黑相集：棉蘭號

是Supermassive Games開發、万代南梦宫娱乐於2019年發行的交互式叙事生存恐怖游戏，也是首作。遊戲講述主角五人在出海探險時遭人綁架，在被迫登上幽靈船棉兰号後，設法逃離綁匪與自救。遊戲以大量過場動畫講述故事，其中穿插着需要玩家作出決定的對話選項。玩家的選擇會改變故事軌跡與角色關係，更甚會導致他們永久死亡。 

Supermassive Games在2015年推出同類型遊戲《直到黎明》，備受玩家和評測媒體青睞。正因如此，公司決定打鐵趁熱，創作黑相集系列，並以《棉蘭號》打頭炮。遊戲採取固定視角鏡頭，玩家控制角色探索場景，調查各類物品，從而觸發劇情。另一方面，遊戲設有快速反应事件，玩家需在時限內根據指示輸入指令。遊戲除了單人模式外，也設有多人模式，可供至多五人在同一設備上輪流遊玩。遊戲靈感除了取材自幽靈船棉兰号，也有參考《嚇破膽》和《恐怖游轮》等恐怖電影。

2019年，遊戲於Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台上推出。而在2022年和2023年，遊戲也先後登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch。遊戲推出後評價褒貶不一，業界對多人模式和重玩價值讚譽有加，但也有部分批評劇情平淡、恐怖效果老套，核心玩法與《直到黎明》過於相似。系列續作《黑相集：稀望鎮》於2020年發行。

 玩法 
《黑相集：棉蘭號》是款以第三人稱為視角的生存恐怖游戏。遊戲內容圍繞五名探險者展開，他們出海時遭漁民綁架，後遭遇巨型風暴，而被迫與漁民一同登上幽靈船「棉蘭號」。遊戲分為多幕，各幕中玩家都操控一名角色探索環境。遊戲採取固定視角鏡頭，玩家探索區域以筆直的船艙走廊為主，但也可進入部分艙房。船內有備忘錄、紙條等物品，玩家調查後可觸發劇情，逐步揭開真相。玩家在探索也會發現不同畫作；與其互動後，遊戲敘事者「管理員」便會向玩家提供線索，例如是可能或將要發生的重要事件，或者攸關某個可玩角色生死的片段。

遊戲有着大量過場動畫講述故事。動畫中穿插著對話選項，需要玩家在限時內作出抉擇。選項會以文字輪盤形式的「道德羅盤」呈現，「感性」和「理性」兩種回答分別位於左右方，中間則為「不發一語」。玩家的選擇會影響劇情走向以及角色之間的關係：如果玩家善待同伴，雙方的關係便會有所提昇，一旦遇上危機對方會伸出援手；若然雙方關係變差，對方有可能在危急關頭拋棄玩家。一些選項選擇甚至會改變當前操縱的角色性格。過場動畫還會出現快速反应事件，玩家需準確及時地依照指示操作，如按下特定按鈕、準確移動游標，讓角色做出特定動作。例如，遊戲要求角色在緊張時保持鎮靜，玩家就需要依照相應節律按下按鈕。一旦玩家於快速反應事件操作失誤，可能會招致主角永久死亡等懲罰。無論成功與否，該事件都會觸發分支劇情，並融入至整個故事之中。這些分支有時候是小分支，但有時候會開啟全新的敘事路線。遊戲內的蝴蝶效应經由「影響」來體現；這項機制會以選單形式，追蹤並記錄玩家在遊戲中八個主要轉折點的選擇和行動。

遊戲設有兩種多人模式。「共享故事」（）模式容許兩名玩家合作遊玩遊戲。每名玩家須控制不同角色，分頭或共同探索所有區域。當角色匯合後，他們會交流自己的發現並推進劇情。「電影之夜」（）模式則允許最多五人用同一設備交替遊玩。在此模式中，玩家可以自定義名稱，並決定自己負責的角色。遊戲會不時出現提示，提醒接下來要切換角色，請當前玩家將遊戲手柄交給下一人。每位玩家的決策都會影響到所有玩家的存活。

