星之海

《星之海》是2023年电子角色扮演游戏，由Sabotage Studio开发及发行。游戏舞台是由群岛组成的奇幻世界，主角是「至日勇士」瓦莱蕾和扎莱，能使用星蚀魔法消灭邪恶力量。二人和伙伴踏遍世界消灭「潜伏者」，阻止其创造者「造物术士」艾弗瑞尔。游戏画面类似《时空之轮》（1995年）等超级任天堂时代角色扮演游戏，即二维像素画风、固定等距视角镜头。

2018年，Sabotage Studio的处女作《信使》面世后，团队旋即着手开发本作。创意总监Thierry Boulanger希望《星之海》繼承诸经典角色扮演游戏之精华；惟遊戲並非單純複製舊作，而是以現代手法營造懷舊體驗。开发者设计了画面与玩法融为一体的无缝地图，在战斗中融入策略与即时要素，重视美术与音乐的多样性与深度。Sabotage Studio希望自主发行该作；他们2020年3月发起Kickstarter众筹并展开公关，向自己和投资者证明项目可行性。

《星之海》于2023年8月登陆Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台。游戏总体反响积极，画面和音乐尤受好评。媒体对剧情和角色塑造评价不一，有评价称战斗系统单调。《星之海》首周销量超过25万份，截至2024年11月已有600余万人游玩。游戏获得数项荣誉，摘得金摇杆奖和2023年游戏大奖的最佳独立游戏奖，获金摇杆奖和游戏开发者选择奖的年度游戏提名。2025年5月，扩展包《钟表匠的痛苦》发售。

 玩法 

《星之海》是电子角色扮演游戏。遊戲的主舞台是由諸島構成的奇幻世界，玩家操控一行角色探索地圖，与敌对生物战斗。游戏世界分为两大層次：一是世界地图，以微縮比例展示世界；二是森林、城镇等区域探索地圖，比例較為真實。两者畫面都與《时空之轮》等超级任天堂时代角色扮演遊戲類似，使用二维像素画风、固定等距视角镜头。在区域地图中，玩家會與敌人戰鬥，解决谜题和挑战，同居民對話获取資源。

玩家可从「至日勇士」瓦莱蕾和扎莱中选择一人担任领队，再从现有队员中选择至多两人同行。合作模式下，各玩家分别控制一名角色。角色如同身处三维世界一般，可以自由跑动、游泳、攀爬。敌人（主要是怪物）分布在地图固定地点，会在玩家靠近时发动攻击，战斗即在地图画面上就地展开。

战斗为回合制，回合没有时间限制。己方回合中，玩家可向一位待机队员下达指令，即攻击、发动技能、使用物品、发动特殊的充能技。角色行动后进入冷却时间，等其他队员行动过一次后，才能再次行动。敵人頭頂會顯示帶數字的倒計時器，玩家角色行動一次时，所有敌方角色的倒計時減一；倒計時歸零的敵人将展开行動。若多個敵人的倒計時同時歸零，則他們會依序連續行動。。

角色可以消耗法力值用来发动特殊招式，如发动魔法攻击，治愈或复活失去意识的角色。敌人可能会用多个回合蓄力，准备发动特殊攻击，此时其头顶会出现锁形行动条。玩家角色以相应类型攻击破锁，即可打断或减轻敌方特殊攻击。锁的种类可能是隐藏的，也可能要需要多名角色协力打破。不同角色擅长的伤害类型不一，如瓦莱蕾擅长月亮伤害、扎莱则掌握太阳伤害。攻击敌人可以得到「活化法力」能量球，角色可吸收能量球，为物理攻击附加魔法伤害。

玩家队伍至多有六人，但战斗时只能同时上场三人；玩家随时可以将待行动角色和后备角色交换。玩家對敵人造成傷害时，會獲得組合技點數；累積足夠點數後，可施展由多名角色一同發動的多重攻擊技能。玩家攻击或受击时，若能根据时机精准按键，即可强化攻击或削减伤害。击败敌人可以获得经验值，累积到一定程度时，全队角色都将提升等级，增加攻击力、防御力、生命值。

