2019年遊戲大獎

2019年遊戲大獎（）是一場表彰當年度最佳電子遊戲的頒獎典禮。活動由遊戲大獎的創辦人暨製作人傑夫·吉斯利製作並主持，於2019年12月12日在美國洛杉磯微軟劇院舉行，僅開放受邀觀眾入場。預演典禮由賽德尼·古德曼（Sydnee Goodman）主持。本屆典禮透過超過50個數位平台進行直播，首次在印度轉播，並於美國53間電影院同步播映。典禮邀請CHVRCHΞS、格萊姆斯與年輕歲月進行音樂演出，頒獎嘉賓包括斯蒂芬·库里、馮·迪索、諾曼·李杜斯與蜜雪兒·羅德里奎茲等知名人士。活動期間亦舉辦線上虛擬遊戲節，玩家可透過Steam平台在48小時內免費試玩多款即將推出的遊戲。

《死亡擱淺》共獲得10項提名，為歷屆最多。《極樂迪斯科》則贏得4項獎項，與歷史上獲獎最多的遊戲並列。《隻狼：暗影雙死》榮獲年度遊戲。典禮期間公開多款新作，包括《勇气默示录2》、《》與《地狱之刃II：塞娜的传说》。微軟亦於典禮上首次公開Xbox Series X主機，作為Xbox One的後繼機型。由於《死亡擱淺》獲得大量提名，部分人士質疑是否存在利益衝突，原因在於吉斯利與該遊戲導演小島秀夫關係密切。對此，吉斯利澄清他本人並未參與任何評選投票。典禮評價褒貶不一，儘管部分觀眾讚賞新作揭露內容，但也有評論指出頒獎環節的比重日益減少。本屆節目累積串流觀看次數超過4,500萬，創歷年新高，同時最高在線人數達750萬。

背景
如同往屆《遊戲大獎》，本屆頒獎典禮由加拿大遊戲記者傑夫·吉斯利擔任主持與製作人。。他與吉米·金（Kimmie Kim）一同擔任執行製作人，而理查·普魯斯（Richard Preuss）和萊羅伊·班尼特（LeRoy Bennett）則分別回歸擔任導演與創意總監。預演典禮由賽德尼·古德曼（Sydnee Goodman）主持。典禮於2019年12月12日在洛杉磯的微軟劇院舉行，並透過超過50個數位平台進行直播，包括Facebook、Twitch、Twitter和YouTube。透過與Nodwin Gaming合作，2019年的典禮首次在印度進行現場轉播，電視端透過播映，網路端則透過、MX Player和等平台。此外，典禮亦與索尼影業合作，在美國53家電影院與《野蠻遊戲-{zh-tw:：全面晉級;zh-sg:：全面晋级;zh-hk:：霸氣升呢;zh-cn:2：再战巅峰}-》的首映夜同步播映。吉斯利此前一直希望能在電影院轉播典禮，而以電子遊戲為主要題材的《逃出魔幻紀》系列新作上映，被認為是絕佳的契合點。

吉斯利與製作團隊中約8名全職員工全年大部分時間都在籌備這場典禮；最終共有數百名人員參與了典禮的製作。11月期間，金每天工作11小時，協調承包商並調整典禮節奏。典禮期間，吉斯利與《Apex 英雄》中的角色幻象（Mirage）進行了互動，並宣布了該遊戲的假期活動。這場互動是即時進行的，演員羅傑·克雷格·史密斯在微軟劇院旁的工作室透過动作捕捉技術完成了角色動作。該遊戲的創意總監德魯·斯陶弗（Drew Stauffer）早在2018年10月就向創意製作工作室提出了這一構想。The Mill隨後與Cubic Motion合作開發相關技術，並與Animatrik合作負責動作捕捉程序。製作團隊曾考慮在典禮中揭露這項技術，但最終決定保留神秘感，直到典禮結束後才公開。

