反恐精英特级锦标赛

反恐精英特级锦标赛（英语：Counter-Strike Major Championships），简称Major，是由《反恐精英》（Counter-Strike）开发商Valve官方赞助的电子竞技赛事。首届Valve认可的Major赛事于2013年在瑞典延雪平举办，由DreamHack承办，总奖金池25万美元，有16支队伍参赛。此后的19届Major均使用《反恐精英：全球攻势》（Counter-Strike: Global Offensive）作为比赛平台。随着2023年《反恐精英2》（Counter-Strike 2，简称CS2）的发布，包括Major在内的《反恐精英》电竞赛事均转向CS2进行。

自首届Major以来，Major赛事体系发展显著。近年来的赛事奖金已达125万美元，吸引来自世界各地的32支队伍参赛。Major被公认为是反恐精英电竞领域最重要且最具声望的赛事。

在2025年StarLadder布达佩斯Major中， Team Vitality战队获得冠军，这是该战队赢得的第三座Major冠军奖杯，同时也是CS2发布以来的第三个Major冠军。丹麦战队Astralis以四次Major冠军的成绩保持赛事历史夺冠次数纪录。

 赛事历史 
 早期历史 
反恐精英2（Counter-Strike 2，简称CS2）是一款由Hidden Path Entertainment与Valve联合开发的多人第一人称射击游戏，是《反恐精英》系列的第五部作品。该系列的首部作品《反恐精英1.6》(CS1.6)于2000年正式发布，并很快开启了游戏的竞技赛事。反恐精英1.6的首个重要的国际赛事是2001年的Cyberathlete Professional League（CPL）冬季锦标赛，这被认为是首个“Major”赛事。 此后，陆续举办的CPL夏季与冬季锦标赛、世界电子竞技大赛（WCG）、电子竞技世界杯（ESWC）以及英特尔极限大师赛（IEM）世界锦标赛，这些赛事虽然未获Valve官方赞助或正式认可，但均被社区视为Major赛事。

在早期的Major赛事中，瑞典队伍（尤其是SK Gaming）表现突出， 而波兰队伍的“黄金五人组”则是当时最成功的阵容。此外，来自世界其他地区的队伍也曾在Major赛事中夺冠，如美国的Team 3D在2002年CPL冬季赛 和2004年WCG夺冠，挪威的NoA在2004年CPL冬季赛，巴西的mibr在2006年ESWC夺冠， 以及韩国的WeMade FOX在2010年WEM 夺冠。

 反恐精英：全球攻势 
2013年9月16日，在《反恐精英：全球攻势》（简称CSGO)发布一年后，Valve宣布将举办首个官方CSGO Major赛事，其奖池部分由社区通过游戏的“武器交易”更新筹集，这次更新后玩家可以购买游戏内武器的皮肤。首届Major由DreamHack在瑞典延雪平于当年11月底举办，最终瑞典战队Fnatic在决赛中击败Ninjas in Pyjamas夺冠。 此后，Valve宣布每年与赛事组织方合作举办三场Major赛事。Major赛事被视为CSGO职业赛场上最具威望的比赛，职业选手的成就往往以其在这些赛事中的表现为标准。

在CSGO的早期Major赛事中，仍旧由瑞典战队占据主导地位，Fnatic和NiP两只瑞典队伍在前六届Major中共四次问鼎冠军，NiP更是五度闯入决赛。Fnatic赢得2015年科隆Major后，成为首支连续赢得两届Major冠军，总计三次夺冠的队伍，所获成绩之高仅后来的丹麦战队Astralis能与之相提并论。

2015年底，Valve宣布由MLG举办首个北美Major。随着2016年MLG哥伦布Major的临近，Valve于2016年2月23日宣布将Major的奖金池从25万美元永久提升至100万美元。但每年的Major数量从三场减少到两场。最终，巴西战队Luminosity Gaming赢得该赛事，成为首支夺冠的非欧洲队伍。此后，该队伍以SK Gaming的名字在2016年ESL One科隆Major再度夺冠，达成Major连冠。

