潜渊症

是一款由芬兰工作室 Undertow Games 与 FakeFish Games 开发  发行的横版潜艇模拟角色扮演游戏。

《潜渊症》的故事发生在遥远的未来，玩家将随潜艇穿越木卫二“欧罗巴”冰层之下的暗海。玩家被指派在潜艇上工作，并且必须与船上的其他船员共存。

 玩法 
《潜渊症》的故事主要发生在深入欧罗巴暗海的潜艇内，游戏提供单人和多人模式。在每一场游戏开始时，玩家会被分配一份“工作”，这会让他们获得特殊的能力或装备。潜艇的船员可以选择接取任务，涉及货物运输、猎杀敌对生物或回收异星文物等。在不断的巡回中，玩家可以自由决定自己的行动，游戏本身几乎不提供任何的额外目标。

各种各样的危险经常会对潜艇的航行造成威胁，例如敌对生物群、画皮（拟寄生物）爆发、敌对势力潜艇或由玩家控制的叛徒。玩家的不称职也可能会成为灾难的来源，维护不当的船舶设备（例如核反应堆和接线盒）会迅速导致潜艇无法正常运行。危机管理是游戏中实时反复出现的主题，玩家被暗中鼓励使用他们的工作技能来避免和减轻灾难。

如果潜艇外壳受损，水会随时间的推移渐渐将船只淹没，从而破坏潜艇设备并严重阻碍玩家活动。如果没有合适的装备，被困在潜艇淹没部分的玩家很容易窒息或遭受，甚至在水压较高的区域被压碎。由于潜艇实际上是玩家的生命线，一艘受损严重的沉底潜艇往往标志着一轮游戏的结束。

 开发 
曾开发过《SCP：收容失效》的首席开发者 Joonas Rikkonen（网名：“Regalis”）表示，在线角色扮演游戏《》是《潜渊症》的最大灵感来源，他称赞其的和对玩家互动的重视。但同时，他也批评了《第十三号太空站》不直观的用户界面和各种技术问题。《潜渊症》开发时，Regalis想要《潜渊症》“建立在SS13基础上”并且“改进一些不足之处”。除此之外 Regalis 还从一个匿名发布在 4chan 电子游戏区的游戏概念“Pressure”中获取的大量灵感。

《潜渊症》的开发始于2014年，当时的暂定名称为《地表之下》（Subsurface）。 从2015年至2018年，《潜渊症》的 Pre-alpha 版本免费发布给公众进行测试和反馈。2019年及以后的《潜渊症》商业版本在 Steam 发行，不受支持的免费版本重新命名为《旧版潜渊症》（Barotrama Legacy）。

2017年，《潜渊症》的源代码在有限许可下公布，以促进社区模組与插件的发展。 源代码库随着商业版本的发布而不断更新。

2018年，Undertow Games 与 FakeFish Games 宣布将合作开发《潜渊症》，将一个由 Regalis 单人开发的游戏变成了近十几个人开发的项目。2019年初，Undertow Games 与德国游戏发行商  签约，负责《潜渊症》的发行和销售。

《潜渊症》的抢先体验版本于2019年6月5日发行。正式版于2023年3月13日发行。

 评价 
《潜渊症》在2018年欧洲上被评为“最佳硬核游戏”，并在其他三个类别中获得提名。

《潜渊症》在2019 GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区被评为“最佳生存游戏”。

 参考文献 

 外部链接 



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