戰神：諸神黃昏

是由聖塔莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲。該遊戲為2018年《戰神》的續作，也是该系列在北歐神話的完结篇。與前作一樣以北歐神話為为核心设定，古代斯堪的纳维亚為故事背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」，系列主人公奎托斯会继续担任本作的主角，讲述了奎托斯和阿特柔斯父子为阻止九界被诸神黄昏摧毁而付出的努力，他們必须一一探索九界各界寻找真相，为迎接预言中的末日大战做好准备。 游戏於2022年11月9日在PlayStation 4及PlayStation 5平台發售；两个资料片《英灵殿》和《暗黑奧德賽套組》分别于2023年12月12日与2025年3月20日发行。面向Microsoft Windows的PC版于2024年9月19日发售。本作是戰神系列第二部登陆PC平台的作品，按情节来看是《战神》系列第九部作品。

自发布以来，游戏荣获多项大奖，包括2022年TGA游戏大奖的“年度最佳動作冒險游戏”和钛奖“”等獎項，该作发行后受到评论家的普遍好评，且主要集中在故事叙述、世界观和奎托斯父子的塑造等方面；評論家對其故事叙述、人物、視覺效果、關卡設計以及遊戲體驗相較前作的提升表示高度讚賞。多个评论家都为《战神：诸神黄昏》打出满分的分数，令它成为《战神》系列中第二个评分最高的游戏，IGN给出2022年首个的10/10分，在Metacritic上更是该网站史上第七高分的PS5游戏。

 遊戲玩法 
《战神：诸神黄昏》遊戲玩法與前作《戰神》相似，包括單人模式。在整個遊戲過程中，玩家將與北歐神話中的敵人作戰，敵人類型比前作更多，包括新增的敵人，例如狂戰士、英靈戰士、雙足飛龍、潛行者（長著鹿角的半人馬狀生物）、鬼、人類襲擊者、水妖、尼德霍格和加爾姆等等。開發者還在遊戲的不同地圖區域中添加了更多小Boss，使遊戲戰鬥風格更加多樣化。玩家主要操控角色奎托斯進行連擊和解謎遊戲。奎托斯的主要武器是一把名為「利維坦之斧」的魔法戰斧，以及他標誌性的雙鏈刀：「混沌之刃」。和前作中的「守護之盾」，並擅長徒手搏鬥。

《戰神：諸神黃昏》的一項新增加的遊戲機制是，混沌之刃可以像抓鉤一樣用來跨越裂隙，並拾起物體投擲向敵人。 奎托斯也獲得了一把名為「德羅普尼爾之矛」的新武器（靈感來自《戰神：斯巴達亡魂》中的斯巴達武裝），這把長矛融合了風暴元素魔法，可以近距離和遠距離攻擊，並能複製自身；奎托斯可以向敵人投擲多支長矛，然後讓它們快速連續爆炸；也可以用這把長矛施展盧恩符文暴風；更可以用來穿越或疏通某些通道。每種武器都有標準的輕重攻擊。它們可以透過盧恩符文升級，從而進行盧恩符文魔法攻擊，並擁有輕重魔法攻擊的槽位，提供多種遊戲風格選擇。 此外，還新增了「武器招式」技能，使裝備的武器能夠釋放強大的元素魔法攻擊。 另一個新增機制是，如果玩家站在較高的岩架上，可以跳下來對下方的敵人發動強大的武器攻擊。系列前幾作的道具系統「圣物」回歸，作为奎托斯辅助攻击手段，部分古石能夠釋放強大的魔法攻擊，對敵人造成大範圍的致命性傷害。

開發者還改進了盾牌，使其用途更加廣泛，而不僅僅是進行輕微的格擋；玩家可以根據裝備的盾牌獲得不同的盾牌，並將其用於進攻或防禦。較小的盾牌更適合格擋並擊暈敵人，而較大的盾牌則更注重防禦，可以製造巨大的能量波擊退敵人。奎托斯的「斯巴達之怒」技能也更新為四種：狂怒、英威、暴怒、傳承。狂怒是「斯巴達之怒」的標準模式，與前作相同，奎托斯使用赤手攻擊對敵人造成巨大傷害。英威消耗怒氣能量來恢復生命值，如果精準啟動也可以用於格擋；而暴怒則會使用裝備的武器發動強大的武器攻擊；傳承則讓玩家可以使用《戰神III》中最強大的武器「奧林匹斯神劍」，發動威力強大的武器攻擊。

遊戲中新增了角色扮演功能，故事中會有一些場景，需要玩家扮演洛基。這是戰神系列首次允許玩家完全操控奎托斯以外的角色。這只會在某些劇情任務中發生，此時洛基會獨自行動，不再與奎托斯同行，玩家將完全控制洛基。他的遊戲玩法與奎托斯相似，近戰時用弓箭攻擊敵人，遠戰時用弓射箭。此外，他擁有特殊的魔法箭，可以製造魔法護盾，並召喚魔法幽靈動物協助戰鬥。阿特柔斯也擁有「斯巴達之怒」技能，可以變身為狼（之後變成熊）。從而造成更大的傷害。在這些任務中，阿特柔斯通常會有另一個角色陪伴，玩家可以像操作奎托斯時一樣被動地控制該角色。在某些任務中，阿特柔斯會用一把名為英格麗的魔法漂浮劍來取代隨行角色。