 故事 
1947年，一艘美國軍艦停靠在滿洲某個港口裝載貨物。起航前，喬和查理在前往附近的市場買醉，回船後，醉醺醺的二人分別被長官送進病房和禁閉室。夜晚，軍艦遭遇猛烈風暴，閃電穿透船身，擊中艙內貨物，導致某種氣體外洩，慢慢擴散至整艘船。喬和查理聽到艙外的槍聲後醒來，兩人開始探索船隻，路上發現不少面帶驚恐的屍體。兩人在前往貨艙時分開，到達後均看到對方已經身亡，然後遭遇可怕的生物並遇害。最終所有船員悉數死亡，船艦在海上漂流。

時間來到21世紀，艾力克斯、布萊德、茱莉亞、康瑞德、菲莉絲乘坐船隻「米蘭公爵號」前往法屬玻里尼西亞外海，打撈二戰戰機的殘骸。在找到確切位置後，艾力克斯和茱莉亞下水探索，並找到一份文件。與此同時，船隻突然遭漁船撞擊。漁民索要賠償，康瑞德卻把錢丟進水裡，嘲弄對方，最後對方憤怒地離去。晚上，五人研究帶回的文件，注意到上面的「滿洲黃金」文字和一串座標。在眾人睡覺休息時，心生不忿的漁民歐森、朱尼爾、丹尼摸黑登船，並控制了四人，只有布萊德設法躲了起來。被困船艙的康瑞德、艾力克斯、茱莉亞商量逃脫對策，如反擊對方，或乘快艇逃跑尋找救兵。歐森等人在船上搜索期間，發現那份關於「滿洲黃金」的文件。他們決定朝着座標出發，卻發現了失蹤已久的軍艦「棉蘭號」。

歐森一行把艾力克斯等人一同帶上「棉蘭號」。為免艾力克斯等人逃逸，歐森將「米蘭公爵號」的分電器蓋一併取走，即使他們逃回船上也無法駕船逃走。歐森三人把艾力克斯等人鎖在空房間，接着便探索「棉蘭號」。艾力克斯等人不久便脫困，並找到分電器蓋的收藏點。但是，當菲莉絲試圖取回時，卻被丹尼阻止並制服。菲莉絲被迫與丹尼共同探索，期間丹尼被船上的靈異現象嚇倒而脫隊，菲莉絲乘機脫身，並在貨艙與布萊德重聚。艾力克斯三人則為了追尋菲莉絲，而進入主甲板探索。匯合後，眾人交流自己遇到的怪事，同時決定前往無線電室聯繫軍方，但裝置因電力中斷而停止運作。

為了恢復電力，其中兩人前往下層甲板啟動發電機。途中，兩人找到有關文件，得悉「滿洲黃金」是種化學武器，會令人出現嚴重且迫真的幻覺。重啟發電機後，兩人離開輪機室，卻遇到出現幻覺的歐森。躲開後，二人看到朱尼爾受幻覺折磨，最終他開槍自盡。聽到槍聲後，留守在無線電室的人趕往下層查看情況，途中遇到手持分電器蓋的歐森。重奪分電器蓋後，眾人在露天甲板再度匯合，並乘坐「米蘭公爵號」離開。接着，眾人會細說自己在船上的經歷。

 開發 
《黑相集：棉蘭號》由Supermassive Games開發。該公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖遊戲《直到黎明》，受到業界普遍好評，銷量也超出公司預期。製作團隊意識到這種遊戲模式有一定市場，也希望從自己的角度為粉絲服務，於是決定創作黑相集系列，並以《棉蘭號》打頭炮。另一方面，《直到黎明》推出後受到不少直播主青睞，他們在YouTube或Twitch等影片分享網站直播遊戲，與觀眾互動。公司事前對串流媒體社群未有深入瞭解，後驚異於社群反響，還認為其能將遊戲推向大眾，於是訂立了一個重要方向：確保遊戲內容適合串流媒體播放，能夠吸引觀眾。電子遊戲製作人皮特·薩繆爾斯（）估算，由故事構思、遊戲設計、開發、至後期製作和編輯，所有工序大概需時六個月。