2017年，以哈萨克斯坦人为主阵容的Gambit Esports赢得PGL克拉科夫Major，成为首支夺冠的亚洲与独联体队伍。

2017年12月13日，2018年ELEAGUE波士顿Major的主办方ELEAGUE的总经理宣布，与Valve合作制定的新赛制将Major参赛队伍数量从16支扩展至24支。 此外，这是首个在多个城市举办的Major，小组赛阶段在亚特兰大的特纳演播室举行。最终，美国战队Cloud9赢得该赛事，成为首支赢得Major的北美队伍。thumb|2018年伦敦major观众席

2018年波士顿Major之后，丹麦战队Astralis成为CSGO赛场上的统治者，被认为反恐精英历史上最强的战队之一。该战队在2018年伦敦Major、2019年卡托维兹Major和2019年柏林Major连夺三冠，成为首支连续三次夺得Major冠军并总计获得过四次冠军的战队。 2019年柏林Major后，Valve与ESL宣布将在南美举办该地区的首个Major——2020年ESL One里约Major。该赛事原定于2020年5月举办，但因COVID-19疫情推迟至11月，并计划将原两届Major的奖金池合并为200万美元。然而，2020年9月里约Major正式因疫情取消举办。

2021年，PGL斯德哥尔摩Major举办，乌克兰战队Natus Vincere在比赛中未失一图，创造历史成为首支全胜夺冠的队伍。赛事期间，观看人数四次刷新纪录，决赛达成275万人同时在线观看的记录。

2022年，FaZe Clan在安特卫普Major击败Natus Vincere，成为首支以国际阵容夺冠的队伍。同年，因疫情取消的里约Major被替换为2022年IEM里约Major，俄罗斯战队Virtus.pro在赛事期间更名为Outsiders以中立身份参赛，最终击败Heroic夺冠。2023年，BLAST巴黎Major成为CS:GO最后一届Major赛事，法国战队Team Vitality击败GamerLegion赢得冠军，本土明星選手ZywOo成為賽事MVP

 反恐精英2 

反恐精英2的的首届Major為2024年PGL哥本哈根特级锦标赛，於3月17日至31日在皇家體育館舉行，烏克蘭戰隊Natus Vincere擊敗FaZe Clan贏得冠軍。同年，反恐精英2中國區代理完美世界舉行的2024年完美世界上海特级锦标赛，於12月1日至15日在上海舉行，俄羅斯戰隊Team Spirit擊敗FaZe Clan贏得冠軍，其隊內明星選手Donk以17歲又324天之齡，成為史上最年輕的特錦賽冠軍兼MVP 。

2025年1月3日，Valve 宣布從2025年BLAST奥斯汀特级锦标赛開始，將參賽隊伍數量第二次擴增至三十二支。Team Vitality在該賽事決賽中擊敗The MongolZ，奪得其隊史第二座特錦賽獎盃。同年，Team Vitality在2025年StarLadder布达佩斯特级锦标赛中，於首場採五戰三勝制（BO5）的特錦賽總決賽中擊敗FaZe Clan，奪得隊史第三冠
，其隊內明星選手ZywOo再度榮膺MVP，成為史上最多Major MVP的選手。

 赛事制度 
 资格赛  
自2013年DreamHack Major后，每届Major比赛的前八名队伍（进入淘汰赛阶段的队伍）自动获得下一届Major的参赛资格。 这些队伍被称为“传奇者”（Legends）。其他八支队伍称为“挑战者”通过区域预选赛决定，主要来自欧洲和北美地区。 为了填补最后的空缺名额，少量队伍可能会直接受到邀请，或通过最后的机会资格赛获得参赛资格。 从2015年DreamHack 克卢日-纳波卡公开赛（DreamHack Open Cluj-Napoca 2015） 资格周期开始，Valve推出了一个16支队伍组成的主要资格赛系统。上一届Major的排名最后八名的队伍自动进入主要资格赛，而区域预选赛的队伍将直接进入主要资格赛，而非直接进入Major比赛。

在2016年MLG哥伦布Major的资格赛系统中，区域预选赛被“Minor锦标赛”所取代。 哥伦布Major的Minor系统包含四个区域预选赛和两个“最后机会”预选赛，并根据结果决定邀请名额：美洲1个，亚洲2个，独联体（CIS）1个，欧洲1个，以及3个通过最后机会资格赛获得的名额。接下来的Major，2016年ESL One科隆特锦赛简化了系统，取消了最后机会资格赛，改为使用亚洲、独联体、欧洲、美洲四个Minor，各区域预选赛的前两名进入主要资格赛，与上一届Major的后八名共同争夺Major席位。

