩家傳遞那種「在海上孤獨漂泊，再遭遇邪異存在」時才出現的偏執恐懼感。表示本作除了展現洛夫克拉夫特式的恐怖節奏，還結合了《大白鯊》、《白鯨記》等海洋恐怖片的元素，讓人難忘。GameSpot的指出，本作帶來的恐怖感與《生化危機》或《死亡空间》截然不同，反而類似小說《湮滅》，即使到達結局仍未看清真相，盡顯洛夫克拉夫特式恐怖的核心——未知。多家媒體指本作融入了克蘇魯元素，並予以肯定。Nintendo Life的盛讚遊戲中的神秘怪物設計。但是，GameSpot的批評克蘇魯元素主要集中在遊戲後期關卡。

在遊戲操作方面，讚賞其設計，《新音乐快递》的批評遊戲前期駕船探索世界的過程緩慢而乏味，升級船隻後卻出奇地流暢。篝火營地的編輯認為漁船過於脆弱，且引擎受損後玩家只能以極慢速返航維修。遊戲藝術風格獲評論家一致好評。形容畫面驚艷令人著迷；則稱美術風格十分精美，那些恐怖的場景更讓它顯得格外迷人。和艾伯特稱讚遊戲配樂，則肯定整體音效設計。

可下載內容

《冰寒之境》在Metacritic取得普遍正評。Rock Paper Shotgun的希倫·克萊爾（）讚賞此可下載內容的遊戲設計，尤其是一角鯨的設定。他同時指出故事中留有未解之謎，恰是其亮點所在。的湯米·霍洛威（）希望極地生態區能呈現更豐富的設計細節，同時指出該區域挑戰性不及遊戲本體五大主要區域，又批評主線任務缺乏深度。TouchArcade的則稱《冰寒之境》的遊戲時長大約是一至兩小時，篇幅尚可接受，但仍有充實空間。他續指若然將來的可下載內容都是如此，恐怕會令玩家感到失望。

《鐵島深淵》同樣在Metacritic取得普遍正評。在Eurogamer撰評，稱新故事引人入勝，但遺憾「新事件未能在遊戲世界中引發更強烈的反應」，新的釣魚任務更透著空洞感，彷彿當初那詭譎而迷人的海洋已失去吸引玩家的魔力。VG247的馬克·沃倫（）讚賞遊戲新增的魚種，稱開發團隊顯然是從化石專書汲取靈感。Destructoid的稱角色塑造一貫精彩，但當地部分角色對周遭變化隻字未提，顯得十分詭異。她又讚揚整合式進度系統，稱自己曾同步進行主遊戲和可下載內容的劇情，全程未曾感到繁瑣。IGN法國的埃爾萬·拉弗勒里爾（）雖不滿劇情過於模糊且重複，不過讚賞其流暢的遊戲體驗。

提名與獎項
《漁帆暗湧》入選多家權威媒體評出的2023年度最佳遊戲榜單，包括數碼間諜、GamesRadar+、Polygon、《時代》雜誌、《衛報》、《》。Shacknews則把本作列入年度最佳獨立遊戲榜單。本作發行前夕，還登上Rock Paper Shotgun和Pocket Gamer的最受期待遊戲名單。

 年份  獎項  類別     2023 獎 年度遊戲   金摇杆奖 最佳獨立遊戲   IGN遊戲大獎 最佳獨立遊戲   PC Gamer獎 最佳設定   遊戲大獎 最佳獨立遊戲   新晉獨立遊戲開發  2024 Steam大奖 最佳Steam Deck遊戲    傑出獨立遊戲獎    年度遊戲   最佳出道作  最佳遊戲設計  創新獎  最佳敍事  最佳視覺藝術  玩家選擇獎   最佳遊戲   出道遊戲   遊戲設計  敘事  原創性  星云奖 最佳遊戲劇本   雨果奖 最佳遊戲或互動作品   2025 苹果设计大奖 互動性  

電影改編
2024年4月，宣布與娛樂公司合作，將會推出改編自本作的電影作品。

備註

參考資料

 外部链接 


Category:2023年電子遊戲
Category:PlayStation 4遊戲
Category:PlayStation 5游戏
Category:Xbox One遊戲
Category:Xbox Series X/S游戏
Category:任天堂Switch游戏
Category:Android遊戲
Category:IOS遊戲
Category:恐怖遊戲
Category:冒險遊戲
Category:钓鱼游戏
Category:心理恐怖游戏
Category:单人电子游戏
Category:紐西蘭開發電子遊戲
Category:Team17游戏
Category:官方简体中文化游戏
Category:官方繁体中文化游戏