 故事和機制 
《棉蘭號》的故事背景取材自現實中同名鬼-{}-船的都市傳說；其中一則稱該船被美國政府徵用，在航行途中遭遇風暴，然後發生神秘事件，船員悉數身亡，自此它便在南太平洋上漂浮。遊戲還借鑑了《嚇破膽》和《恐怖游轮》等恐怖電影，開發團隊稱「其中的孤立感、受困某處而無法逃脫」的關鍵元素對於遊戲故事來說至關重要。遊戲製作人湯姆·希頓（）稱故事其實源於「水手之間流傳的海上傳說」。希頓認為，只有確立起點，團隊才能在基礎上豐富遊戲內容，弄清楚故事中的角色是什麼樣，以及他們將如何與那個世界互動。團隊會利用環境敘事來充實遊戲世界，讓玩家搜集各類關於背景故事資訊的線索，探究事件真相。Supermassive Games的行銷總監表示，從真實事件、虛構故事再到神話傳說，黑相集系列每款遊戲都融入了現實世界的元素，這個設計也為玩家提供引子，驅使他們在現實世界探尋該故事的相關資訊。

在遊戲內容和可玩性方面，雖然遊戲時長不及《直到黎明》，但開發團隊增加了分支路徑的數量和變化，保證內容量和重玩價值。團隊甚至開發內部工具來追蹤玩家的行動、對話、抉擇，把遊戲路線做成圖表並追蹤所有分支，以確保長、中、短期分支與其後果互相交融。希頓表示，如果選項只有單純的好處或壞處，玩家很快就能做出判斷，遊戲亦會失去趣味；因此，團隊在設計時確保選項有利有弊，從而令玩家需承擔風險來探索未知。這種設計一方面能確保玩家獲得嚴謹且獨特的體驗，另一方面又讓玩家意識到，他們的選擇並未遭到忽視，而是舉足輕重。但同時間，追蹤所有分支是艱巨的挑戰，團隊必須追蹤大量數據。

 角色表演捕捉 
《棉蘭號》設有五位主角——艾力克斯、布萊德、茱莉亞、康瑞德、菲莉絲，演員卡里姆·阿萊恩（）、、阿里爾·帕利克（）、肖恩·阿什莫、參與表情捕捉和配音。Supermassive Games與表情捕捉技術公司Cubic Motion合作，攝錄演員的動作和表情。為了在遊戲內盡量重現演員的表演，Cubic Motion在拍攝時使用了超高清鏡頭，Supermassive Games在開發時也未有壓縮相關資料，確保臉部動畫逼真。設計和技術總監斯蒂芬·戈斯（）表示，正是演員的表演，玩家才能確信角色在各種場景下都陷入了應有的恐懼。拍攝期間，為協助演員充分理解遊戲環境和節奏，團隊會在現場放置遊戲劇本、情緒板以及每個場景的完整故事板。為了讓角色在船上的行為更自然、貼近真實，開發團隊嘗試了諸多動作捕捉技巧，例如利用可移動的地板來模擬船隻搖擺，並讓演員站在地板上表演。此外，由於故事有着無數分支、對白數量繁多，因此團隊在現場設立提字器，以提升拍攝效率。最後團隊在虚幻引擎中，將演員的臉部和聲音資料，以及特技演員的身體表演資料融合。縱使《黑相集》每部遊戲的人物、場景、故事都不同，遊戲敘事者「管理員」卻是貫穿其中的固定角色，甚至在整個系列中有着自己的故事。該角色的動作捕捉和配音由演員皮普·托倫斯負責，但外貌是以另一演員托尼·潘庫爾斯特（）為原型。