遊戲保留了前作《戰神》中的角色扮演遊戲 (RPG) 元素。這包括製作系統，其中包含許多相同的資源，可用於打造新護甲或升級現有護甲和武器，使其獲得更強大的屬性。此外，遊戲核心敘事之外還包含許多支線任務。《戰神：諸神黃昏》也首次新增了護甲幻化功能，玩家可以將裝備的護甲外觀改為任何其他獲得的護甲，而不會失去該護甲的任何屬性。

《戰神：諸神黃昏》擁有超過70種輔助功能。遊戲的使用者介面 (UI) 系統經過重新設計，以“提高靈活性和可讀性”，並添加了更多戰鬥和互動系統的自訂選項。 前作中的所有輔助功能均得以保留，並進行了擴展，使玩家能夠根據自己的遊戲風格和需求調整遊戲玩法。

資料片《英灵殿》於2023年12月12日發布，增加了一種名為“傳承”的「斯巴達之怒」技能，讓玩家可以使用《戰神III》中最強大的武器「奧林匹斯神劍」，就像《戰神III》中的「斯巴達怒火」能力一樣；此技能可在《戰神：諸神黃昏》的“新遊戲+”中使用。此外，還添加了新的盔甲外觀，包括奎托斯在《戰神：崛起》中的造型；這些外觀也可在新遊戲+中使用。

 情節 

設定
本作與前作相同，皆以北歐神話世界為背景，故事情節發生在前作約三年後。在前作中玩家僅能探索北歐神話九界領域中的其中六個區域，到了本作則開放九界的所有國度讓玩家進行探索。與前作不同的是，九界的各個國度都安排了不同的故事情節可進行探索；火之國穆斯貝爾海姆、霧之國尼福爾海姆，其中尼福爾海姆現已化為一片寒冷的荒地，上述兩個國度在前作《戰神》僅作為無故事情節的可選的探索領域，在本作則成為主線故事的舞台。其餘還有前作已探索過的光精靈與闇精靈故鄉亞爾夫海姆、冥界赫爾海姆、約頓巨人的國度約頓海姆。前作的主要舞台人類國度米德加爾特在歷經三年的芬布爾之冬後，已變為一片寒冷的荒原，曾經能夠乘船遨遊的九界湖如今也已凍結，奎托斯只能借助雪橇和两只宠物狼在冰湖中航行。本作也開放了全新的探索領域，新增加了三個國度，包含矮人國度斯瓦塔爾夫海姆（矮人稱之為「尼德威阿爾」）、華納神族诸神及巨狼哈提及斯庫爾所居鬱鬱蔥蔥的華納海姆國度。最後則是神界阿薩神族所居的簡樸的家園阿斯嘉特，此處在主線故事結束後便無法再進入。資料片《英灵殿》新增了“瓦尔哈拉”，这是阿斯嘉特残存的一片区域，战士死后将前往那里。英灵殿内基于奎托斯的记忆，并还原了他的家乡古希腊的部分地区，包括系列前作2005年《戰神》的愛琴海和失魂沙漠，以及《戰神3》冥界調和之鎖鏈及海格力斯的廣場。

劇情
故事始於芬布爾之冬，某日結束狩獵的克雷多斯與洛基父子倆在返程途中遭遇前來復仇的弗蕾雅的攻擊並擊退之。二人返家後發現陪伴他們的狼：芬里爾的身體逐漸衰弱，最終牠的壽命來到了盡頭。芬里爾死後，洛基因無法控制自己的悲傷而無意間以巨人族的法術化身為一頭熊，並與克雷多斯戰鬥，在千鈞一髮之際法術解除，洛基變回原形。其後父子倆返回小屋休息，這時雷神索爾突然造訪，眾神之父奧丁隨後也前來加入談話。奧丁表示若洛基能放棄尋找提爾，他便能保證克雷多斯能過平穩低調的生活以及洛基的安全，甚至願意協助處理他的前妻弗蕾雅與克雷多斯之間的恩怨，也同意讓密米爾的頭繼續待在克雷多斯處，密米爾則堅稱奧丁的話語充滿謊言。克雷多斯斷然拒絕奧丁提出的條件，在後者的示意下，索爾與克雷多斯展開一場轟天動地的激戰但也不分上下，期間撞毀了佇立在提爾神殿的提爾雕像並留下一道冰凍的閃電。奧丁則趁機向洛基發出離開克雷多斯、前往阿斯嘉特的邀請。索爾離去後，胡睹兄弟布羅克及辛德里帶領克雷多斯、洛基及密米爾一同來到辛德里位於世界之樹國度與國度之間的家暫居。

洛基承認他私下與辛德里尋找提爾的下落。在確定提爾被囚於矮人國度斯瓦塔爾夫海姆後，克雷多斯不情願地同意幫助洛基，哪怕只是為了阻止諸神黃昏，他們前往斯瓦塔爾夫海姆，在那裡營救了遭到漫長囚禁、受傷的提爾。隨後一行人前往亞爾夫海姆參觀葛落雅的神殿，以更深入理解關於諸神黃昏的預言。他們看到了預言中神界阿斯嘉特終將覆滅，然而其他國度將在一位勇士的帶領下欣欣向榮，洛基認為提爾就是約頓巨人族預言中的勇士。