自2021年PGL 斯德哥尔摩 Major 开始，无论任何队伍在上一届Major的表现如何，都不再自动获得参赛资格。取而代之的是采用区域Major积分机制（Regional Major Ranking，简称RMR）。这一机制最初是一种年度积分赛制，每个地区会举办三场资格赛，参赛队伍通过积分争取Major参赛资格，Major参赛队伍分为挑战者、挑战者和传奇组三个级别，并为每个地区表现最佳的队伍提供传奇者轮空资格。 RMR系统最初计划用于2020年ESL One 里约Major ，由于该赛事被取消，2021年PGL 斯德哥尔摩Major 成为首个实际使用RMR机制的Major赛事。

在接下来的2022年PGL安特卫普 Major 中，原本的年度积分赛制被取消，转而采用以RMR命名的资格赛模式。欧洲地区（包括独联体地区）举办两场RMR资格赛，美洲地区和亚太地区各举办一场。队伍可以通过以下方式之一获得各自地区RMR资格赛的参赛资格：第一种方法是根据Valve排名，成为该地区排名前列的队伍（在2024年完美世界上海Major 之前，上届Major的传奇组阶段队伍可自动获得RMR资格）。第二种则是通过线上资格赛获得名额，线上资格赛包括公开预选赛（如有需要）和封闭预选赛，由地区内排名靠前的队伍争夺剩余的RMR参赛名额。此外，每个地区的Major参赛名额（挑战者和传奇组）可根据该地区在上一届Major的表现增减。其中，欧洲和美洲地区保留3个挑战者名额，亚太地区保留2个挑战者名额。例如，在2024年PGL 哥本哈根 Major 结束后，美洲地区从1个传奇组名额和4个挑战者名额变为上海Major的7个挑战者名额，这是因为美洲地区有4支队伍进入淘汰赛阶段，但无队伍进入季后赛阶段。

与传统体育或其他电子竞技联赛不同，Valve认为Major的参赛资格归属于队伍的选手，而非战队组织。 例如，在2017年ELEAGUE Major中，Team EnVyUs战队获得第九名，因此自动获得下一届Major预选赛的参赛资格。但在下一届Major之前，EnVyUs的三名选手转会至G2 Esports，这导致Team EnVyUs失去了Major预选赛的参赛资格。

 比赛形式 
尽管 Major 赛事的淘汰赛阶段通常采用标准的八队单败淘汰赛制，但小组赛阶段的赛制多次发生变化。从 2013 年到 2016 年，Major 的小组赛阶段使用了四组 GSL 赛制（双败淘汰赛制的一种变体）。在每个四支队伍的小组中，两支种子排名较高的队伍会先分别对阵两支排名较低的队伍。首轮比赛的两支获胜队伍将交手，决出小组头名，而两支失利队伍将交手淘汰一支队伍。第二轮比赛结束后，剩下的两支队伍将争夺最后一个晋级淘汰赛的名额。最初的 Major 小组赛中，所有比赛均为单场胜负（Best-of-One，简称 BO1）。到 2015 年的最后一场 Major 和2016年的两场 Major，小组赛的最后一场比赛采用了三局两胜制（Best-of-Three，简称 BO3）。

2015年的 ESL One科隆Major 采用了不同的小组赛赛制。最初，小组赛的前三场比赛与标准的 GSL 赛制一致，决出了小组头名。然而，此后队伍会重新分组，两支失利的队伍分别与其他小组的失利队伍对阵，最终的决胜赛同样在不同小组的队伍之间进行。