 場景設計和氛圍 
遊戲不少重要場景都在海洋上發生，但海洋模擬很難透過实时计算机图形來完成。為此，團隊設計了能夠模擬海面的系統，既可渲染風平浪靜的海面，又可處理暴風雨等環境下的細節。另外，這個系統可以依據物體在水中的流速，生成逼真的氣泡效果，以及產生船隻尾波等等。團隊設計水下場景時，參考了不同遊戲、電影、電視劇，甚至在游泳池模擬水中打鬥場景。而在設計幽靈船時，開發團隊表明很難想像在海上漂流多年的船隻外觀會變成怎樣，因此他們學習了船隻老化、鏽蝕的過程，再以誇張手法表現，以創作合適的船隻。遊戲鏡頭亦會隨着場景過渡而有所改變：隨着劇情進入暴風雨場景，原本平穩的鏡頭會轉為開始晃動，仿如-{手持}-式攝影。藝術總監羅伯特·克雷格（）稱，團隊想藉以強調暴風雨的影響，同時讓玩家感到「有位無形參與者在跟隨角色拍攝」。

在氣氛營造方面，遊戲製作人李·羅賓遜（）將幽靈船比作地牢，配上鐵鍊、煙霧等元素，希望玩家在探索幽靈船時感到陰森、寒冷，又抱着不知拐角處會出現什麼的恐懼，伴隨深入探索來加強他們的不安情緒。團隊在遊戲場景內放置了一些能吸引玩家注意力的物品，當玩家操控角色探索時，遊戲鏡頭會突然落在它們上，並製造效果吸引玩家靠近。希頓指，此設計旨在營造更緊張的氣氛，再在遊戲鏡頭限制玩家視野的配合下，讓玩家感覺身臨其境、緊張起來。開發團隊傾向逐步烘托緊張氛圍，而非過度依賴突發驚嚇。團隊又稱遊戲內的超自然恐怖受到《閃靈》、《陰兒房》等恐怖電影，以及入室盜竊類電影影響。

 音樂 
黑相集系列遊戲採用多種音樂風格和樂器，音效總監班尼·普拉特（）表示這種做法能夠彰顯時代、地方、人物、故事的特色。普拉特又稱，切換音樂風格不僅貼合故事發展，也能讓音效團隊和玩家保持新鮮感。遊戲配樂由作曲家負責，所有曲目均採用3/4拍，以象徵海洋的波濤。本作片頭和片尾字幕的背景歌曲是；系列續作沿用此曲，惟演繹風格不一，旨在讓曲目與敘事緊密搭配。

為了逼真地呈現幽靈船的聲效，以便製作擬聲音效，開發團隊找到一艘年代相近的軍用艦艇，並在船上各處錄製各種聲音（如閂鎖聲、引擎聲、以及其他機械裝置的聲響）。團隊也錄下每個船艙的脈衝噪音，使得遊戲場景都有與實際船隻相同的環境殘響。而在製作潛水船音效方面，團隊則租了一艘與遊戲中潛水船大小相近的漁船，在船上各處設置多軌錄音機和收音麥克風，藉以立體捕捉發動機的聲響、浪花濺到船上的聲音、風聲等。團隊在整理素材後，把它們整合至動態音訊系統，然後系統便會根據船隻的移動和天氣系統來套用合適的音效。

 多人模式 
公司上一部作品《直到黎明》屬於單人遊戲，但不少玩家會在聚會時與朋友一同體驗，並在切換角色時將遊戲手柄讓給朋友操控。薩繆爾斯宣稱，《直到黎明》推出後公司便收到很多這類反饋，開發團隊對這種合作方式印象深刻，了解到玩家盼望這類遊戲融入多人模式，因此他們在初始設計時便決定製作多人模式。系列製作人丹·麥克唐納（）把三五知己一起玩恐怖遊戲與觀看驚悚電影、體驗鬼屋相提並論，認為恐懼是種社交體驗，也是種共享的經驗，藉此團隊希望人們可以一同被嚇到、一同社交。在「共享故事」模式中，玩家可各自或共同探索場景，經歷不同的體驗。此外，玩家在該模式中無法看到另一玩家的對話選項；希頓指這是個重要設計，可讓玩家在抉擇前聆聽另一玩家的建議。「電影之夜」模式則方便多位玩家輪流使用遊戲手柄操縱角色。在通過特定場景節點後，遊戲會顯示狀況摘要，反映各玩家的表現。