一行人回到胡睹兄弟的住處後，克雷多斯與洛基因對預言的意見分歧而發生爭執，之後洛基在睡夢中來到了被世人認為不存在的约顿海姆鐵森林，並與一名約頓巨人族少女安格爾波達相遇。安格爾波達向洛基展示一幅描述預言的壁畫，壁畫中預示洛基將效忠於奧丁且克雷多斯將命喪於諸神黃昏。洛基也知曉了巨人族為躲避奧丁的殘暴屠殺，選擇將自身靈魂保存在珠子內。他跟隨安格爾波達前往其祖母住處，以阻止後者繼續掠奪其他生命的靈魂，期間他們將一顆珠子中的巨人靈魂放進一條失去靈魂的蛇體（即後來在諸神黃昏中參戰的世界大蛇耶夢加得）內。洛基回到米德加爾特，克雷多斯現身並憤怒地質問他失踪的這兩天都去了什麼地方，對話途中他們遭到女武神凡娜迪丝的襲擊。洛基看著打鬥的兩人情緒失控而再次熊化，並準備攻擊凡娜迪丝，克雷多斯此时发现女武神凡娜迪丝竟然是弗蕾雅，于是及時擋下攻擊並不斷安撫儿子。此景讓弗蕾雅的內心產生一丝動搖，她暫時放下仇恨，並與克雷多斯達成協議：若能幫助她打破奧丁將她束縛在米德加爾特的詛咒，就放過克雷多斯父子二人。為了繞過奧丁施加在弗蕾雅身上的咒語，她化作獵鷹與克雷多斯、密米爾以及矮人工匠布羅克一起前往華納海姆，一行人途經弗蕾雅的弟弟：弗雷以及他為了抵抗奧丁所組織的營地。克雷多斯在途中也向弗蕾雅娓娓道來自己在希臘時期的遭遇，包含他第一個家庭發生的悲劇。在殺死世界之樹樹根的守護者尼德霍格並打破奥丁对弗蕾雅詛咒束縛後，弗蕾雅表示她既不能原諒克雷多斯殺死她的兒子巴德爾，但也不想通过殺死克雷多斯完成報仇，最该死的是自己的前夫—奥丁。兩人隨後正式結盟，弗蕾雅其後也與她的弟弟弗雷和解。

回到胡睹兄弟的住處後，克雷多斯不滿洛基對自己有所隱瞞，洛基則認為父親不信任自己，一番爭執後洛基仍決定接受奧丁的邀請前往神界阿斯嘉特，為的是找出方法避免父親的死亡。一抵達神界阿斯嘉特時，便遇上神界的守護神、諸神黃昏預示者海姆達爾，並被對方看透自身心思而遭到敵視。與奧丁見面後，奧丁請求洛基協助他尋找一個古老面具的碎片以防止諸神黃昏的到來，據說這個面具可以查看世界之間的裂縫，並且蘊含無窮無盡的知識。與此同時，克雷多斯與弗蕾雅商議前往米德加爾特，兩人騎乘凱爾派深入烏爾德之泉，向諾倫三女神請教找回洛基的辦法，密米爾則向克雷多斯提議不如趁機向對方詢問關於自己死亡的預言。在克雷多斯從諾倫三女神口中得到「海姆達爾打算殺死洛基」的預言後，胡睹兄弟布羅克與辛德里決定利用德羅普尼爾戒指，替克雷多斯鍛造出一把強大的「德罗普尼尔之矛」，用於攻克具有讀心能力的海姆達爾。

奧丁再度指示洛基，與索爾的女兒絲露德前往海姆冥界繼續尋找面具的碎片。洛基意外地釋放幽冥犬加姆，導致九界各處都被撕出裂縫、幽冥行者湧至各處肆虐。意識到自己犯下大錯的洛基決定返家，與克雷多斯阻止加姆帶來的影響。戰鬥途中洛基將此前無意使用巨人法術而帶有芬里爾靈魂的匕首刺向加姆，芬里爾因靈魂注入加姆的身軀得以復活，并获得了撕开空间裂缝的能力。父子倆返家後，洛基向眾人分享奧丁與面具的資訊並思考接下來的計畫。然而他們得知弗雷被阿薩神族的勢力擄走，父子倆與密米爾決定前往華納海姆幫助弗蕾雅營救弗雷。期間克雷多斯與海姆達爾展開激戰，克雷多斯一开始想放海姆达尔一条生路，但海姆达尔反而认为克雷多斯不配可怜他，因此被激怒，克雷多斯只得将他打成重伤并将他掐死。在成功殺死對方後，克雷多斯取走他的賈拉爾號角，密米爾則憂心他們的作為將一步一步應驗諸神黃昏的預言。

