樂高賽車

是由開發、樂高媒體發行的樂高競速電子遊戲。以虛構的「樂高國度」（）世界為背景，單人模式下加入各種小人偶角色參加由虛構賽車冠軍「火箭賽車手」（）所打造的賽車比賽。玩家能操控一名小人偶，讓他們駕駛各種用樂高積木組成的賽車並與其他角色比賽。這些賽車和角色能以遊戲內解鎖的方式取得。玩家也能透過使用道具來阻礙對手。遊戲還支援多人模式，允許多名玩家互相競賽。

遊戲最初由高壓創始人凱瑞·J·加諾夫斯基（）構思，在樂高媒體的批准下開始製作，樂高集團提供的創意專業知識協助了開發。遊戲於1999年以Microsoft Windows版首度發售。媒體對其評價褒貶不一，在遊戲的圖形、建構系統、駕駛體驗和其他設計方面意見分歧。由開發的兩部續集——《》和《》，分別於2001年和2002年發售。

 開發 
《樂高賽車》的概念最初由創始人凱瑞·J·加諾夫斯基（）構思，其想法是讓玩家能夠使用樂高積木構築和賽車。經過一年的開發，樂高媒體聘請了加諾夫斯基的公司開始投入製作。在遊戲製作過程中，樂高集團也派遣創意部門的人手來與高壓合作。

來自不同樂高系列的大量角色模型、文檔和圖片被發送給開發人員，他們最終選擇在遊戲中採用城堡、太空、冒險家和海盜主題。高壓軟體從這些主題中選擇了他們最喜歡的角色，並為角色們設定了人物設計，以「捕捉每位角色的情緒」。某些角色將扮演頭目，而其他角色則被歸於能力較普通的角色。開發人員還創造了兩名原創角色——火箭賽車手（）和伏特薇若妮卡（）。

高壓花了一年多的時間設計積木賽車的建構機制。遊戲的首席程式設計師德懷特·呂切爾（）創建了一個公式，遊戲設計師使用該公式在遊戲中創建單塊樂高零件。開發人員從數百個樂高零件中挑選出玩家可用的樂高積木，以美學作為首要選擇，然後分析它們是否適合呂切爾的公式。開發人員選擇還透過在底盤上放置多少磚來影響玩家賽車性能，例如操控度、加速和最高速度，這些對於該遊戲的主年齡客群而言易於理解。

因遊戲中有大量樂高積木和零件，開發人員還創建了自定義網格代碼，每輛車都具有實體網格，方便玩家將幾何體零件「焊接」到位並美化車輛的外觀。遊戲中的每個元素，包括積木和角色塊各別具有不同的級別的细节层次，用於選單畫面和過場動畫的建模能讓玩家能近距離觀察，所以就得具備更高級別的建模水準。開發人員曾計劃了損壞系統，在碰撞時磚塊會從車輛上脫落，但這帶來了「過多問題而無法實現」。《樂高賽車》在1999年E3上公開並開放遊玩。

 遊戲內容 
遊戲中可以選擇各不同模式進行賽車遊戲。除了內建的4組預設角色及對應車輛，也可以建立自訂積木的駕駛員、駕照，並構築對應的積木車輛來進行遊戲。隨著遊戲中擊敗各賽道組合的冠軍，也會逐步解鎖更多車輛基底與零件用以改裝。此外，多數賽道當中都有隱藏道路或機關可供觸發。

除了駕駛員改裝、遊戲設定等選項以外，可以選擇的遊戲模式如下：

賽道組合模式 (Circuit Race)
在七個賽道組合中選擇一個組合進行遊戲。需要完成過前一賽道組合才能解鎖後續關卡。主選單畫面的角色也會依據目前的遊戲進度而改變。

單獨賽道模式 (Single Race)
從賽道組合當中選擇單獨的賽道來進行遊戲。可以在遊戲設定中調整單獨賽道模式中的對手數量。

競賽模式 (Versus Race)
在同一主機上分割上下畫面，來與其他控制器的玩家進行競賽。可在遊戲設定中調整競賽模式中所需的圈數。在電腦版本中，必須先連接鍵盤以外的控制器才可選擇此模式。

計時競速模式 (Time Races)
在每條賽道組合的獨立賽道中擊敗最佳時間紀錄。成功完成所有挑戰後，將解鎖角色 Veronica Voltage 以及她的車輛零件。

 賽道組合 
前六個賽道組合各包含四條賽道，其中的後三個賽道組合為前面賽道的鏡像版本，且賽道順序也隨之巔倒。而第七個賽道組合則是直接與 Rocket Racer 本人進行比賽。

每完成一個賽道組合並在最終得分中獲得第一名，玩家將獲得該賽道冠軍的車輛零件作為獎勵。

賽道組合1 - 紅鬍子船長 (Captain Redbeard) / 賽道組合4 - 約翰尼·雷霆 (Johnny Thunder)
帝國大獎賽 (Imperial Grand Prix)
黑暗森林衝刺 (Dark Forest Dash)
岩漿月球馬拉松 (Magma Moon Marathon)
沙漠冒險賽道 (Desert Adventure Dragway)

賽道組合2 - 卡夫卡酋長 (King Kahuka) / 賽道組合5 - 巴倫·馮·巴倫 (Baron Von Barron，又名薩姆·辛尼斯特 Sam Sinister)
部落島步道 (Tribal Island Trail)
皇家騎士賽道 (Royal Knight's Raceway)
冰雪星球小徑 (Ice Planet Pathway)
亞馬遜冒險小巷 (Amazon Adventure Alley)

賽道組合3 - 蝙蝠領主巴茲爾 (Basil the Bat Lord) / 賽道組合6 - 吉普賽蛾 (Gypsy Moth)
騎士惡夢馬拉松 (Knightmare-Athon)
海盜骷髏通道 (Pirate Skull Pass)
冒險神廟之路 (Adventure Temple Trail)
外星競速小行星 (Alien Rally Asteroid)

賽道組合7 - 火箭賽車手 (Rocket Racer)
火箭城市競速 (Rocket City Run)

 道具 
在賽道上，玩家可以拾取不同顏色的積木道具，以及白色積木來升級所拾取的道具，用以嘗試干擾對手、保護自己或加速前進。每種顏色對應一種不同的道具功能，而白色積木可以將道具升級至最多三次，讓其獲得更強大的能力。然而，如果玩家被投射物或路上的陷阱擊中，將會掉落並失去一個白色積木。
   種類  基本功能  一塊白色積木  二塊白色積木  三塊白色積木  備註紅色積木攻擊砲彈抓鉤電擊魔杖3重追蹤導彈向前施放黃色積木陷阱浮油火藥桶磁力陷阱木乃伊的混亂詛咒向後施放藍色積木護盾5秒藍色護盾6秒綠色護盾8秒黃色護盾10秒紅色護盾黃色(含)以上護盾可以反彈攻擊，或接觸敵人使其旋轉綠色積木加速加速火箭進階加速火箭雙重飛行火箭瞬間傳送所有火箭使用中撞到任意物體時，都會減少剩餘時間傳送的瞬間被擊中時，傳送後將會停留在原地

 反響 
雖然評價好壞參半，但遊戲在商業表現上取得成功，成為早期暢銷的樂高電子遊戲。《樂高賽車》在任天堂64上的銷量並不亮眼，部分歸因於該遊戲機在1990年代末期逐漸失去影響力。

 參考資料 

 外部連結 

樂高賽車影片 
樂高賽車線上遊戲 

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