典禮邀請了斯蒂芬·库里、馮·迪索和諾曼·李杜斯等擔任頒獎嘉賓，並有CHVRCHΞS、格萊姆斯和年輕歲月等帶來演出。吉斯利確保這些嘉賓和表演者與電子遊戲產業相關，希望避免僅為追求明星效應而邀請名人參與。雷吉·菲尔斯-埃米此次是第五次在該典禮頒獎，也是他從任天堂美國總裁職位退休後的首次亮相。此外，和的頒獎環節，是繼2018年的後，《大青蛙劇場》角色再度登上該典禮舞台。與典禮相關的是，2019年12月12日至14日線上舉辦了一場虛擬遊戲節，多款即將推出的遊戲透過Steam平台釋出免費試玩版，包括《》、《靈魂遠去》和《》，試玩時長為48小時。

展示
Valve原預告將於典禮上展示《半衰期：-{zh-cn:爱莉克斯;zh-tw:艾莉克絲}-》，但在活動開始前數小時臨時取消。典禮期間也公布了多款近期發售或即將推出的遊戲消息，包括《Apex 英雄》、《节奏光剑》、《黑色沙漠》、《控制》、《赛博朋克2077》、《戰爭機器：戰術小隊》、《對馬戰鬼》、《人類》、《万智牌：竞技场》、《新世界》、《》及《-{zh-cn:精灵与萤火意志; zh-tw:聖靈之光2}-》。首度公開的新作包括：

《永劫無間》
《》
《-{zh-cn:森林;zh-tw:陰森}-之子》
《》
《》
《》
《勇气默示录2》
《 2》
《序幕》（Prologue）
《》
《》
《》
《》
《》
《地狱之刃II：塞娜的传说》
《戰士之路》（Path of the Warrior）
《終極對決：冰球場》（Ultimate Rivals: The Rink）

此外，微軟亦於典禮中首度公布Xbox Series X，作為Xbox One的後繼機種。此消息保密程度極高，甚至在彩排期間，仍朗讀一份關於Xbox Game Pass的假腳本以掩飾真相。《众神陨落》的公布成為首款公開亮相的PlayStation 5遊戲。

獲獎與提名
2019年《遊戲大獎》的提名名單於2019年11月19日公布。任何在2019年11月15日或之前發售的遊戲均符合評選資格。提名名單由來自全球80家媒體機構的評審團成員彙整而成。最終得獎結果由評審團（佔90%）與公眾投票（佔10%）共同決定，後者透過官方網站進行。唯一的例外是「玩家之聲獎」（Player's Voice），該獎項完全由公眾提名和投票選出，經過三轮各24小時投票後，從最初的24款遊戲篩選至最終的4款。公眾投票總數達1,550萬，較上一屆頒獎禮增長了50%。本屆頒獎禮亦公布與合作的「世界遊戲公民」（Global Gaming Citizens）獎項新得主；其中兩位得主於2019年电子娱乐展上公布，其餘三位則在典禮當天揭曉，並播放由《獨立遊戲時代》導演利桑·帕喬（Lisanne Pajot）與詹姆斯·斯威斯基（James Swirsky）製作的影片。