成功救出弗雷後，洛基提出讓他自己再回到阿斯嘉特替奧丁尋找面具碎片，以便在面具碎片湊齊時從奧丁的手中偷過來。奧丁指派兒子索爾與洛基前往霧之國尼福爾海姆完成任務，在找到最後一塊碎片時，奧丁現身讚賞洛基的努力。這時索爾的妻子希芙帶著兩名女武神到來，告知奧丁殺死海姆達爾的兇手即為洛基的父親克雷多斯，並間接提醒索爾他們的兩個兒子：曼尼與摩迪的死。索爾怒不可遏地欲殺死洛基，所幸辛德里事先安排了逃脫手段，洛基拿著面具成功回到父親身邊。眾人齊聚一堂討論下一步計畫，此前一直無作為的提爾突然向洛基要來面具，並提議他能帶領大家前往阿斯嘉特。布羅克敏銳地察覺出提爾的詭異之處，並質疑為何他頻繁地將洛基稱呼為「洛基」。不料提爾突然以匕首刺殺布羅克，並解除偽裝顯現出真正身份：奧丁。原来洛基先前在矮人国度斯瓦塔尔夫海姆救出的提尔，至始至終都是奥丁假扮的。在伪装被识破后，奥丁挟持了洛基要求克雷多斯等人交出面具，最终洛基化狼摆脱了奥丁的束缚，而克雷多斯在奥丁准备逃跑的一瞬间，從其手中奪回了面具。然而布羅克仍因靈魂不全而回天乏術，在给弟弟留下了遗言后，悲痛欲絕的辛德里帶著兄長的遺體離開。他怒斥他們兄弟倆為了克雷多斯與洛基付出一切，但最終卻因洛基堅持己見尋找提爾而引狼入室，導致兄长布羅克喪命，更聲言他從此與父子倆友誼斷絕。眾人冷靜過後決定各自前往九界各國度集結軍隊進攻阿斯嘉特，弗蕾雅前往華納海姆集結盾女（即前作的女武神）；弗雷前往亞爾夫海姆集結光精靈與暗精靈，克雷多斯與洛基前往火之國穆斯貝爾海姆尋求火巨人史爾特爾的協助，史爾特爾一开始并不想协助克雷多斯他们，因为如果他化身为诸神黄昏，就意味着要牺牲掉他最爱的妻子辛瑪拉。但看到克雷多斯随身携带的混沌之刃后，史尔特尔想到了另一个办法，最終答應克雷多斯他们的请求，並將自身化為諸神黃昏隨時等候召喚。

在弗蕾雅的领导下，九界的联合势力在米德加尔特的提尔神殿集结，并推举奎托斯担任联合势力的统帅，做為統帥的克雷多斯吹響「海姆達爾的號角」，九界的傳送被開啟，聯軍出發進攻阿斯嘉特。戰局剛開始便不太順利，阿斯嘉特的戰爭機器很快地切斷其他國度的傳送。辛德里此前答應協助眾人作戰，但他為了不再讓任何矮人犧牲，所以隻身一人前來支援並以一己之力摧毀阿斯嘉特的所有戰爭機器。然而眾人驚訝地發現奧丁竟以米德加爾特的凡人作為擋箭牌，只為拖延克雷多斯大軍進攻的速度。此時火巨人史爾特爾化身的諸神黃昏已經登場，對阿斯嘉特展開無差別的毀滅性攻擊，大軍只好一邊阻止失去理智的諸神黃昏，一邊幫助米德加爾特人避難。安格爾波達與巨狼芬里爾此時也加入戰局，另外還有洛基之前在鐵森林解救的蛇，如今已成長為世界大蛇耶夢加得，牠正與索爾交戰。辛德里與洛基破壞阿斯嘉特的城牆，碰上前來質問的絲露德，以及勸說女兒擺脫奧丁並幫助洛基的希芙。索爾以雷神之鎚將耶夢加得擊退回過去的時空（參見前作《戰神》），並再度與克雷多斯展開激戰。克雷多斯最终击败了索尔，但也不愿意再伤害索尔，他告訴索爾為了各自的孩子和家庭，他們之間應該停戰，不要再作為奧丁的殺人工具而活。此時奧丁現身責罵索爾只須聽命行事，遭到了索爾的拒絕。見到兒子不服從自己的命令，奧丁狗急跳墻，竟失去理智親手殺死索爾，其孙女絲露德看到爷爷杀死了自己的父亲后，悲愤交加的她想上前与奥丁对峙，却被奥丁用妙爾尼尔一锤击飞。之后奥丁與克雷多斯、洛基、弗蕾雅交戰。之后三人合力制伏奧丁，但奥丁很快解开束缚将众人打入地下，洛基再次看到了那块裂缝，手中的面具再度发光，而奥丁也变回了慈祥的态度，不断劝诱他戴上面具，揭开裂缝中的奥秘。克雷多斯此时也上前，告诉儿子无论他做出什么选择，他都相信儿子的决定。最终洛基不屈服於奧丁的勸誘，破壞了面具，裂缝也应声关闭。奥丁认为洛基毁了他的一切，顿时发疯似的朝众人攻了上来，但此时的奥丁已经不再是克雷多斯他们的对手了。最终克雷多斯、洛基、弗蕾雅成功击败了奥丁，洛基希望奧丁悔悟，選擇做一個好人，但是奧丁依舊認為是克雷多斯和洛基等人毀滅了自己的王國，導致了諸神黃昏。最終洛基利用巨人族的魔法殺死奧丁，並將奧丁的靈魂封印於巨人族的珠子內，将珠子交给了父亲，而克雷多斯则将珠子交给了弗蕾雅，让她来决定奥丁的命运。弗蕾雅经历了这一切后，也已经释怀，她将珠子交还给了洛基，让他来决定奥丁的命运，这时憤怒的辛德里一把从洛基手中夺过珠子，并将其狠狠敲碎，徹底讓奧丁魂飛魄散。此時失控的諸神黃昏也來到此處，安格爾波達與芬里爾開啟裂縫供眾人逃生，於開戰前取回勝利之劍「英格麗」的弗雷自願斷後，他為眾人爭取更多逃離時間，不過也犧牲了自己的生命。

大戰過後，洛基在米德加爾特與安格爾波達重逢，安格爾波達向克雷多斯父子展示了一幅洛基的母親菲故意毀掉的壁畫，期望他們能夠決定自己的命運。洛基決心加入安格爾波達尋找更多四散在各處的約頓巨人行列，並向父親克雷多斯鄭重地告別，克雷多斯感慨地認可並肯定兒子已經具有獨當一面的能力。克雷多斯在兩人離開後，發現壁畫後方還有一幅壁畫，上面描繪他成為九界的新領導者重建九界，並受到萬人的愛戴，內心頓時感觸萬千。克雷多斯終於對自己的未來充滿希望，他从未想过他会给人们带来希望，会值得被人们热爱。如今他并没有被过去所定义，他成为了更好的人，更好的神。