自2017年起，小组赛阶段改为瑞士轮制赛制。比赛开始前，参赛队伍被分为四个档次，第一档次包含种子排名前四的队伍，第二档次包含接下来的四支队伍，以此类推。从第一档次中随机抽取一支队伍与第四档次中的一支队伍对阵，第二档次和第三档次的队伍以同样方式配对。第一轮种子赛结束后，队伍将根据相同战绩随机匹配对手进行五轮比赛。除非必要，任何两支队伍不会在小组赛阶段交手两次。队伍若取得三场胜利，则晋级下一阶段；若输掉三场比赛，则被淘汰。在2018年伦敦 Major之前，所有比赛均为 BO1。2018 年波士顿 Major采用了两阶段的瑞士制小组赛；此前被称为“线下Major资格赛”的阶段更名为“新挑战者组”（New Challengers Stage），而小组赛阶段被重新命名为“新传奇组”（New Legends Stage）。2018年伦敦 Major 对瑞士制进行了稍作改动，采用了布赫霍尔兹系统（Buchholz System），根据种子排名而非随机分配对阵，并在最后一轮比赛中采用了 BO3 赛制。下一届 Major，即 2019年的卡托维兹 Major，引入了众包 Elo 系统，参赛队伍在传奇阶段前对其他 15 支队伍进行排名，以创建每轮瑞士制的种子排名系统[6]。2024年哥本哈根 Major 将进一步调整瑞士制阶段的名称，“挑战者组”将更名为“揭幕赛阶段”（Opening Stage），“传奇组”将更名为“淘汰赛阶段”（Elimination Stage），并对瑞士轮制阶段首轮对阵的种子排名进行调整。

Major的淘汰赛阶段曾被称为“新冠军组”（New Champions Stage）或“冠军组”（Champions Stage），历届赛事中均包含八支队伍。所有比赛为 BO3 单败淘汰赛。在使用 GSL 赛制的小组赛中，小组头名队伍在淘汰赛阶段获得上半区种子席位，而小组第二名则获得下半区种子席位。在当前的瑞士轮制种子分配规则下，小组赛阶段保持不败的两支队伍获得最高种子席位。小组赛中以两负成绩晋级的三支队伍中，有两支将被随机选中对阵最高种子队伍；以一负成绩晋级的三支队伍中，有两支将被随机选中彼此对阵，剩下的两支队伍则交手以完成淘汰赛对阵表。

 被禁赛的选手 
Valve曾因破坏竞技诚信的行为禁止一些选手参加 Major 赛事。其中最常见的禁赛原因是因 Valve 反作弊系统（Valve Anti-Cheat简称VAC）封禁。VAC 是 Valve 设计的反作弊程序，用于检测包括反恐精英在内的多款游戏中的作弊行为。如果检测到作弊，相关账号将被永久封禁，并无法再访问受 VAC 保护的服务器。其他服务器供应商，如 FACEIT 和 ESEA，也有各自的反作弊系统，并与 Valve 合作检测新的作弊方式。最著名的 VAC 封禁之一是 Hovik "KQLY" Tovmassian 的封禁事件。KQLY 以及几名其他职业选手在效力法国顶级战队Titan时被封禁。

Valve还因假赛行为禁止选手参加 Valve主办的赛事。iBUYPOWER战队假赛丑闻而遭禁赛的事件是Valve首次针对打假赛所做出的回应。电竞记者Richard Lewis揭露了北美顶级战队 iBUYPOWER 为获取高额饰品而故意输掉比赛的行为 。Valve对参与此事的七名选手实施了无限期的 Major 禁赛处罚。其中，Tyler "Skadoodle" Latham 是唯一未被禁赛的 iBUYPOWER 选手，因为他在赛后未接受任何形式的报酬。Valve 后来将有关禁赛处罚的规则改为永久禁赛，这一决定在反恐精英社区引发了争议。尽管赛事主办方 ESL 和 DreamHack在2017年取消了对这些选手的禁赛，但Major禁赛的决定事实上终结了北美两位顶级指挥（Sam "DaZeD" Marine 和 Joshua "steel" Nissan）以及 Braxton "swag" Pierce 的传奇职业生涯。Skadoodle则加入 Cloud9 战队赢得了一届 Major 冠军。在 iBUYPOWER 禁赛事件后，还有另外两起假赛禁赛事件，共导致九名选手被禁止参加 Major 赛事。