獎項
獲獎作品及獲獎者以粗體顯示。

電子遊戲
年度遊戲最佳遊戲指導隻狼：暗影雙死－FromSoftware／动视
控制－綠美迪娛樂／505游戏
死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂
生化危机2 重制版－卡普空
任天堂明星大亂鬥 特別版－／Sora／任天堂
天外世界－黑曜石娱乐／Private Division死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂
控制－綠美迪娛樂／505游戏
生化危机2 重制版－卡普空
隻狼：暗影雙死－FromSoftware／动视
星際拓荒－Mobius Digital／安纳布尔纳互动最佳遊戲敘事最佳美術指導極樂迪斯科－
瘟疫傳說：無罪－Asobo／Focus家庭互動娛樂公司
控制－綠美迪娛樂／505游戏
死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂
天外世界－黑曜石娱乐／Private Division控制－綠美迪娛樂／505游戏
死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂
Gris－Nomada Studio／Devolver Digital
薩爾達傳說 織夢島－Grezzo／任天堂
再见狂野之心－／安纳布尔纳互动
隻狼：暗影雙死－FromSoftware／动视最佳原聲/音樂配樂最佳聲音設計死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂
凱登絲勇闖海拉魯－／任天堂
鬼泣5－卡普空
王國之心III－史克威尔艾尼克斯
再见狂野之心－／安纳布尔纳互动決勝時刻：現代戰爭－Infinity Ward／动视
控制－綠美迪娛樂／505游戏
死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂
戰爭機器5－The Coalition／Xbox游戏工作室
生化危机2 重制版－卡普空
隻狼：暗影雙死－FromSoftware／动视最佳演出最具影響力遊戲邁茲·米克森 飾演 Cliff－死亡擱淺
蘿拉·貝莉 飾演 －戰爭機器5
艾許利·柏區 飾演 －天外世界
 飾演 Jesse Faden－控制
 飾演 Dr. Casper Darling－控制
諾曼·李杜斯 飾演 Sam Porter Bridges－死亡擱淺Gris－Nomada Studio／Devolver Digital
－／索尼互動娛樂
－Popcannibal
奇异人生2－Dontnod／史克威尔艾尼克斯
－Jo-Mei Games／艺电最佳營運遊戲最佳獨立遊戲堡垒之夜－Epic Games
Apex 英雄－重生娱乐
命运2－Bungie
最终幻想14－史克威尔艾尼克斯
虹彩六號：圍攻行動－育碧蒙特利尔／育碧極樂迪斯科－
巴巴是你－Hempuli
－Askiisoft／Devolver Digital
星際拓荒－Mobius Digital／安纳布尔纳互动
鹅作剧－／最佳手机遊戲最佳虛擬實境/擴增實境遊戲決勝時刻：Mobile－天美工作室群／动视
－
再见狂野之心－／安纳布尔纳互动
Sky光·遇－thatgamecompany
What the Golf－Triband节奏光剑－Beat Games
－Sanzaru Games／Oculus Studios
鲜血与真相－PlayStation伦敦工作室／索尼互動娛樂
无人深空－Hello Games
－最佳動作遊戲最佳動作/冒險遊戲鬼泣5－卡普空
Apex 英雄－重生娱乐／艺电
异界锁链－白金工作室／任天堂
決勝時刻：現代戰爭－Infinity Ward／动视
戰爭機器5－The Coalition／Xbox游戏工作室
地铁：离乡－4A Games／Deep Silver隻狼：暗影雙死－FromSoftware／动视
无主之地3－Gearbox Software／2K Games
控制－綠美迪娛樂／505游戏
死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂
薩爾達傳說 織夢島－Grezzo／任天堂
生化危机2 重制版－卡普空最佳角色扮演遊戲最佳格斗游戏極樂迪斯科－
最终幻想14－史克威尔艾尼克斯
王國之心III－史克威尔艾尼克斯
魔物獵人 世界：冰原－卡普空
天外世界－黑曜石娱乐／Private Division任天堂明星大亂鬥 特別版－／Sora／任天堂
生死格鬥6－Team Ninja／光荣特库摩
JUMP FORCE－Spike Chunsoft／萬代南夢宮工作室
真人快打11－NetherRealm Studios／華納兄弟互動娛樂
侍魂 曉－SNK／最佳家庭遊戲最佳策略遊戲路易吉-{zh-cn:洋馆;zh-tw:洋樓;zh-hk:鬼屋}-3－Next Level Games／任天堂
健身环大冒险－任天堂企划制作本部／任天堂
超級瑪利歐創作家2－任天堂企划制作本部／任天堂
任天堂明星大亂鬥 特別版－／Sora／任天堂
耀西的手工世界－／任天堂火焰之纹章 风花雪月－Intelligent Systems／光荣特库摩／任天堂
－／Paradox Interactive
-{zh-cn:纪元;zh-tw:美麗新世界}- 1800－Blue Byte Software／育碧
全面战争：三国－Creative Assembly／世嘉
海岛大亨6－／
戰律－呵呵鱼工作室最佳體育/競速遊戲最佳多人遊戲-{zh-tw:袋狼大進擊;zh-hk:古惑狼大進擊;zh-cn:古惑狼}-賽車：氮氣爆衝－Beenox／动视
－Codemasters
实况足球2020－PES Productions／科樂美
－Codemasters
FIFA 20－EA SportsApex 英雄－重生娱乐／艺电
无主之地3－Gearbox Software／2K Games
決勝時刻：現代戰爭－Infinity Ward／动视
俄羅斯方塊99－ARIKA／任天堂
湯姆克蘭西：全境封鎖2－Massive Entertainment／育碧新晉獨立遊戲開發最佳社群支援－極樂迪斯科
Nomada Studio－Gris
DeadToast Entertainment－我的朋友佩德羅
Mobius Digital－星際拓荒
MegaCrit－杀戮尖塔
－鹅作剧命运2－Bungie
Apex 英雄－重生娱乐／艺电
最终幻想14－史克威尔艾尼克斯
堡垒之夜－Epic Games
虹彩六號：圍攻行動－育碧蒙特利尔／育碧玩家之聲火焰之纹章 风花雪月－Intelligent Systems／光荣特库摩／任天堂
任天堂明星大亂鬥 特別版－／Sora／Nintendo
星球大戰 絕地：-{zh-cn:陨落的武士团;zh-tw:組織殞落}-－重生娱乐／艺电
死亡擱淺－小岛工作室／索尼互動娛樂