在诸神黃昏之后，克雷多斯和弗蕾雅和密米爾一同投身幫助重建九界和恢復和平。他們清除阿斯嘉特殘留在九界的英靈戰士，並讓弗蕾雅處決仍效忠於奧丁的女武神女王蓋娜；索爾的妻子希芙成為阿薩神族新領袖，帶領阿薩神族及其底下的跟隨者來到華納海姆，與華納神族的勢力聯盟和好，並共同打造新的家園；絲露德拾起父親的遺物雷神之鎚，她坦言會成為父親的驕傲，緬懷索爾的同時也朝成為女武神之路前進；克雷多斯一行人還在尼福爾海姆的監獄中解救出真正的提爾。故事最後，克雷多斯、弗蕾雅、密米爾與辛德里和其他矮人們，在斯瓦塔爾夫海姆替布羅克舉行的維京式葬禮，向好友布羅克做最後的告別。

 英靈神殿 
在諸神黃昏的故事結束後，克雷多斯收到一封匿名的邀請函，邀請他前往英靈神殿。他和密米爾一同前往阿斯嘉特的最後遺跡，並強行闖入英靈神殿的入口。克雷多斯的裝備和魔法力量突然被剝奪，他在戰鬥中被擊敗。當他醒來時，發現自己在入口外的海岸，並遭遇了弗蕾雅和女武神希格露恩，她們指責克雷多斯和密米爾闖入英靈神殿卻沒有通知她們，但最終允許他進入。在來到英靈神殿之前，現在成為女武神女王的弗蕾雅曾邀請克雷多斯加入維和議會，成為新的北歐戰神，但他拒絕了，因為他不願再次擁有這樣的權力，尤其是他在希臘時期濫用過這份力量（參見《戰神2》、《戰神3》）。

在英靈神殿中戰鬥過後，克雷多斯遇見了已經卸任北歐戰神的提爾，並得知是他發出了邀請，提爾希望克雷多斯成為北歐九界的新戰神。在兩人相处的過程中，提爾积极引導克雷多斯面對過去，但克雷多斯的痛苦使他無法開口。提爾透露，克雷多斯必須利用英靈神殿來超越自己，並與自己過去的自我和解，並接替自己的戰神之位。接著，克雷多斯繼續在英靈神殿中接受挑戰，面對過去敵人的具象化身，如曼尼與摩迪，還有赫利俄斯的幻象頭顱。一次挑戰失敗後，為了拯救克雷多斯和密米爾免於死亡，已经成为盾女的希格露恩不惜違反英靈神殿的規則，救出克雷多斯和密米爾，但卻因此身受重傷，被削弱了她與這片領域的聯繫。在經過幾次更多的對戰後，提爾幫助克雷多斯面對自己年輕時的具象化身，從而克服了自己的恐懼和自我厭惡。克雷多斯最終認為，雖然他年輕時充滿仇恨和殘忍，但他也為了將希望的力量重新帶回人類而犧牲自己，這證明了他內心總是有善良的。他意識到，服務他人和為他人服務的區別，並與自己達成和解，同意成為弗蕾雅的維和議會的議員，接替提爾，擔任北歐九界的戰神。

在英靈神殿中，戰神克雷多斯推薦絲露德成為新任女武神，希格露恩對絲露德也表示欣賞，並同意了克雷多斯的推薦。密米爾透露了他對希格露恩深厚的愛情。在隱藏結局中，希格露恩決定不再次挑戰英靈神殿來恢復與它的聯繫，而是選擇離開盾女的職位獨自旅行，尋找自己的使命。克雷多斯、密米爾、弗蕾雅和盾女古娜與埃爾為她送行，希格露恩承諾最終會回來見密米爾。至此本作故事正式完結。

 演员表 
+角色演员及配音克雷多斯克里斯托弗·賈基阿特柔斯/洛基桑尼·苏尔季克弗蕾雅/弗丽嘉/凡娜迪丝丹尼尔·比苏蒂密米尔布洛克辛德里勞菲黛博拉·安·霍爾索爾奧丁理查德·希夫提爾本·普伦德加斯特安格爾波達拉亚·德莱昂·海耶斯海姆達爾斯科特·波特希芙艾蜜莉·罗丝斯露德米娜·桑德沃尔弗雷布雷特·达尔顿希爾帝斯維尼比爾格德林乌斯曼·阿里倫妲米拉娜·薇恩翠諸神黃昏/史爾特爾女武神 希格露恩女武神 埃爾諾倫三女神 乌尔德凱特·米勒諾倫三女神 薇儿丹蒂諾倫三女神 诗蔻蒂

 开发 
 发行前 
本作在2018年遊戲《戰神》遊戲結束時以暗示「諸神黃昏即將到來」，以及一個隱藏結局，雷神索爾將與克雷多斯和洛基大戰。儘管當時並未正式宣布推出新遊戲，但遊戲總監科里·巴羅格確認《戰神》並不是克雷多斯的最後一個遊戲。後來又透露，未來的戰神遊戲的背景將繼續設置北歐神話中，阿特柔斯（洛基）亦將在遊戲中出現。本作於2020年9月16日的PlayStation 5發佈會上正式宣布將於2021年在PlayStation 5上發售。前作的主要角色弗蕾雅、密米爾、布羅克、辛德里、耶夢加得將會回歸，新的北歐神話角色包括安格爾波達、德林、芬里尔、海姆达尔、史爾特爾、弗雷、斯庫爾與哈提、提爾、奧丁和索爾。