探索场景下，玩家可与非玩家角色互动，如对话，购买武器、护具、物品，领取任务。玩家还可以在特定场所钓鱼、采集食材，在篝火旁扎营、将食材烹饪为食品，或在各地分布的书籍处保存游戏。探索场景时会面临谜题，解决谜题时，玩家可能要推动障碍、扳动开关，或用瓦莱蕾和扎莱的星蚀魔法切换昼夜。隨著遊戲推進，世界地圖上将会解锁其他移动手段，如驾船或由巨人抛掷到其他島嶼。

 故事 

瓦莱蕾和扎莱是至日勇士，二人能使用星蚀魔法，消灭“造物术士”艾弗瑞尔创造的怪物“潜伏者”。在追踪“哀恸潜伏者”的途中，童年玩伴、战斗厨师加尔和刺客赛莱也加入了队伍。一行与勇士培养学院的莫雷納校長，以及另两位至日勇士艾尔琳娜、布鲁加维斯合力，打败了潜伏者。然而艾尔琳娜与布鲁加维斯却反水，召唤出造物术士的侍僧。他们利用哀恸潜伏者核心，唤出了“纷争潜伏者”。

至日勇士一行前往他们所在的梅萨岛。途中，他们经过大档案馆，见到了炼金术士瑞沙恩。游戏后来部分揭露，瑞沙恩和造物术士艾弗瑞尔曾是好友，共同找到了不朽之法。随着时间流逝，艾弗瑞尔开始堕落，醉心于禁忌实验，制造潜伏者诅咒世界。瑞沙恩则培养至日勇士，与造物术士的邪恶产物战斗。二人的斗争在各个平行宇宙中不断持续，直到有潜伏者变成世界吞噬者，或有至日勇士飞升为“守护神”。

瑞沙恩答应同行，但称自己和艾弗瑞尔有契约，不能对他的造物出手。瓦莱蕾、扎莱、加尔、赛莱四人只得自行迎战潜伏着。一行陷入劣势，赛莱情急之下将瑞沙恩的沙漏砸向潜伏者，引来了艾弗瑞尔本尊。因违反约定，一行人需要付出代价，即接受艾弗瑞尔的一击，而加尔挺身挡下了这一击。瑞沙恩为加尔赓续了一段寿命，这位战斗厨师用尽最后的光阴，帮助一行开启了通往“星之海”的大门。至日勇士一行穿越之海，前往其他世界追击艾弗瑞尔。

瓦莱蕾来到了赛莱的母星。赛莱称，造物术士在这颗星球做生命实验，而她为了夺回星球，穿越世界寻找至日勇士。在这颗星球上，瑞沙恩帮古代精灵比斯特制作了新躯体，比斯特加入了夺回星球的战斗。终于，主角团抵达艾弗瑞尔的据点，战胜了他的最强副官「艾利桑德瑞尔」——变成怪物的艾尔琳娜。战斗结果宣告两位炼金术师的斗争以瑞沙恩取胜而告终。瓦莱蕾和扎莱则取得力量，化身为“守护神”，告别伙伴飞向宇宙，消灭刚诞生的「世界吞噬者」。

若玩家完成相关支线任务，将解锁另一结局。一行用瑞沙恩制作的设施回到过去，让躯体坚硬的比斯特顶替加尔承受攻击。为避免时间悖论，比斯特从本来加尔的墓地中出现。大决战情节改为艾弗瑞尔遭加尔挑衅，亲自与一行人战斗，艾利桑德瑞尔则在异世界与同样黑化的布鲁加维斯相逢。瓦莱蕾和扎莱升华为“守护神”后，每年加尔生日时与他团聚。

 开发 

《星之海》的开发者是Sabotage Studio，坐落于加拿大魁北克市的独立工作室。为自由创作横向卷轴游戏《信使》，2016年4月，几名游戏制作人创办了公司。创意总监Thierry Boulanger称，他们一直渴望创作角色扮演游戏，但工作室方兴未艾，应先小体量的《信使》起步，该作若能成功，再進軍角色扮演游戏。2018年《信使》发售后叫好叫座，团队旋即啟動本作开发。《星之海》制作期間，工作室规模从七人扩至廿五人。

