Roguelike牌组构筑游戏

Roguelike牌组构筑游戏，在中国大陆玩家中俗称“肉鸽卡牌”，是电子游戏的一个子类别。顾名思义，该类别是Roguelike游戏与牌组构筑游戏的结合。其始祖是2014年发布的《Dream Quest》，随着2017年发售的《杀戮尖塔》而兴起，而后涌现了《》、《》、《邪恶冥刻》等众多同类型作品。由于这些作品多受到《杀戮尖塔》的深刻影响，因此该类别也被非正式地称为“杀戮尖塔like”或“爬塔like”游戏。

 内容 
在一款典型的Roguelike卡牌构筑游戏中，玩家在开始每一局游戏时，会得到一副预先组好的套牌，用来与敌人战斗。战斗一般是回合制的，玩家每回合抽牌，观察或推测敌人下一回合要如何行动，然后出牌应对。如果生命值归零，即输掉这一局游戏，从头开始新一局；如果杀死全部敌人，则获得本场胜利。胜利后，会出现多张随机卡牌，玩家可以从中选择一张加入自己的套牌，然后投入下一场战斗。除了卡牌奖励外，战利品通常还包括道具（或能力）和金钱。在两场战斗之间，玩家通常还可以做其他事情，例如用金钱购买卡牌和道具，升级和删除卡牌，补充生命值，或参与随机事件碰运气；此时通常会采用一个地图系统，玩家可以自行规划前进路线，在下一场战斗前做好准备。就这样，玩家不断地战斗，击败最终敌人后即取得这一局游戏的胜利。

典型的Roguelike卡牌构筑游戏，通常还包含以下进阶要素：更多机制更复杂的卡牌和道具，玩家达成一定成就后可以解锁；更多职业（或种族），每个职业的初始套牌、初始道具、可获得卡牌、可获得道具都有差异；更多作用于全局游戏的特殊规则，供玩家挑战更高难度，或尝试更神奇的配合。
+《杀戮尖塔》《》《》《星陨传说：流浪者的故事》《月圆之夜》战斗阶段随机敌人回合制预示敌人行动每回合抽牌、出牌生命值归零即输掉这局游戏战利品多张随机卡牌，可选一张道具或能力金钱经验值战前准备购买卡牌和道具升级卡牌删除卡牌参与随机事件补充生命值地图系统进阶要素解锁更多卡牌和道具多种职业或种族进阶难度挑战自定义规则
在一局游戏之中，每一轮的卡牌奖励、道具奖励、地图、敌人都是随机的，玩家需要灵活、迅捷地构筑套牌：合理利用卡牌与卡牌、卡牌与道具之间的配合，剔除不能产生配合的卡牌，并避免因为过于特化而被特定敌人克制。

 历史 
Roguelike游戏的源头可以追溯至1980年代的电子游戏《Rogue》，牌组构筑游戏则可以追溯至1997年的和2008年的桌上遊戲《皇舆争霸》。真正将这两个类型结合起来的是2014年的《Dream Quest》。该游戏由彼得·惠伦（Peter Whalen）独立制作，由于缺乏预算，画风极为简陋，在市场上并没有太大反响，但在游戏业界引发了关注。在《万智牌》发明者理查德·加菲尔德的引荐下，惠伦加入了暴雪娱乐，担任电子集换式卡牌游戏《炉石传说》的设计师。2017年12月，《炉石传说》发布了“狗头人与地下世界”扩展包，同时发布的免费单人冒险模式即属于Roguelike牌组构筑类型。

同一时期，2017年11月，独立游戏《杀戮尖塔》在Steam平台上以“抢先体验”形式发售。与《Dream Quest》和《炉石传说》冒险模式不同，《杀戮尖塔》中的敌人不再是另一个牌手，而是直接进行攻击、防御、施法等动作。玩家需要根据本回合抽到的牌和敌人的行动预告，规划如何应对。尽管起初销量不佳，但在中国大陆主播谜之声和王老菊的带动下，《杀戮尖塔》于2018年1月跃升至Steam单周销售排行榜第二名。截至2019年3月，其销量已经超过150万份，取得了巨大的商业成功。

受此鼓舞，大量同类型游戏随之出现，其中一些也取得了不俗的口碑和销量，Roguelike牌组构筑作为一个独立的游戏子类型于是得以成立。这些作品往往在Roguelike卡牌的基础上尝试融入其他要素，如与塔防结合的《怪物火车》，跟RPG叙事结合的《欺诈之地》，跟元游戏结合的《邪恶冥刻》等等。

 作品 
以下列出了部分Roguelike牌组构筑游戏：
 《Dream Quest》
 《月圆之夜》
 《杀戮尖塔》
 《》
 《》
 《穿越方尖碑》
 《超时空方舟》
 《》
 《》
 《邪恶冥刻》
 《虚空穹牢》
 《魔域之书》
 《高殿战记》
 《》
 《星陨传说：流浪者的故事》
 《学园偶像大师》
 《寶可夢肉鴿》

 参考文献 

Category:電子遊戲術語
Category:電子遊戲類型
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