在2020年9月16日的PlayStation 5 (PS5) 展示活動上，官方宣布戰神新作將於2021年在新主機上發布。索尼互動娛樂宣布計劃至少支持其上一代主機至2022年，之後確認該遊戲也將在PlayStation 4 (PS4) 上發布，這標誌著該系列的首次跨世代發行。

遊戲開發受到了新冠疫情的影響。 2021年6月，PlayStation工作室負責人赫曼·胡爾斯特（Hermen Hulst）證實，遊戲發布延遲，部分原因是疫情，他表示在獲取表演捕捉和人才方面存在問題。聖莫尼卡工作室就延遲發布發表了一份聲明，表示他們專注於提供一款高品質的遊戲，同時也希望保障參與開發人員的安全。
這次延期給洛基的扮演者桑尼·苏尔季克帶來了一個特殊問題，他在製作期間正處於青春期。由於他聲音的變化，監督對話設計師朱迪·庫普斯科（Jodie Kupsco）表示：“我們必須調整他的表演，使其聽起來像是在短時間內發生的。”高級製片人阿里爾·安傑洛蒂（Ariel Angelotti）指出，延期並沒有對過場動畫造成影響，但他們必須在內容製作上發揮創意。為了遵循疫情防治指南，他們在某些場景中安排演員「取代」背景人物，「以避免片場人員過多的情況」。  奎托斯的扮演者克里斯托弗·賈奇在2021年9月下旬發布的一系列推文中表示，遊戲延期是因為他本人在2019年8月接受了手術，聖莫尼卡工作室給了他時間康復，然後再繼續參與演出。

在2021年PlayStation Showcase發表會活動上，參與了前作的所有續作的埃里克·威廉姆斯（Eric Williams）被確認為本作的遊戲總監，延續了前作每部作品由不同總監執導的傳統，前作《戰神》的遊戲總監科里·巴洛格擔任本作的製作人兼創意總監。同時，官方也透露，《戰神：諸神黃昏》將為該系列的北歐神話篇故事畫上圓滿的句號。 聖莫尼卡工作室決定以《戰神：諸神黃昏》結束北歐神話篇的主要原因是遊戲龐大的規模和開發成本。 2018年的《戰神》和續作《戰神：諸神黃昏》分別花了約五年時間開發，他們不想再花五年時間，總共將近15年的時間來講述一個故事。  首席編劇理查德·高伯特 (Rich Gaubert) 表示，製作三部曲或用兩部作品結束北歐神話篇各有利弊。開發者們對此進行了辯論，並表示《戰神：諸神黃昏》可以拆分成上下兩部作品，因為它的規模比他們最初計劃的要大得多。他們也擔心《戰神：諸神黃昏》能否在一款遊戲中充分展現世界末日的概念。這導致團隊中的一些成員非常擔心遊戲是否能足夠精彩和吸引人，因為他們原本認為北歐神話篇會是以三部曲的形式發行，而《諸神黃昏》則會分為兩部遊戲。以《戰神：諸神黃昏》來作為結束北歐神話篇的故事的決定，其決定權最終留給了創意總監科里·巴洛格  ，埃里克·威廉姆斯表示，雖然他們必須調整節奏，但故事情節並沒有縮減。

创意總監科里·巴洛格告訴游戏总监埃里克·威廉姆斯，本作將結束該系列在北歐神話篇的所有故事，故事中三個重要的核心情節必須保留：諸神黃昏的發生、阿特柔斯（洛基）在遊戲結局中與父親奎托斯告別，以及布洛克的死亡。這是科里·巴洛格在前作《戰神》開發過程中所做的重要決定，因為布洛克被稱為「家犬」。遊戲的主題是探索奎托斯如果沒有兒子會成為怎樣的人，以及洛基如果沒有父親會成為怎樣的神。敘事總監马修·苏夫斯透露，在早期開發過程中，曾有人提出一個想法，讓奎托斯在與雷神索爾的第一次戰鬥中死去，然後進行20年後的時間跨越，讓阿特柔斯將他從海姆冥界救出。這個想法被游戏总监埃里克·威廉姆斯否決了，因為埃里克·威廉姆斯不喜歡這個方案，但他也不想重複希臘遊戲時期的劇情。在這個提議的想法中，諸神黃昏真實故事中的情感和主要吸引力也沒有得到體現，而實際的結局更符合他們想要表達的意思，也就是說，預言和命運並不是預先確定的。

2022年7月6日，一段新的電影預告片發布，確認該作將於2022年11月9日全球上映。 另一段預告片於9月13日在索尼2022年State of Play活動上發布，確認與前作一樣，《战神：諸神黃昏》也將一次性完成。此外，遊戲支援玩家選擇更高解析度或更高效能運行遊戲，包括4K解析度下30幀每秒（fps）、1080p解析度下60幀每秒、4K高幀率模式下40幀每秒，以及同步至120赫茲的高幀率效能模式。後兩種高幀率選項僅適用於PS5版本，且需配備HDMI2.1介面的顯示器。動畫總監布魯諾貝拉斯克斯（Bruno Velazquez）表示，聖莫尼卡工作室希望確保《諸神黃昏》完全針對PS4進行優化，因此並未充分利用PS5的全部功能。貝拉斯克斯表示，PS4版的畫面比前作有所提升，並指出工作室的所有設計目標均已在PS4版上實現，因此PS5版「本質上是對PS4上現有功能的增強」。不過，遊戲確實包含了一些PS5硬體獨有的功能，例如3D音訊、觸覺回饋、更高的幀率以及整體更佳的畫質。在設計方面，貝拉斯克斯表示 PS4版不會做出任何妥協，遊戲在兩款主機上的體驗基本上都一樣。聖莫尼卡工作室也確認遊戲將包含照片模式，但該模式將在發售後透過更新添加。