 發行 
在2018年8月的Gamescom遊戲展上，遊戲開發商Supermassive Games與發行商万代南梦宫娱乐宣佈，推出電影式恐怖遊戲系列《黑相集》，首作《棉蘭號》預計於2019年內發行。製作人薩繆爾斯表示，遊戲與公司上一部作品《直到黎明》相似，玩家的決定以及在快速反應事件上的表現，將主宰角色生死。有別於屬PlayStation 4獨佔作品的《直到黎明》，《黑相集：棉蘭號》會登陸於Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台。

2019年5月，Supermassive Games宣佈遊戲將於同年8月30日推出。預購玩家可遊玩「管理員剪-{}-輯版」（）模式，即通關後以其他角色視角遊玩全新場景，作出不同抉擇；該功能後期向所有玩家開放。2022年9月28日，萬代南夢宮娛樂推出免費更新，改良和新增多項功能，以及新增全新章節「淹沒」（）。同時，遊戲也支援PlayStation 5和Xbox Series X/S。2023年5月4日，遊戲登陸任天堂Switch平台。

 評價 

《黑相集：棉蘭號》得到褒貶不一的評價。威爾·博格（）在GamingBolt上撰文，稱遊戲時長雖然不及《直到黎明》，但故事和角色有趣，合作模式很棒，重玩價值亦高。IGN記者認為，有別於《直到黎明》那種誇張搞笑的路線，本作風格雖然嚴肅而陰森（類似電影《黑洞表面》和《戰慄黑洞》），卻依然能讓玩家體驗一場令人不安的恐怖冒險，和前作一樣都算得上恐怖遊戲佳作。《Game Informer》的則稱，儘管本作沒有像《直到黎明》那樣成功，在玩家互動和敘事方面更是一大退步，但它仍然带给玩家驚心-{}-動魄的恐怖體驗，重玩價值中等偏高。

評論家大多抱怨遊戲劇情。博格讚賞遊戲劇情，認為它是個精彩絕倫、演技精湛的鬼故事。GamesRadar+的稱整體劇情很棒，遊戲高潮部分令人恐懼和緊張的場景迭起，不過遊戲前奏略顯冗長，結局之草率令人震驚而失望。GameSpot的直指遊戲劇情薄弱，存在情節漏洞，人物形象塑造又前後矛盾，而且遊戲開頭部分速度緩慢，影響玩家重玩的意欲。同樣不滿遊戲開頭節奏緩慢。Polygon的奧斯汀·高斯林（）認為，雖然角色的人物關係細膩而充實，但整體劇情未有充分應用幽靈船的設定，反而過度聚焦在綁架者身上，以致幽靈船淪為佈景，甚至最後給出的「幽靈船真相」也令人失望。《Hardcore Gamer》的把《直到黎明》與本作對比，稱前者劇情脈絡連貫，轉折設計精巧，在高潮處圓滿落幕；本作劇情雖然具備大部分的元素，但團隊似乎未能将之揉合，更留下情節漏洞，引致故事情節平淡無奇、結構杂乱。Adventure Gamers的看法與和大致相同，稱結局平淡無奇，玩家重玩時幾乎不會被嚇怕，重玩價值不高。

