我們是ODST

《我們是ODST》（）或稱作《》，是一部微軟於2009年推出的美國電視廣告，由魯伯特·桑德司執導，主要用於第一人稱射擊遊戲《最後一戰3：ODST》的宣傳。該廣告主要圍繞於一名年輕的士兵，他在透過（）的徵召和訓練後，身穿裝備並從外太空空降至戰場。《我們是ODST》由麥肯廣告旗下的子公司所創作，並由製片公司（）負責製作。該廣告於匈牙利布達佩斯拍攝，主要於當地外圍的煤礦場和廢棄工廠取景。《我們是ODST》於2009年9月7日在網上和各大媒體發行，並獲得了正面的評價，也使《最後一戰3：ODST》在推出的第一週成為了全球Xbox 360最暢銷的遊戲，且在發售的前幾週內賣出了超過250萬份。《我們是ODST》也贏得了廣告和娛樂界的許多榮譽，其中包括兩項、，以及廣告界最高榮譽坎城國際廣告節所頒發的多項榮譽。

 劇情 
故事開場上演了一場軍事葬禮。地上放置著許多蠟燭，風笛手演奏著哀樂，軍事人員和平民混合在一起的哀悼者們神情顯得嚴肅；隨著棺木上的紅色旗幟被移開，其死者的名字被揭示，而旗幟則被折好並遞給哀悼者中的一名婦女。當軍官以匈牙利語命令一旁的士兵執行禮炮時，一首威爾斯語的歌曲開始放送；與此同時，鏡頭轉移至別的場景，並開始以蒙太奇式的來描述在一旁的年輕士兵塔爾科夫（）在被剃髮後接受新兵訓練的過程。之後，塔爾科夫透過乘坐單人的「空降倉（）」來進入外星的戰場；接著，他開始與其他幾名隊友展開作戰。當塔爾科夫被一隻鬼面獸甩到一邊，並使自己的頭盔掉落而露出他有著傷疤的臉孔後，塔爾科夫打算以反擊；但隨即一架被擊落的女妖（）戰機擊中了鬼面獸，使塔爾科夫撿回一命。該片的場景再次轉換；塔爾科夫現在是一名資深的士兵，並在一片燃燒的廢墟中為一名死去的戰友進行哀弔，同時，在場還有一名與年輕的塔爾科夫相似的新兵。很快地，遠處傳來的槍聲將塔爾科夫和他的團隊拉回了戰鬥之中。

 製作 
 發展 
1999年，在經過數年與不同的機構合作過各種產品線後，微軟公司決定建立好營銷方面的事務。微軟從每個機構的名單上開始招募人員，並最終將自己在全球的客戶源分配給麥肯廣告。與微軟合作的麥肯被聘來推動在Xbox上的殺手級應用，以促進第一人稱射擊遊戲《最後一戰：戰鬥進化》的宣傳。該營銷活動非常成功，遊戲在全球的銷售量超過500萬份，也由於《最後一戰：戰鬥進化》的成功，使遊戲推出了一系列續作及衍生商品；為此，麥肯也持續負責了後續的營銷活動。

2007年，麥肯推出了名為「」的多平台全球廣告宣傳活動，其中包括6分鐘的真人短片《最後一戰：登陸》（），以宣傳《最後一戰》系列的最新遊戲《最後一戰3》。《最後一戰：登陸》由尼爾·布洛姆坎普執導，而他也同意執導一部《最後一戰》的改編長片，但之後因對資金上的意見分歧而被取消。「」為《最後一戰3》帶來了巨大的商業利益和成功，並在發售的首日就達到了超過8400萬英鎊的銷量額，這也是當時娛樂產品銷量中最高的開盤數字。「」也獲得了來自廣告界的數十個獎項，包括八項、獎最佳展現及廣告界最高榮譽坎城國際廣告節所頒發的兩項大獎（電影和綜合活動）。據《》調查，「」是2008年第二大的綜合廣告活動（位居於世界自然基金會的「地球一小時」之後）。

陸續獲得肯定的麥肯於2009年初收到了一份簡報，其內容是關於將讓麥肯開始進行《最後一戰》系列的新活動，主要用於宣傳新遊戲《最後一戰3：ODST》。該遊戲同時也是首款不是以士官長為主角的系列作。該計劃獲准後，麥肯帶領著曾在「」合作的人員來處理這個新的活動，並對其賦予了《》一名（或稱作《我們是ODST》），並打算在《最後一戰》宇宙中塑造出具人性化的士兵。麥肯旗下的子公司、製片公司（）和廣告導演魯伯特·桑德司開始展開合作，且桑德司也曾參與過「」的活動。

