严肃游戏

严肃游戏（serious game）或功能游戏（applied game）是一种设计上的主要目的非纯粹是娛樂的游戏。这个“严肃”通常指用于防卫、教育、科学探索、医疗保健、应急管理、城市规划、工程、政治等行业的电子游戏。这类游戏与模拟类游戏相似（如飞行模拟和），但更强调趣味与竞争性带来的教育价值。

 历史 
至少从二十世纪以来，教育界就开始使用游戏。纸质教育游戏在20世纪60年代和70年代开始流行，但在“”教学运动中渐渐淡出。（回归基础教学运动是始于20世纪70年代的教学方式转变，当时学生在标准化考试中得分不足，而且学习太多选修课。这个运动希望把学生的注意力集中在阅读、写作和算术上，并加强课程。"Education Update"; Back To Basics; Dr. Carole G. Hankin and Randi T. Sachs; 2002）

21世纪初期，多种类型的教育游戏出现激增，尤其是为那些年轻学习者所设计的游戏。这些游戏中有许多并非基于计算机，而是以其他形式呈现一些传统游戏系统的模型。1999年，LeapFrog Enterprises推出LeapPad，它是一本互动书与一个墨盒的组合，孩子们玩游戏时可以与纸质书籍互动。随着任天堂Game Boy等传统掌上遊戲機的普及，他们还在2003年推出了名为Leapster的手持游戏系统。

2018年2月24日，腾讯宣布今年起开始全面布局“功能游戏”，计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动五大类功能游戏产品，将陆续对外发布。

 参见 



 模拟经营游戏
 教育電子遊戲
 寓教于乐



 遊戲化





 学习对象
 樂高認真玩







 参考资料 

 拓展阅读 
 Abt, C. (1970). Serious Games. New York: The Viking Press.




 Egenfeldt-Nielsen, Simon. The basic learning approach behind Serious Games. April 2005 
 Egenfeldt-Nielsen, Simon. Overview of research on the educational use of video games. March 2006
 Graafland, M., Schraagen, J. M., Schijven, M. P. Systematic review of serious games for medical education and surgical skills training.
 Houda Mouaheb, Ahmed Fahli, Mohammed Moussetad, Said Eljamali. The Serious Game: What Educational Benefits?. Sep 6, 2012 
 Jalink, M.B., Goris, J., Heineman, E., Pierie, J.P., ten Cate Hoedemaker, H.O. The effects of video games on laparoscopic simulator skills.. 
 Lang, F., Pueschel, T. and Neumann, D. (2009). "Serious Gaming for the Evaluation of Market Mechanisms", Proceedings of the International Conference on Information Systems (ICIS) 2009.
 Mettler, T., Pinto R. (2015). Serious games as a means for scientific knowledge transfer - A case from engineering management education. IEEE Transactions on Engineering Management, 62(2), 256-265.
 Reeves, Byron; Reed, J. Leighton (2009). Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete. Boston: Harvard Business School Publishing.
 "Winners & Learners: Classroom Discourse Surrounding Educational Games" by Kristen Shanahan
 The International Journal on Serious Games, a scientific Open Access Journal, first issue January 2014.
 Thompson D, Baranowski T, Buday R et al. Serious Video Games for Health: How Behavioral Science Guided the Development of a Serious Video Game. Simulation Gaming August 2010 vol. 41 no. 4 587-606.
 Zyda, M. (September 2005). "From visual simulation to virtual reality to games". IEEE Computer.

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