 發行版本 
2022年11月9日，《战神：诸神黄昏》正式发售，并发布四个版本：數位普通版、數位豪華版、收藏版和巨人版。在本作正式推出前預購即可獲得初回限定特典內容，分別是克雷多斯“甦雪盔甲”與阿特柔斯“甦雪束腰上衣”。發售版本參考如下：

 數位普通版：包含基础游戏。
 數位豪華版：除了基础游戏，还提供游戏内的額外數位內容，額外數位內容包括盔甲“黑谷盔甲”、刀柄“黑谷雙刀手柄”和斧柄“黑谷斧柄”等，以及官方數位原聲帶、迷你數位美術集下載版、個人造型組、PS4動態主題。
 收藏版：包含數位豪華版內容和一系列实体收藏品，收藏品包括：40公分雷神之鎚模型、知識守護者神壇、5公分華納神族雙子雕像、矮人骰子組、Steelbook展示盒（不含遊戲光碟）。
 巨人版：包含收藏版的所有內容，收藏品包括：40公分雷神之鎚模型、知識守護者神壇、5公分華納神族雙子雕像、布洛克的骰子組、Steelbook展示盒（不含遊戲光碟）。並增加了鷹、熊、狼造型別針組、作曲的18公分黑膠唱片、傳奇德羅普尼爾戒指、世界樹布製地圖。

 发行后 
Metacritic根據141條評論給予《戰神：諸神黃昏》94/100分，屬「普遍好評」級別。它也因如此與前作2018年《戰神》一樣擁有全系列的最高分，同時也是Metacritic史上第七高分，與2022年最高分的PS5遊戲。

《战神：诸神黄昏》成为PlayStation历史上销售最快的第一方游戏，首周销量达510万份。作为战神系列中最畅销的游戏之一，也是PlayStation 5史上最畅销的游戏，截至2022年6月，该游戏全球销量已超过500万份， 截至2023年2月，该游戏全球销量已达1100万份，到 2023年11月19日，销量增长至超过1500万份。

本作的豪华版藝術設定集也在遊戲發行後發售。黑马漫画的官方艺术书《战神：诸神黄昏的艺术》設定集已于2022年11月29日发行，有标准版和豪华版，收錄了本作大量的精心繪制的原畫設定和幕後花絮。

与前作《战神》类似，制作组在发行后增加了方便玩家进行游戏内拍摄的照片模式（Photo Mode）。这一更新在2022年12月以3.0版更新追加。可以继承一周目装备游玩的新遊戲+模式，在2023年4月5日到来。新遊戲+为玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外观、新的咒术、相应的升级素材等要素，以及位于尼福尔海姆，可供玩家反复挑战的竞技场。

游戏发行一年后，在2023年TGA期间，制作组宣布了免费DLC《战神：诸神黄昏 英靈神殿》（）。剧情承接在本体游戏之后，是一段以Roguelite为基调的挑战，所有拥有《诸神黄昏》本体的PlayStation玩家，都可以在稍迟的12月12日（UTC+8区域为12月13日）下载这一更新内容。作为《战神：诸神黄昏》的尾声。虽然是尾声，但无需完成《战神：诸神黄昏》即可畅玩《英灵殿》，但开发者建议先完成《战神：诸神黄昏》的故事內容，以避免《英灵殿》的相關情節剧透游戏本体。

2024年5月31日播出的索尼State of Play线上发布会上，索尼宣布《戰神：諸神黃昏》将于同年9月19日登陆Windows平台，跟近期由索尼第一方移植工作室Nixxes负责移植的作品不同，本作是由移植过前作战神4的Jetpack Interactive工作室负责移植。游戏将支持多种画面选项以及英伟达DLSS 3.7，AMD FSR 3.1和英特尔xEss 1.3的画质增强功能；此外该游戏是索尼继《对马岛之魂 导演剪辑版》PC版之后，要求玩家必须绑定PSN账号才可游玩的第二款PC单机游戏《戰神：諸神黃昏》宣布9月19日登上PC！要連結PSN帳號才給玩 .YahooTech HK.2024-05-31.[2024-06-01].。2025年1月29日起，索尼不再要求Windows平台玩家必須綁定PSN账号才可游玩，並為玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外观。PC版本最初需要綁定PlayStation Network帐户，这使得许多国家无法购买，但此要求于2025年1月30日取消，地区限制于2025年6月14日解除。因此即便玩家沒有綁定PSN账号，也依然可以遊玩本作。

为庆祝《战神》系列二十周年，聖莫尼卡工作室於2025年3月20日發布了本作的免費可下载内容，名為「暗黑奧德賽套組」。這個資料片的名稱源自於原版《戰神》，因為「暗黑奧德賽」是該遊戲的暫定名稱。 資料片本身也包含奎托斯的一款皮膚，靈感源自於在《戰神2》的上帝模式難度下解鎖的皮膚。這款皮膚會將奎托斯的皮膚和紋身分別更改為黑色和金色，同時賦予他純白的眼睛。此外，資料片還包含奎托斯、阿特柔斯和弗蕾雅的暗黑奧德賽護甲套裝，以及奎托斯武器和盾牌的暗黑奧德賽版本。該資料片作為6.02更新補丁的一部分發布，該補丁還為奎托斯的武器和盾牌添加了“編輯外觀”選項，使這些物品可以幻化；此前幻化功能僅適用於奎托斯的盔甲。