電競與創作者
最佳電子競技遊戲最佳職業電競選手英雄聯盟－拳頭遊戲
反恐精英：全球攻势－Valve
Dota 2－Valve
堡垒之夜－Epic Games
鬥陣特攻－暴雪娛樂S1mple－亞歷山大·科斯特列耶夫
Perkz－卢卡·佩尔科维奇
Faker－李相赫最佳電競戰隊最佳電競教練G2 Esports
Astralis
OG

Team LiquidZonic－Danny Sørensen
adreN－Eric Hoag
Cain－Nu-ri Jang
Kkoma－金靖均
GrabbZ－Fabian Lohmann
Sockshka－Titouan Merloz最佳電競賽事最佳電競主持英雄聯盟2019賽季-{zh-cn:全球总决;zh-tw:世界大}-賽
守望先锋联赛
進化冠軍系列賽

英特尔极限大师赛卡托维兹站
2019年Dota 2国际邀请赛Sjokz－埃芙耶·德波爾特勒

Goldenboy－Alex Mendez
Machine－Alex Richardson
Candice－段余霜年度網路內容創作者Shroud－麥可·格澤希克

EwOk－Soleil Wheeler

榮譽獎
世界遊戲公民－Code to Inspire
Damon Packwood－
Luke－Let's Be Well
Vanessa Gill－Social Cipher
Stephen Machuga／Mat Bergendahl－StackUp

多項提名和獲獎
多項提名
《死亡擱淺》以10項提名領跑本屆，並創下歷屆提名數量最高紀錄；其次為獲得8項提名的《控制》，以及獲得5項提名的《隻狼：暗影雙死》。任天堂以15項提名成為提名數最多的發行商，其次為獲得12項提名的索尼互動娛樂，以及10項提名的动视。

+獲得多項提名的遊戲提名數遊戲10《死亡擱淺》8《控制》5《隻狼：暗影雙死》4《Apex 英雄》《極樂迪斯科》《天外世界》《生化危机2 重制版》《任天堂明星大亂鬥 特別版》3《決勝時刻：現代戰爭》《最终幻想14》《堡垒之夜》《戰爭機器5》《Gris》《星際拓荒》《再见狂野之心》2《无主之地3》《命运2》《鬼泣5》《火焰之纹章 风花雪月》《王國之心III》《薩爾達傳說 織夢島》《虹彩六號：圍攻行動》《鹅作剧》