 历届Major列表 
比赛日期举办者举办城市冠军总决赛比分亚军参考资料反恐精英：全球攻势2013年Dreamhack 冬季赛2013年11月28日至30日延雪平FnaticNinjas in Pyjamas2014年 EMS One 卡托维兹特锦赛2014年3月13 日至16日ESL卡托维兹Virtus.proNinjas in Pyjamas2014年 ESL One 科隆特锦赛 2014年8月14 日至17日ESL科隆Ninjas in PyjamasFnatic2014年DreamHack 冬季赛2014年11月27日至29日延雪平Ninjas in Pyjamas2015年ESL One 卡托维兹特锦赛2015年3月12 日至15日ESL卡托维兹FnaticNinjas in Pyjamas2015年ESL One 科隆特锦赛2015 年 8 月20-23 日ESL科隆Fnatic2015年DreamHack 克卢日-纳波卡公开赛2015年10月28日至11月1日克卢日-纳波卡Natus Vincere2016年MLG哥伦布特锦赛2016年3月29日至4月3日Major League Gaming哥伦布Luminosity GamingNatus Vincere2016年ESL One科隆特锦赛2016年7月5 日至10日ESL科隆SK GamingTeam Liquid2017年ELEAGUE特锦赛2017 年1 月 22 日至 29 日ELEAGUE亚特兰大AstralisVirtus.pro2017年PGL克拉科夫特锦赛2017年7月16 日至23日PGL克拉科夫Immortals2018年1月19 日至28日ELEAGUE波士顿Cloud9FaZe Clan2018年FACEIT伦敦特级锦标赛2018年9月12 日至23日伦敦AstralisNatus Vincere2019年2月20日至3月3日ESL卡托维兹Astralis2019年8月28日至9月8日StarLadder, ImbaTV柏林AstralisAVANGAR2021年10月 26日至11月7 日PGL斯德哥尔摩Natus VincereG2 Esports2022年5月9 日至22日PGL安特卫普FaZe ClanNatus Vincere2022年10月 31日至11月 13日ESL里约热内卢Outsiders2023年Blast巴黎特锦赛2023年5月8日至21日巴黎Team VitalityGamerLegion反恐精英22024年PGL 哥本哈根特锦赛2024年3月17日至31日PGL哥本哈根Natus VincereFaZe Clan2024年完美世界上海特锦赛2024年12月1日至15日完美世界上海Team SpiritFaZe Clan2025年Blast奥斯汀特锦赛2025年6月2日至22日Blast奥斯汀Team Vitality2–1The MongolZ2025年StarLadder布达佩斯特锦赛2025年11月24日至12月14日StarLadder 布达佩斯Team Vitality3–1FaZe Clan2026年IEM科隆特锦赛2026年6月2日至21日ESL科隆2026年PGL新加坡特锦赛2026年11月25日至12月13日PGL新加坡

 赛事特色 

 贴纸 
贴纸是游戏中的虚拟道具，玩家可以通过购买或从贴纸胶囊中获得。获得的贴纸可以应用到游戏中的枪械皮肤上。自2014年卡托维兹Major以来，Valve为每支参加Major的队伍设计了专属贴纸， 并自2015年科隆Major起为每位职业选手制作了带有其签名的贴纸。这些贴纸分为多种样式，包括普通、闪亮、全息、金色等。每售出一枚贴纸，其收益的一半归属选手或队伍，另一半归Valve。

每届Major的贴纸胶囊均为专属设计，仅能在赛事期间购买。由于这种“限定稀有性”，早期Major的贴纸往往随着时间的推移变得愈加昂贵。例如，2014年卡托维兹Major的“泰坦”（Titan）全息贴纸在二级市场上的售价从最初的不到10美元飙升至2023年的8万美元， 创下了游戏历史上最贵的公开贴纸交易记录。

 纪念包 
纪念包是专属于CSMajor的虚拟物品，内含一些稀有的枪械皮肤。这些“纪念品皮肤”因其稀有性，往往成为游戏中最昂贵的皮肤之一。在2018年波士顿Major，美国战队Cloud9首次赢得Major冠军后，一款带有决赛MVP选手Tyler "Skadoodle" Latham签名的纪念品枪械皮肤以6.1万美元的价格成交。

 游戏内的致敬 
在Major比赛的一些重大或标志性时刻后，Valve会在游戏中对赛事地点进行纪念，通常以涂鸦或标志的形式展现。  截至目前，Valve已为六个Major中的重要时刻制作了游戏内的纪念涂鸦，但其中一个涂鸦因炙热沙城2地图更新而被移除。

 注释 

 参考资料 

Category:電子競技賽事