評論家對核心玩法有褒有貶。《Hardcore Gamer》、DualShockers、RPG Site的評論均指本作的遊戲玩法與《直到黎明》如出一轍，變化輕微。直言，本作的核心玩法與《直到黎明》相同，讓人感覺是「無恥的複製粘貼」。然而，由於《直到黎明》的玩法十分優秀，開發團隊以此為藍本稍作調整，讓人更容易上手，因此他感到滿意。DualShockers的克里斯·康本迪奧（）指出，由於本作時長較短，事實上套用同類機制（如蝴蝶效應、快速反應事件、展示預兆的物品）可以增加本作的重玩價值。但是，RPG Site的喬治·福斯特（）直言，玩法相似會讓玩家覺得本作缺乏創新。博格則不滿遊戲的固定視角和。針對快速反應事件，《PC Gamer》的和Rock, Paper, Shotgun的一致批評設計不當。指出，部分快速反應事件要求玩家按下特定按鈕，部分則需玩家反覆敲擊特定按鈕，由於兩種方式極為相近，玩家或會感到困惑，一旦混淆更會破壞遊戲高潮。篝火營地的評論則指遊戲內可供探查的部分偏少，互動元素重覆性高。

針對氣氛營造，評論家各有意見。稱本作很好地烘託了緊張氣氛，而且經常會有突如其來的驚嚇，卻缺乏《直到黎明》的鮮明個性——幽默元素。稱遊戲的恐怖效果表现很好，氛圍始終令人毛骨悚然，開發團隊更不時透過突發驚嚇來讓玩家保持警惕。福斯特則稱，開發團隊透過令人不安的場景，配搭固定視角鏡頭，成功營造緊張氣氛，而團隊在製作驚嚇場景方面做得非常出色，即使重玩依然會被嚇倒。不過，GameSpot、Shacknews、The Gamer的評論均認為本作過度依賴突發驚嚇。直指此舉降低了恐怖體驗的層次，遊戲所採用的恐怖套路也老套且缺乏創意。在Shacknews發表評論，宣稱遊戲大部分的緊張感都是源於突發驚嚇，幽靈船場景反而沒有想像中那麼恐怖。他還批評配音出戲，經常破壞場景塑造好的恐怖氛圍，以致玩家未能在心中建構出同樣的恐懼。康本迪奧稱遊戲恐怖情節低階，甚至稱它的基調只是B級片格調。

多人模式獲得眾評論家讚賞。宣稱多人模式是體驗遊戲的最佳方式，雖然遊戲故事情節薄弱，但在進入多人模式後，玩家便能夠共同譜寫獨屬於他們的故事，甚至「遊戲中的許多問題都不再是什麼大問題了」。認為，多人模式與「道德羅盤」系統結合，令重玩體驗極具吸引力。福斯特則指，多人模式與遊戲的死亡系統完美結合，讓遊戲更上一個台階。康本迪奧讚揚兩種合作模式在總體效果良好：玩家可以截然不同的視角觀察所處情境，作出相互影響的決定，還能通過隊友視角發現隱藏在場景的秘密；劇情層次因此更為豐富，故事因此更富神秘感。但他抱怨，在「電影之夜」中，遊戲的操控教學只有首名玩家能體驗，休閒玩家和不常玩遊戲者或因此碰到操作麻煩。Game Rant的稱，多人模式讓本作相較恐怖遊戲更像是派對遊戲，又指此功能為遊戲增添重玩價值。

 獎項與提名 
 年份  獎項  類別  獲提名者    2019 獎 最佳動作冒險遊戲 《棉蘭號》   最佳音效設計  創意獎  最佳社群遊戲  金摇杆奖 最佳多人遊戲   2020 NAVGTR奖 傑出動畫（技術）   傑出引擎鏡頭設計  傑出影像指導  傑出光照／材質  獎 年度視覺創新獎  年度敘事創新獎   最佳配角演出獎   

 續作 

玩家通關後，遊戲便會播放系列第二部作品《稀望鎮》的宣傳影片。《稀望鎮》於2020年10月30日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台。

 參考資料 

 影音媒體







 外部連結 
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