+獲得多項提名的發行商提名數發行商15任天堂12索尼互動娛樂10动视8505游戏7卡普空艺电6安纳布尔纳互动史克威尔艾尼克斯4Devolver DigitalPrivate Division育碧3Epic GamesXbox游戏工作室22K GamesBungieCodemastersValve

多項獲獎
《極樂迪斯科》為獲獎數最多的作品，囊括其全部四項提名，並與歷屆獲獎數最多的遊戲並列。《死亡擱淺》則獲得三項獎項，而《火焰之纹章 风花雪月》與《隻狼：暗影雙死》則各摘得兩項。發行商方面，动视表現最佳，共奪得五項獎項；任天堂與則各獲四項。

+獲得多個獎項的遊戲獎項數遊戲4《極樂迪斯科》 3《死亡擱淺》2《火焰之纹章 风花雪月》《隻狼：暗影雙死》

+獲得多個獎項的發行商獎項數發行商5动视4任天堂3索尼互動娛樂

嘉賓與表演者
嘉賓
以下嘉賓依出場順序列出，負責頒獎或介紹預告片。其餘所有獎項與預告片，則分別由古德曼於預演節目中、吉斯利於主典禮中負責呈現。

名字橋段於預演節目展示《Salaam》的首支預告片傑夫·斯波克（Jeff Spock）於預演節目展示《人類》的實機演示預告片乔纳森·诺兰頒發最佳遊戲敘事獎展示Xbox Series X以及《地狱之刃II：塞娜的传说》的首支預告片斯蒂芬·库里頒發最佳職業電競選手獎基思·李（Keith Lee）展示《》的首支預告片史提夫·吉遜（Steve Gibson）麗貝卡·福特（Rebecca Ford）展示《-{zh-cn:星际战甲; zh-tw:戰甲神兵}-：九重天》的預告片丹尼爾·克查姆（Daniel Ketchum）展示《万智牌：竞技场》的《》預告片中村育美頒發最佳美術指導獎展示《堡垒之夜》與《星球大战：天行者崛起》聯動的預告片展示《》的首支實機演示預告片諾曼·李杜斯頒發最佳動作遊戲獎傑夫·哈特姆（Jeff Hattem）展示《》的首支預告片幻象（Mirage）展示《Apex 英雄》的「幻影節派對」預告片頒發最具影響力遊戲獎展示《》的首支預告片朱利安·羅比（Julien Roby）Ninja頒發最佳多人遊戲獎賽德尼·古德曼（Sydnee Goodman）頒發最佳營運遊戲獎馬提亞斯·邁利林內（Matias Myllyrinne）展示《》的首支預告片雷吉·菲尔斯-埃米頒發新晉獨立遊戲開發獎李·湯瑪斯（Lee Thomas）展示《》的首支預告片Goldenboy－Alex Mendez頒贈三星QLED電視得獎者艾許利·柏區頒發最佳遊戲指導獎米歇尔·罗德里格兹展示《》的首支預告片，以及介紹馮·迪索出場馮·迪索頒發

表演者
以下是本次頒獎典禮的表演者：

表演者歌曲作品CHVRCHΞS《》《死亡擱淺》Grimes〈〉《赛博朋克2077》遊戲大獎交響樂團 〈The Way of the Ghost〉《對馬戰鬼》年輕歲月〈〉《节奏光剑》〈〉遊戲大獎交響樂團組曲《控制》《死亡擱淺》《天外世界》《生化危机2 重制版》《隻狼：暗影雙死》《任天堂明星大亂鬥 特別版》

