可移植声音格式

可移植声音格式（，简称）是一种直接从多种家用电子游戏机的视频游戏中抓取的音频文件。该格式最初是用于 PlayStation 的视频游戏，但现在扩展到了支持其他系统。
PSF 格式在 2003 年由 Neill Corlett 创建，并由他编写了称为“Highly Experimental”的 Winamp 的插件用于播放 PSF1 和 PSF2 文件。

通常，PSF 文件包含一定的样本和音乐音序播放程序。这与相同音乐（WAV，MP3）的等效流格式相比，此方法占用的空间要少得很多，同时听起来仍具有很高的保真度。存储在 PSF 文件中的背景音乐通常可以永远循环播放，因为音序器可以处理自己的循环播放点。

一部分 PSF 子格式还具有 miniPSF / PSFlib 功能，其中多个音轨使用的数据仅在存储在随附的单一的 PSFlib 文件中。差异数据存储在 miniPSF 文件中，该文件可通过 Zlib 压缩以进一步提高存储效率。

PSF2 文件相当于 PSF 的 PlayStation 2 版本。 PSF2 在内部结构为文件系统，相比较 PSF 其更接近于单一的 PS 可执行文件。 PSF 的原始采样率是 44,100 Hz，而 PSF2 的原始采样率是48,000 Hz。采样率可能从 8,000 Hz 到 96,000 Hz 不等。

PSF 和 PSF2 文件都包含一个标头，用于指定文件所包含的数据的视频游戏系统的类型，以及在末尾的一组可选标签，可以提供诸如游戏名称，艺术家和长度之类的详细信息。

 PSF 子格式 
PSF 最初仅代表“PlayStation 声音格式”，但之后添加了 PSF2、SSF（SEGA Saturn 声音格式）、DSF（Dreamcast 声音格式）、USF（Nintendo Ultra 64 声音格式），QSF（Capcom Q 声音格式）、GSF（Game Boy Advance 声音格式）和 2SF（Nintendo DS 声音格式）子格式，因此开发了更通用的反义词“便携式声音格式”。结果，PSF 和 PSF1 均可互换地引用 PlayStation 声音数据文件。

 GSF 
Game Boy Advance 声音格式（GSF）是由 Caitsith2 和 Zoopd 开发的模拟 Game Boy Advance 音频格式。 GSF 基本文件结构是 PSF 的子格式。

GSF 播放器将这些文件处理为仅声音的 Game Boy Advance ROM，因此与主流音频格式相比可能占用大量处理器。

 USF 
Nintendo Ultra 64 声音格式（USF）是 Adam Gashlin 编写的一种文件格式，其中包含 任天堂64 视频游戏产生声音的代码。 USF 基本文件结构是 PSF 的子格式。

 参考文献 

 外部链接 

 Neill Corlett's PSF Central
 Lawrence Lin's PSF Mirror 
 Zophar's Domain PSF Archive 

 播放器与插件 

 Audio Overload  Mac/Windows/Linux 芯片音乐播放器，支持包括 PSF1 和 PSF2 在内的 33 种不同音乐格式。
 Audacious Media Player Linux 上的音乐播放器，可以通过插件播放 PSF1 和 PSF2.
 Chipamp 由 OverClocked ReMix 编译的Winamp插件包，可播放 40 种以上的芯片音乐和音轨格式。
 UPSE123  UNIX Playstation 声音模拟器，高级的 Playstation 声音模拟器，专注于声音的正确性。它可以播放 PSF 和 MiniPSF 格式的文件。

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