Boulanger希望《星之海》继承各经典角色扮演游戏之精华。例如《时空之轮》中，戰鬥直接在地图画面上展開，無須切换界面，且游戏個區域故事目的明確；《超级马力欧RPG》（1996年）中，战斗融入按键时机要素，帶給玩家交互感；《盖亚幻想记》（1993年）中，舞台設計能让玩家感受到歷史底蘊。團隊的目标是希望唤起情舊感，而不是搬运老游戏，因此遊戲畫面為2D像素風，玩法和设计却采用当代设计。Boulanger希望游戏美术和地图设计融为一体，抛弃网格制地图或区域与美术分立的做法，让角色自由移动和攀爬。同样为塑造氛围，作曲者Eric W. Brown为各场景创作了相符的环境音效，将声音与玩法结合起来。

團隊力求各区域各具特色，始终让玩家感到新鲜，避免對單一区域感到厌倦。同理，团队还力避过度复用敌人和美术资源。开发者还控制了游戏难度，玩家能放心跳过战斗或推进流程，也不会指望大力练级取得收益。开发者设计大地图时意图塑造沧桑感，即现在游戏的故事外还有故事。开发者还埋下一些要素，表明游戏舞台是《信使》故事的古昔——这是Boulanger自幼就开始构筑的世界观。日月魔法是游戏故事的核心，故Sabotage注重光效处理；开发团队在前六个月投入精力，制作了契合像素画风的动态光效功能。

游戏战斗系统突出策略要素。例如，借鉴《超级马力欧RPG》的快速反应事件，但扬弃其时间条机制——即时要素让玩家的操作技巧有用武之地，但回合制的大方向则依然强调策略元素，而非反应速度。玩家可自行决定多名待机角色的行动顺序，也可以自由切换行动和后备角色，此设计也丰富了策略深度。

Sabotage此前將《信使》交由Devolver Digital發行，而對於《星之海》，他们則自行負責發行與行銷。2019年9月，开发团队开始规划对外公开事宜，他们计划于2020年3月启动Kickstarter众筹、于同年的游戏开发者大会上公关，向自己和投资者证明项目的可行性。受2019冠状病毒病影響，大會召開前不到兩週，決定改為線上形式，但Sabotage堅持如期公开遊戲。大會上，《时空之轮》作曲人光田康典宣布为游戏创作若干曲目；据制作人Phillip Barclay称，游戏因此收获一波众筹捐助。众筹吸引了超过2.5万名支持者，筹得160万加元的目标资金。次年2月，Sabotage获得电子游戏投资机构Kowloon Nights的资金支持；工作室表示，这笔资金能让他们在自主发行的同时，保障内容的完整性。

游戏大部分音乐由Eric W. Brown所创；Brown即《信使》作曲者，专攻芯片音乐。Brown接触的首款游戏即《时空之轮》，他深受该作配乐影响，认为音乐与游戏设计紧密相联。他以《时空之轮》的音效为基础创作的《星之海》的音樂，并利用当代硬件实现他所称的「超任加加」声响效果。他为诸島選用特定樂器，例如排簫、管鐘等，營造每座岛屿各不相同的氛圍。应Sabotage邀请，光田也为游戏创作了12首曲目。他的曲目涵盖战斗、头目、城镇的场景，赛莱的主题曲亦出自光田之手。游戏音乐收录于专辑《Sea of Stars Original Game Soundtrack》中，有三碟片的数字版和双碟的黑胶密紋唱片版。

《星之海》于2023年8月29日发行，登陆Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台。该作也是首款在Xbox Game Pass和PlayStation Plus上同步首發的游戏。2024年5月10日发行，任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series的实体版游戏发行。2024年5月，3dtotal发行了艺术集《Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho》。同年11月12日，免费更新「秋分黎明」发布，加入了三人合作模式、新战斗机制、重制版的序章。2025年5月20日，免费追加下载内容（DLC）《钟表匠的痛苦》发行，加入了新区域和专属游戏机制。

2020年至2023年，网络主播Jirard Khalil（网名The Completionist）在年度独立游戏直播活动IndieLand上展出《星之海》。IndieLand由Khalil等人共同创办，旨在为失智症研究慈善机构Open Hand Foundation募款。Khalil还邀请Boulanger参与直播，并在Kickstarter平台上赞助游戏。Sabotage在游戏内加入了IndieLand相关元素，如Khalil的非玩家角色化身「建筑师杰拉德」（）。2023年底，Open Hand Foundation被曝光自2014年起拖欠资金、涉嫌慈善欺诈后，游戏删掉了Khalil的角色。