迴響
提名
多家媒體對本屆遊戲大獎的提名提出批評。《》的艾瑞克・凡・艾倫（Eric Van Allen）認為，「」的提名傾向選擇《天外世界》，而忽視了《極樂迪斯科》、《火焰之纹章 风花雪月》和《星際拓荒》等作品；他也對《死亡擱淺》獲得大量提名感到意外。他認可多數獎項中對獨立遊戲的提名，但認為它們在「年度遊戲」獎項中受到了不公的忽視。《Game Rant》的多爾頓・庫珀（Dalton Cooper）指出，《异界锁链》、《鬼泣5》和《火焰之纹章 风花雪月》是最大的遺珠。《》的珍・格倫農（Jen Glennon）指出，《火焰之纹章 风花雪月》未獲「最佳美術指導」與「最佳聲音設計」提名令人遺憾；此外，她認為將其歸類為「最佳策略遊戲」並不恰當，因為它實質上是一款角色扮演遊戲。《PC Gamer》的安迪・喬克（Andy Chalk）對「新晉獨立遊戲開發獎」的提名表示困惑，因為該獎項本意是面向首次開發遊戲的團隊，而入圍的多款作品開發者此前已有遊戲問世。

《死亡擱淺》獲得創紀錄的10項提名，引發了關於不當行為和利益衝突的質疑，原因在於吉斯利與該遊戲導演小島秀夫關係友好，且吉斯利在遊戲中客串亮相。吉斯利表示理解並重視這些擔憂，但強調自己未參與評審團的提名或獎項評選；同時說明，因與開發者與發行商有密切合作關係，他有意與評選程序保持距離。此外，儘管小島秀夫是《遊戲大獎》諮詢委員會成員，吉斯利仍堅稱該委員會對評選結果沒有直接影響。《Kotaku》的希瑟·亞歷珊卓（Heather Alexandra）則認為，不論吉斯利如何解釋，這種密切關係都會持續損害典禮的公信力。

典禮
媒體對本屆典禮評價不一。《CNET》的傑克森・萊恩（Jackson Ryan）形容整場活動「宛如一場大型廣告」，但仍稱許了部分發表內容，包括Xbox Series X、《地狱之刃II：塞娜的传说》、《》的亮相，以及CHVRCHΞS的現場演出。《IGN》的麥特・T・M・金（Matt T.M. Kim）同樣讚賞部分驚喜發表，卻認為典禮過度聚焦預告片而忽略獎項本身。《Pocket Gamer》的馬修・福德（Matthew Forde）指出，手机游戏無論在發表或頒獎層面都不適合出現在《遊戲大獎》中，因為其受眾與主流電玩市場不一致；他認為應以任天堂直面會那類形式，另闢平台較為合適。《PC Gamer》的安迪・喬克（Andy Chalk）則認為本屆典禮缺乏《上古卷轴》或《质量效应》等級的「重磅遊戲發表」。《Vice》的派翠克・克萊佩克（Patrick Klepek）稱讚《極樂迪斯科》獲獎實至名歸，《TheGamer》的帕特里西奧・科貝克（Patricio Kobek）則認為該作品將為未來遊戲開發帶來影響，並期待更多實驗性開發者因此而冒出頭。

收視
本屆《遊戲大獎》成為史上收視最高的一屆，這一結果令吉斯利感到意外，因他原以為2018年已達收視巔峰。本屆活動累計流媒體觀看次數突破4,520萬次，較2018年的2,620萬成長73%。高峰時段的同時在線觀眾數超過750萬，其中Twitch和YouTube兩大平台合計逾200萬人。中國市場的觀看人數也明顯增加，基斯利認為《英雄聯盟》的相關消息是主要推手之一。這次的成績讓他更加篤定，數位直播平台比傳統電視轉播更具成效。他將觀看人數的增長部分歸因於「整體直播風潮的興起」，但也坦言難以歸結於單一因素。

備註

參考資料

外部連結

Category:2019年美國獎項
Category:2019年洛杉矶
Category:2019年電子遊戲獎項
Category:2019年12月
Category:游戏大奖