 原声带 
《战神：诸神黄昏》（原声带）于2022年11月9日由索尼古典唱片公司发行，並收錄於遊戲的特別版中。本作的声乐工作由前作《战神》首席作曲家負責，为游戏谱写全新的曲调。法罗群岛歌手被带回来为配乐做出贡献。法羅群島歌手演唱了《战神：诸神黄昏》、《坚持下去（Holding On) 》、《斯瓦塔尔法海姆（Svartalfheim) 》、《指引之光（Pull of the Light) 》 和《缅怀菲（Remembering Faye) 》 等曲目。先前曾在前作《战神》的原聲帶中演唱過的歌曲。

爱尔兰民谣艺术家赫齐尔演唱了《战神：诸神黄昏》主题曲《雪上之血（Blood Upon the Snow) 》，这是赫齐尔首次为电子游戏配乐创作。赫齐尔对这首歌曲的创作特别感兴趣，因为他是战神系列的粉丝，并且对日益成熟的数字艺术媒介感兴趣。他也熟悉的其他作品。由于赫齐尔与索尼旗下的美国哥伦比亚唱片公司签约，索尼电脑互动娱乐邀请他为《战神：诸神黄昏》创作主题曲。为了协助创作主题曲，游戏总监埃里克·威廉姆斯与赫齐尔深入探讨了奎托斯和阿特柔斯的角色弧线。赫齐尔也从自然界中汲取灵感。赫齐尔表示，在与合作的过程中，他们找到了一种平衡，使歌曲“既不过于挽歌，也不过于哀歌，既不过于甜蜜，也不过于催眠曲，既不过于悲观，也不过于绝对的金属感”。Consequence乐队的保罗·拉古萨 (Paolo Ragusa) 形容这首歌是“一首大胆的电影风格歌曲，完美契合了《战神：诸神黄昏》的所有主题，赫齐尔用他标志性的天鹅绒般柔和的音色唤起了人们的温柔与敬畏”。赫齐尔和于2022 年12月8日在TGA游戏大奖颁奖晚会现场表演了这首歌曲。。之後也为《战神：诸神黄昏》的扩展包英靈神殿创作音乐，并融入杰拉德·马里诺 （Gerard Marino） 在希腊神話篇游戏中的主题。《战神：诸神黄昏》的原声带有五首新曲目，于2023年12月15日通过以数字方式发行。

 評價 

 獎項與榮譽 
本作榮獲2020年金搖桿獎的「最受期待遊戲」獎，於同年亦獲得PlayStation.Blog的「最受期待遊戲」獎。本作連續被提名為2020年以及2021年遊戲大獎的「最受期待遊戲」獎。在本作宣布延後一年發售後，各家媒體也將續集列入了各自的2021年最受期待遊戲榜單。本作在2022年的遊戲大獎獲得10項提名，包含「年度遊戲」及「最佳遊戲指導」等獎項，亦被提名為2022年金搖桿獎的「年度終極遊戲」獎。在同年的第19届英国学院游戏奖的颁奖典礼上获得了15项提名，是该颁奖典礼历史上获得提名最多的游戏。
年份獎項類別結果參考資料2020金摇杆奖最受期待遊戲遊戲大獎最受期待遊戲2021金摇杆奖最受期待遊戲遊戲大獎最受期待遊戲2022第20屆最佳遊戲預告片音效最佳原創配樂 — 遊戲類 最佳原創歌曲 — 遊戲類 鈦獎年度電子遊戲最佳敘事設計最佳遊戲設計最佳美術設計最佳音效設計金搖桿獎年度終極遊戲遊戲大獎年度遊戲最佳遊戲指導最佳敘事最佳美術設計最佳原聲/音樂配樂最佳音效/聲效設計最佳演出 最佳演出 最佳動作/冒險遊戲最佳輔助功能創新

销售
+ God of War: Ragnarök 销量里程碑 公布时间  销量备注2022-11-23510万份 首周销量2023-02-021100万份 Santa Monica工作室于Twitter宣布，游戏发售85天后。当地时间2月1日，UTC+8则为2月2日。2023-12-081500万份 TGA 2023宣布免费DLC时，公布销量。统计节点截至2023年11月19日，包含PS4与PS5版，约为发布后一周年。

 參考文獻 

 外部連結 



Category:2022年電子遊戲
Category:PlayStation 4遊戲
Category:PlayStation 5遊戲
Category:PlayStation 5 Pro增强游戏
Category:Windows游戏
Ragnarok
Category:動作冒險遊戲
Category:砍殺遊戲
Category:索尼互動娛樂遊戲
Category:聖塔莫尼卡工作室遊戲
Category:單人電子遊戲
Category:後傳電子遊戲
Category:挪威背景電子遊戲
Category:官方繁体中文化游戏
Category:官方简体中文化游戏
Category:北歐神話題材作品
Category:虚构家庭
Category:有追加下载内容的游戏
Category:Sweet Baby
Category:金搖桿獎得主
Category:遊戲大獎最佳敘事得主
Category:遊戲大獎最佳配樂與音樂得主
Category:遊戲大獎最佳音效設計得主