牛羚象棋

牛羚象棋（）是R. Wayne Schmittberger於1987年在其所作之書《New Rules for Classic Games》中推出的西洋棋變體。牛羚象棋使用11x10的棋盤，除了使用原本西洋棋的棋子之外，還增加了駱駝和牛羚這兩種棋子，同時有部分規則變動。其發明者表示，此棋的設計理念是為了平衡跳躍移動的棋子（原本西洋棋僅有馬）和長距離線性移動的棋子（原本西洋棋有車、象、-{后}-）的數量。

規則

原西洋棋棋子
車、馬、象、-{后}-的移動和吃子規則與正統西洋棋完全相同。

駱駝
駱駝跳躍至2x4的對角格，如馬一樣他不會受任何棋子阻礙。駱駝和象一樣，是色格限制棋子，因此只能走到棋盤上一半的格子。 

牛羚
牛羚的移動為馬和駱駝的結合。

兵
兵第一步可選擇走一格至三格，若其第一步只走一格第二步仍可選擇走一格或兩格。
第一步已走兩格或已走過兩步一格的兵往後均只能走一格。
當敵方的兵走兩格或三格通過己方兵所守的格子時，己方均可以吃過路兵（如下圖若黑方的g兵和i兵走兩格或三格時，白方可用h兵或j兵吃過路兵）。和正統西洋棋相同，過路兵若沒馬上吃即喪失權利。
兵走到底行只能升變成-{后}-或牛羚。
吃子和其餘規則與正統西洋棋相同。

易位
王易位時可自由選擇移動一至四格。
無論王走幾步，易位後車均越過王擺到王所到格的旁邊（如下圖王若易位到c1，車會擺在d1）。
其餘易位的條件和限制與正統西洋棋完全相同，即
王和車未動過。
王和車之間沒有棋任何棋子。
王所在、所經和所到之格均沒有被敵方控制。

勝利條件
率先將死對方者獲勝。牛羚象棋沒有逼和，另也可以困斃對方獲勝。
Category:國際象棋變體

 參考資料 

參考書目

 外部連結 
牛羚象棋線上版