 评价 

依评论汇总媒体Matecritic统计，《星之海》PC、Xbox Series、PlayStation 5版获「普遍好评」，任天堂Switch版本得到「一致赞誉」。Windows和PlayStation 5游戏打入对应平台2023年汇总分前20名，Switch版和Xbox Series版则为对应平台的第6名、第9名。日本杂志《Fami通》为游戏打出33/40。《星之海》发售24小时内售出10万套，首周售出25万套。到2024年3月时，已有500余万人玩过游戏，同年11月时，这一数字增至600万。

评论肯定了游戏玩法，但对其机制深度褒贬不一。数篇评论认为，战斗系统有挑战性但能带来满足感：Eurogamer的Kaan Serin称，这是他一段时间以来玩过的「最吸引人的回合制战斗系统」之一；Polygon的Hosh Broadwell谓之「同类游戏里最精妙的战斗系统之一」；IGN中国编辑Kamui Ye称这是他几年来见过的“最合理、最巧妙、也是最有乐趣的回合制RPG战斗设计之一”；Game Informer的Kyle Hilliard称其很棒。但GamesRadar+的Jon Bailes认为，战斗没有状态效果，显得有些简单；IGN的Gabriel Moss也认为战斗深度不够；JV的Charles-Antoine和《游戏机实用技术》杂志编辑沐枫认为战斗单调，后者还批评杂兵战不让逃跑。GamesRadar+还批评称，从解谜到支线活动，所有机制都很肤浅；不过IGN认为，这些内容固然简单，但也要「相当多的思考」。IGN和JV均称赞探索区域的关卡设计。

媒体对《星之海》剧情的评价不一。IGN认为故事「亲切动人」，JV表扬了剧情节奏与角色塑造，Game Informer则肯定了多侧面描写的手法。GamesRader+的评测认为故事前半段肤浅，但后半部分很有趣；GameSpot的文章称故事有趣，但发展不出所料；PC Gamer的Kerry Brunskill称故事肤浅老套，但却有份将一切要素维系起来的真诚。然而，Eurogamer称角色形象扁平，未充分挖掘Zale和Valere的情感；Polygon也称角色「性格单调」，没有改变和成长，Zale和Valere毫无区别，解决冲突的手法是略过不提，剧情走向昭然若揭，难让人吃惊。

游戏的画面、美术风格和音乐多为评论所称赞。Game Informer、GameSpot、GamesRadar+均赞扬像素画，GameSpot评测人称这是他「所见过最惊艳的像素艺术之一」。JV和沐枫赞扬了艺术指导和光影效果。Polygon和Eurogamer表示游戏很美丽，Polygon更称其「充满魔力」，Eurogamer则谓之「梦幻般的SNES游戏」。GamesRadar+和IGN的评测称Brown和光田的音乐都很「抓耳」，IGN和Game Informer还喜欢各区域或主题都有专属配乐之设计。JV认为游戏的听觉感受和视觉一样出色。Eurogamer总结道，开发者为游戏细节付出了大量心力，「若某物用爱来制作，这份爱就会在最为细小之处显现」。

《星之海》获多个奖项与提名。游戏获2023年金摇杆奖之「最佳独立游戏」奖、「年度终极游戏」提名，2023年游戏大奖之「最佳独立游戏」奖、「最佳角色扮演游戏」提名。游戏获2024年游戏开发者选择奖之「年度游戏」、「最佳设计」、「最佳视觉艺术」等三项荣誉提名，2023年度NAVGTR奖之「游戏，原创角色扮演」奖、「玩法设计，新IP」提名。

 注释 

 参考文献 

 外部链接 



Category:2023年電子遊戲
Category:Kickstarter众筹电子游戏
Category:PlayStation 4遊戲
Category:PlayStation 5游戏
Category:Windows游戏
Category:Xbox Cloud Gaming游戏
Category:Xbox One遊戲
Category:Xbox Play Anywhere遊戲
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Category:任天堂Switch游戏
Category:前传电子游戏
Category:加拿大開發電子遊戲
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Category:奇幻电子游戏
Category:平行世界题材电子游戏
Category:復古像素風格遊戲
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Category:金搖桿獎得主
Category:電子角色扮演遊戲