 拍攝 
其製作商業廣告的期限為五週，並有三天用於拍攝。在時，導演桑德司試圖以「東方集團」的美學挑選地點，其中包括烏克蘭車諾比。但因緊迫的時程表而阻礙了不同地點（之間距離過遠）的取景，最終劇組選在匈牙利布達佩斯外圍的三個地點完成；這些地點包括充當開場葬禮背景的核電廠冷卻塔、當作戰場的煤礦場，以及用廢棄的鋁工廠來作為片尾的哀弔場景。

桑德司對於自己的拍攝風格和審美的靈感來自多方不同的來源，包括從記者時常使用的畫面及阿富汗和俄羅斯的軍事電影，如《》（1979年）與《》（1985年）。為了保持商業廣告中的細節與《最後一戰》的一致，《最後一戰》系列的創作者Bungie Studios為桑德司提供了相關方面的訊息——從鬼面獸的皮毛顏色和階級徽章到士兵的裝甲及武器外型。

 後期製作 
隨著拍攝的完成，製片公司聯繫了後期製作公司來製作《我們是ODST》中實景的視覺效果。其團隊由羅伯特·蒙格奇（）所帶領，考慮到僅三週的最後期限，使得所需的工作規模擴大至三倍。在開場葬禮場景的工作較容易，只需要在前景中創建諸如墓碑及對演員們進行等小技術。訓練的片段亦是如此，只需用到較少的和的合成。大多的特效鏡頭都集中在戰鬥場景中。較為簡單的工作如從到的建立，以及從護目鏡和護甲的反射到背景煙霧和灰塵、電漿武器及爆破的粒子效果，其中爆破的粒子效果是他們取自《最後一戰》遊戲中的特效呈現。片中整個背景都是以繪景的3D投影所呈現。雖然較麻煩的部分是（鬼面獸）的創建，但仍可透過調大尺寸而讓動物的較為靈巧。而其他如女妖戰機和空降倉則都是透過CGI所創建。使用的軟體包括用於的Flame和Nuke、用於動畫的Maya、用於彩現的RenderMan和Mantra、用於跟蹤的，以及用於轉描工作的。

 音樂 
《我們是ODST》的配樂由的作曲家所負責。其中，一首名為《》的歌曲是由專門為廣告而創作的所提供。配樂中的打擊樂元素包括軍事小鼓、一個、木鼓和石頭相互敲擊所產生的聲音；此外，還加入了大高地風笛及傳統的弦樂（如低音提琴與大提琴）。而人聲的部分是由所提供，雖然她的母語不是威爾斯語，但她仍以威廉斯的威爾斯語歌詞來演唱。

 發行及反響 
2009年9月4日，《我們是ODST》在社群網站Myspace及新聞兼評論網站IGN上首次線上播出，其版本的片長為90秒。三天後，在頻道播出戰爭迷你劇《諾曼第大空降》時，2分半長的版本於前者的廣告時段播出。且《我們是ODST》也在其他多家電視頻道播放，包括Adult Swim、喜劇中心、ESPN、FX、G4及歷史頻道。《我們是ODST》於2009年9月8日開放用戶能透過Xbox Live下載觀看，並於2009年9月22日起在《最後一戰3：ODST》在聖誕節期間繼續在各大媒體播出。這次的推出還伴隨著平面廣告和一個新的互動網站等媒體，其中包括《我們是ODST》的製作紀錄片、導演和其他工作人員的訪談，以及探索遊戲本身特色的互動元素，如具有遊戲角色簡介與「評測」功能的應用程式。

網站的保羅·柯廷（）將其稱為「該預告片是我見過的電子遊戲中最棒的預告片之一，並顯露出《最後一戰》電影可能的樣子。」網站的賽門·布魯（）認為有很多真人電影的品質還不如《我們是ODST》。電子遊戲作家盧克·普朗克特（）也給予該廣告正面的評價，並將它稱作是真人版3A電子遊戲預告片的最佳範例。

《最後一戰3：ODST》於2009年9月22日發售後，立即成為全球Xbox 360最暢銷的遊戲。兩週內，該遊戲已售出超過250萬份。造成遊戲熱賣的功臣之一《我們是ODST》贏得了多項來自廣告和電視界的獎項，其中包括（電子遊戲預告片中出色的視覺效果）、獎、及兩項。《我們是ODST》也在第57屆坎城國際廣告節上入圍了多項獎項（包括攝影金獎、指導銀獎和電影類青銅獎）。

 備註 

 參考文獻 

 外部連結 




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